Преглед на Fire Emblem Awakening: Страхотна игра на любов и война

Fire-Emblem-awakening-score-graphicПенсионираният генерал-лейтенант Джери Бойкин е един от най-силните гласове, които се противопоставят на неотдавнашното решение на Пентагона да позволи на жените в армията на Съединените щати да служат на бойни позиции. „Бойната среда – сега включваща мъже и жени – ще постави огромна тежест върху бойните командири,“ казва Бойкин, „Те не само ще трябва да запазят фокуса си върху победата над врага в битка, но и ще трябва направете го в среда, която съчетава животозастрашаваща опасност със скрито сексуално напрежение.“ Лейтенант Ген. Бойкин явно никога не е играл Огнена емблема: Пробуждане.

Стратегическата игра на Intelligent Systems се основава на идеята, че приятелствата, и особено тези между половете, са най-доброто гориво за войниците. Превръщането на личните взаимоотношения в централно място в историята на една ролева игра не е нова идея, но Събуждане предизвиква мощни емоции, като ви принуждава да третирате стратегията и интимността като едно и също.

Препоръчани видеоклипове

Запознаване с всичко за вас

Единадесетата игра от поредица, която се простира до оригиналната Nintendo Entertainment System, Събуждане разказва историята на Ylisse, кралство, обсадено от съседни страни, както и древен зъл дракон на име Grima. В началото на играта вие създавате свой собствен герой, който след среща с кралското семейство на Ylisse става техен тактик. Под ваше ръководство са най-добрите войници на страната, група от симпатични изроди и маниаци, толкова разнообразни, колкото и странните специалисти от древността Г.И. Джо карикатури, но двойно по-очарователни. Има много аниме стереотипи на ваше разположение, като стоическия мечоносец Лон'ку, академичната вещица Мириел и андрогинния монах Везни, но всички ЕмблемаГероите на се разкриват като нещо повече от архетип, докато ги опознавате.

Преди да можете да разговаряте с рицарите, стрелците и магьосниците във вашата военна група, трябва да ги опознаете в битка. Събуждане е стратегическа ролева игра в духа на Final Fantasy Tactics и XCOM: Неизвестен враг. Има диалогови сцени, които се бият с книгоразделител и можете да организирате оборудването на вашето парти, да пазарувате или говорете с герои, докато сте на картата на света, но по-голямата част от играта се прекарва в стил шах битки. Ограничен брой членове на групата са изхвърлени в карти на гори, пустини и замъци, разбити на мрежа, и вие се редувате с врага, който се придвижва на позиция и се изправя срещу вас. Всеки герой има само едно атакуващо движение в зависимост от оръжието, което държи – героя, който правите например могат да използват магически книги, както и мечове, но те също могат да използват предмети или да лекуват в случай на духовници.

Разчитането на силните страни на отделните герои ще доведе само до поражение. Тайната на успеха в Събуждане сдвоява герои заедно. Archer/dandy Virion не е много мобилен сам по себе си и слаб за зареждане. Сдвоете го с жената-cavarly Sully и ще получите бойна двойка, която има мускули, способността да изминава големи разстояния и може да атакува от разстояние, когато е необходимо. Радостта от стратегическите игри е да се научите как да използвате най-добрите инструменти в правилния момент, но СъбужданеОтличителната подправка е да откриете кой от вашата група работи най-добре заедно.

Любов на бойното поле

СъбужданеВоините на ’s обаче не просто се изравняват и придобиват нови умения, докато се бият. Връзката между сдвоените бойци се подобрява с течение на времето. Когато Вирион и Съли заедно се забият около бандит, малко сърце ще изскочи над главите им на полето. Дръжте ги заедно достатъчно дълго и можете да гледате сцена между двамата след битката. Те не само стават по-ефективни в полето, те се опознават по-добре. Всички тези малки винетки осигуряват по-богата награда от просто герой, който може да прониже хората по-добре с копие. В случая с тези двамата, наистина е сърдечно стоплящо, когато Съли моли Вирион да се ожени за нея, когато разгръща връзката им.

Огнена емблемасантименталността на може да бъде свирепа. Играе се с настройките по подразбиране, играта трябва да се играе търпеливо и отбранително. Ако героят, който сте създали, или илиският принц Хром бъдат извадени, играта автоматично приключва, но всички трябва да бъдат защитени в еднаква степен. Ако някой умре в битка, той не е просто навън за битката, лекувайки се отстрани. Те са мъртви завинаги. Последствията от провал като този могат да направят една стратегическа игра блажено интензивна. XCOM беше известен миналата есен заради своя режим Ironman, където играта се записва автоматично и вашите единици с повишено ниво могат да умрат завинаги. Отрядът в Огнена емблема не са единици. Те са хора, приятели и любовници и заплахата да ги загубим във всяка битка добавя невероятен слой нежност към напрежението.

Събужданезалозите могат да бъдат намалени. Превключването на играта към Casual вместо Classic ще позволи на свалените бойци да се върнат, когато битката приключи. Лесно е да се срещнете с всеки в играта на Casual и можете да сдвоите всеки. Но като прохладна връзка през уикенда, Огнена емблема омръзва бързо на Casual. Стратегията е стабилна и забавна сама по себе си в тази игра, но нещо трябва да бъде заложено, за да има значение.

Заключение

Играта на Intelligent Systems далеч не е перфектна. От една страна, не е много добър в преподаването на тънкостите му и часове напредък могат да бъдат загубени, защото никой никога не е казвал, че оръжията могат да се счупят или че лечителите не могат да правят магии върху себе си. Въпреки факта, че можете да променяте почти всяка настройка в играта от това какви статистики се показват на екрана до непрозрачността на решетката на картата, настройките за трудност не могат да се променят в движение. Най-същественият проблем с играта е непоследователното представяне. В сюжетни сцени и битки, Огнена емблемаГероите на са 3D герои със странни пропорции. На картата те са малки пикселни фигури. В диалога те се показват като красиво нарисувани анимационни фигури. След това има важни сюжетни моменти с анимирани винетки, в които всеки е фигура с човешка пропорция, засенчена от челни нюанси. Нищо от това не е грозно само по себе си, но е трудно да не си пожелаем последователно представяне.

Но само защото носят различни лица, това не ги прави по-малко изковани и не прави битката с тях по-малко изпълнена. Огнена емблема: Пробуждане е специална игра. Да запазиш приятелите си живи е много по-мощна мотивация, отколкото просто да спасиш света от древно зло.

Резултат: 8,5 от 10

(Тази игра беше прегледана в Nintendo 3DS с помощта на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Нива на облигации на Fire Emblem Engage: как бързо да получите максимални нива на облигации
  • Най-добрите игри Fire Emblem, класирани от най-добрите към най-лошите
  • Най-добрите видеоигри за юни 2022 г.: TMNT, Fire Emblem и др
  • Затварянето на електронния магазин на Nintendo е необходим, но объркан ход
  • Това са героите от Fire Emblem: Three Houses, върху които трябва да плъзнете надясно

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.