Бездомни
MSRP $30.00
„Stray изпълнява своята очарователна котешка приключенска предпоставка, но отличната атмосфера и силното научнофантастично разказване на истории са това, което го издига.“
Професионалисти
- Творчески котешки геймплей
- Отлична атмосфера
- Сложен дизайн на ниво
- Въздействащ научнофантастичен разказ
минуси
- Ограничени взаимодействия
- Някакви недообработени идеи
Лежах на дивана си играя Бездомни когато моята котка Мира скочи до мен. Докато контролирах цифровата оранжева котка на играта, Мира се покатери на краката ми и легна с лице, насочено към екрана. Усещах лек тътен, докато тя мъркаше, не по-различно от вибрациите, които излъчваше хаптичната обратна връзка на моя контролер DualSense. Това е може би единственият момент, който съм имал, докато съм играл игра, в която естественото и механичното се чувстват перфектно синхронизирани.
Съдържание
- Натиснете O, за да мяукате
- Светът е вашата кутия за отпадъци
- Анти-котешки капитализъм
- Нашето вземане
Бездомни изследва точно тази пресечна точка с чувство на котешко любопитство. Разработена от BlueTwelve Studio, приключенската игра си представя едно не твърде невероятно бъдеще, в което хората са се самоунищожили, оставяйки обрасли растения, животни и съзнателни роботи да поемат отговорността за Земята. Много се направи за очарователната котешка водеща роля в играта, откакто играта беше обявена за първи път, но Бездомни не е просто сладък трик; това е напредничава научно-фантастична игра за нашата все по-сложна връзка с технологиите.
Между своите умни (макар и ограничени) идеи за геймплей и тежък социален коментар, Бездомни е специално преживяване, което работи най-добре като футуристично настроение. И наистина адски сладък.
Натиснете O, за да мяукате
Бездомни има може би най-лесната точка за продажба в историята на видеоигрите: изживейте върховната си фантазия, като контролирате напълно нормална котка. Оранжевият герой на играта не е някакъв антропоморфизиран, говорещ таби, тичащ на два крака. Това е вашият ежедневен домашен любимец, който дреме и драска диваните. Тази предпоставка позволява някои творчески решения за геймплей които винаги е удоволствие да откриеш.
Отделен от семейството си, след като попада в ограден град, пълен с разумни роботи, косматият герой трябва да използва уникалните си умения, за да решава пъзели и да избяга от мистериозните бедняшки квартали. BlueTwelve Studio има взрив тук, измисляйки как стандартното котешко поведение може да се превърне в инструменти за навигация. Например, надраскването на врата може да накара раздразнен робот да я отвори със замах, позволявайки ви да се стрелнете вътре. Стелт секция ме накара да скоча в кутии, за да се скрия от патрулиращи дронове. Дори напълно незадължителни взаимодействия, като намиране на добро кътче за книга, където да подремнете, са изключително умни.
Има ограничения за какво Бездомние в състояние да се справи със своята котешка настройка. До края на моето пътуване имах чувството, че почти всеки неплатформен пъзел беше решен чрез надраскване или събаряне на нещо. Част от чара се губи в тези моменти, тъй като почти щях да забравя, че контролирам котка, след като автопилотът на приключенската игра се включи. Има малка шепа традиционни пъзели, които изискват умствена работа, като например използването на писмени улики за намиране на безопасни комбинации, но Бездомни не намира толкова много начини да използва малкото умения, които играчите притежават, както, да речем,Untitled Goose Game.
Автентичните котешки моменти правят играта специална...
За да разширите списъка с действия, които играчите могат да извършват, Бездомни дава на своя котешки герой дрон спътник, който се справя с по-основните тропи на приключенската игра като търговия с предмети с NPC. Тези идеи помагат да се внесе известно разнообразие в играта, въпреки че могат да се почувстват малко задължителни пъти. Например, един кратък участък от играта въвежда бойна механика, която изчезва, преди да може наистина да се развие.
Това са автентичните котешки моменти, които правят играта специална, а не тези от видеоигрите. За мен най-запомнящата се сцена не беше, когато бягах от група паразитни врагове. Беше, когато забих главата си в хартиена торба, обръщайки контролите си, докато не успях да я отърся. Тези често комедийни щрихи ми дадоха моментен поглед към объркания малък мозък на моята котка. Никоя друга игра, която съм играл с животно, не е уловила това усещане по същия начин, но сега ми се иска повече.
Светът е вашата кутия за отпадъци
Фокусираният върху котките геймплей е само малка част от това, което прави Бездомни работа. Истинската звезда на шоуто е неговата отличителна атмосфера, която превръща играта в едно наистина транспортно изживяване. От удивителния електронен саундтрак на играта до нейните детайлни градски пейзажи, потънали в разлагащи се неонови реклами, лесно е да затъмните реалния свят, докато се лутате из дигиталния (тоест, освен ако истинската ви котка не огладнее и започне да крещи над вашия слушалки).
Бездомни разбира, че един добре проектиран свят няма нужда да размахва лакомства пред играчите...
Бездомни чувства се като a пряк потомък на Ико. Има скрито усещане за трагедия в изолирания свят на роботите, но играта няма депресиращ тон. Котешката перспектива позволява на играчите да видят потенциално дистопично пространство през искрено любопитни очи. Порутените жилищни сгради се превръщат в котешки кули с много первази за скачане и кътчета за изследване. Зад всичко това има тъжна предистория, но това е игра за създание, което намира начин да оцелее и да процъфтява във всяка среда, в която е поставено.
Навигационната система помага да се подчертае тази идея. Вместо да давате на играчите бутон за прескачане и да ги карате да се борят с трудни пъзели за платформинг, Бездомни взема ан Подобен на Assassin’s Creed подход към движението — наречете го мъркане. Играчите се придвижват от повърхност на повърхност, като натискат бутона X, когато се появи на екрана. Това позволява на котката да прави прецизни, пъргави движения, докато безопасно мащабира архитектура. Няма заплаха от смърт поради неправилен скок при изследване; играта иска да задоволи любопитството ви и да ви насърчи смело да шпионирате наоколо.
Помага, че местата, вдъхновени от реалния град Kowloon Walled City, са толкова сложно проектирани с много кътчета и вертикално пространство, с които да си играете. Първата голяма област, която ще срещнете, е компактен, но отворен град, който може да бъде свободно изследван. Първо скочих възможно най-високо, като се промъкнах през едва отворените прозорци на апартамента. По-късно скочих на земята и се разхождах из тесни улички, докато разговарях с местните роботи, наредени по улиците. Дори когато няма какво да намеря в някой закътан ъгъл, бях доволен просто да пъхна главата си там, където не й е мястото ( колкото повече пиша това, толкова повече започвам да разбирам защо котката ми е толкова нетърпелива да пъхне главата си в хладилника по всяко време отворен).
Където други игри превръщат изследването в скучна работа с безкрайни задачи за преследване, Бездомни разбира, че един добре проектиран свят няма нужда да размахва лакомства пред играчите, за да ги накара да се движат.
Анти-котешки капитализъм
Ако сте от хората, които виждат Бездомни като „игра с мемове“, може да се изненадате колко тежка е нейната история. Той предоставя социално осъзнат научнофантастичен разказ, който преплита различни съвременни нишки. Има ясна екологична жилка, например, копаене в това как човечеството се отравя от съществуването си. Това се натъква на отражение на класовото неравенство, тъй като градът на роботите е по същество беден квартал, който хората са използвали като гигантски контейнер за боклук.
Бездомни разбира, че технологията често се използва като изкупителна жертва за извинение на хората, които злоупотребяват с нея.
Героят котка може да е персонажът, който привлича най-много внимание, но андроидите, които населяват света, дават сърцето на историята. Използвайки моя приятел дрон като преводач, бързо се погълнах от предисторията на мистериозния робот, разказана чрез колекционерски спомени. Това е горчиво-сладка история за искрени машини, които искаха да се ангажират със своите създатели и безгрижните хора, които ги изоставиха.
Би било лесно история като тази да бъде цинична по отношение на технологиите, поставяйки всички проблеми на света на всички онези проклети екрани, които гледаме. Но Бездомни разбира, че технологията често се използва като изкупителна жертва за извинение на хората, които злоупотребяват с нея. Показателно е, че най-близкото нещо, което играта има до антагонистите, са андроидите, които са пресъздали идеята за полицейска държава, като имитират грешните хора.
Лесно е да се види Бездомниразлагащите се градове като мрачна антиутопия, но всъщност си тръгнах с чувството обратното. Представя си свят, в който природата и технологиите са намерили естествен баланс, необезпокояван от егоистичния хаос, който човечеството често може да доведе до уравнението. Винаги сме виждали андроиди в научната фантастика, изобразявани като зловещи злодеи, които ще доведат до падането на човечеството; Бездомни постулира, че може би те всъщност биха били по-добри пазители на нашата планета от нас.
Нашето вземане
Бездомни не е космат трик, който е в него за мемовете. Неговият ориентиран към котките геймплей внася нова перспектива в приключенския жанр, поставяйки акцент върху воденото от любопитство изследване. Някои от неговите идеи за игра изглеждат ограничени и недостатъчно използвани, но игривите котешки взаимодействия го правят топло и размито изживяване от началото до края. Елате за неговия очарователен герой с топка с косми, но останете за социално осъзнатата научно-фантастична история за това как човешките същества са архитектите на собственото си падение.
Има ли по-добра алтернатива?
Не точно! БездомниКотешкият геймплей на е малко уникален за игра от такъв мащаб.
Колко ще продължи?
Историята ми отне около пет часа, за да завърша, въпреки че пропуснах няколко колекционерски предмета. 100% завършване трябва да е по-близо до шест или седем часа – осем, ако искате да постигнете постижението „дрямка за един час“.
Трябва ли да го купите?
да Бездомни е наистина уникална (и възхитителна) приключенска игра, която е много повече от основната си продажна точка.
Бездомни беше тестван на a PlayStation 5 свързан с a TCL 6-Series R635.
Препоръки на редакторите
- PS Plus добавя „Игра на годината“ за 2021 г., но губи Stray през юли
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- Най-добрите ролеви игри за PS5
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това