Преглед на PlayStation VR2: мощни VR слушалки, нуждаещи се от игри

PlayStation VR2 стои на маса до контролери Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„PlayStation VR2 е силна итерация на първите VR слушалки на Sony, но липсата на софтуер и насока оставят бъдещето му неясно.“

Професионалисти

  • Много удобно
  • Ясен дисплей
  • Отлични контролери Sense
  • Подобрено проследяване и обратна връзка
  • Конкурентни спецификации

минуси

  • Обемен кабелен дизайн
  • Струва повече от PS5
  • Липса на игри и посока

Не разбирах истинското значение на името на PlayStation VR2, докато не го закачих за първи път.

Съдържание

  • Дизайн и комфорт
  • Настройвам
  • Контролери и обратна връзка
  • спецификации
  • Софтуер

Добре, там изглежда няма много пъзел за декодиране; това е втора PlayStation VR слушалка. Не е нужно да си гений, за да го разбереш. Но когато разопаковах устройството и започнах да виждам същите познати отличителни черти на дизайна, които определят PlayStation първата слушалка, бързо разбрах защо Sony избра да не я брандира с различно име като PlayStation Мисия. Слушалките не преоткриват подхода на Sony към VR толкова много, колкото повторение на първата чернова. Това е истинско хардуерно продължение.

Този подход поставя PSVR2 в потенциално поляризиращо място. Тези, които обичат първата версия и я използват като свое единствено VR устройство, ще бъдат зашеметени от нейното голямо техническо надграждане. Чисто нови издания като Horizon Call of the Mountain изглеждат удивително и бих се обзаложил, че няма да получите по-ясна картина или по-удобно изживяване от никоя друга слушалка на нейната цена. Сериозните привърженици на VR, от друга страна, може да излязат с различна гледна точка. Цената му от $550 – двойно повече от това, ако все още не притежавате PlayStation 5, необходима за работа с него – е малко впечатляваща, когато го поставите до конкуренти като Мета мисия 2. Защо да харчите парите за друга слушалка, която е по-малко полезна от обикновено VR устройство и играе предимно същите игри?

Тази двойственост прави PSVR2 странно устройство за критика, тъй като може да бъде разкриващо или излишно в зависимост от това кой го носи. Като първо гмуркане в технологиите или надграждане на първите слушалки на Sony, PSVR2 е впечатляваща еволюция на притурката за игри на Sony. Отличните спецификации поставят началото на Sony за предоставяне на VR изживявания от висок клас, които могат да разнообразят вече първокласната библиотека с игри на PlayStation. Въпреки че когато се опитвате да предскажете бъдещето, кристалната топка в момента е толкова размита, колкото дисплеят с ниска разделителна способност на първия PSVR. Недостатъчният набор от софтуер за стартиране ме оставя несигурен дали ще бъде струва цената на входа в дългосрочен план.

Дизайн и комфорт

Когато за първи път видях снимки на PlayStation VR2, бях развълнуван. На пръв поглед, с малко визуален контекст, изглеждаше, че този път Sony е избрала по-елегантен дизайн. Много грешах. След като го извадих от кутията, бързо осъзнах, че PSVR2 е толкова голям, колкото първият PSVR, ако не и малко по-голям. Той има приблизително същия дизайн, с масивен сегмент, съдържащ окуляра и ореол от твърда пластмаса, заобиколен от дебела подплата. Той е сравнително лек, като се имат предвид всички неща, но е доста лек редизайн за устройство, което вече се чувстваше малко тромаво.

Успях да играя Horizon Call of the Mountain в продължение на три часа направо, без да изпитвате малко дискомфорт.

Въпреки това първоначално разочарование от неговия размер, всички негови малки подобрения са много необходими навсякъде. Това си личи най-вече в механизмите за поставяне на главата и регулиране. Никога не можех наистина да получа ясна картина от първия PSVR и винаги се оказвах, че си играя с него, докато играя. PSVR2 полага много работа за решаването на този проблем с тристепенна система. Бутон на окуляра издърпва назад лентата за глава, за да я постави по-лесно на главата ми. След това натискам втори бутон на гърба, за да разхлабя лентата за глава и да я наместя правилно, и натискам окуляра обратно на мястото му, когато свърша. Оттам мога да завъртя циферблат на гърба на лентата за глава, за да получа правилната стегнатост, което е много по-лесно за контролиране от твърдото колело на предишния модел.

Докато в началото се борех да намеря правилната форма, бързо осъзнах, че прекалявам с това поради това колко тромави бяха предишните устройства. След като намерих правилната позиция, открих, че слушалките са изключително лесни за поставяне и поддържане. Това, което ме изненада най-много, е колко удобно е, след като е там. Подложката около лентата за глава е доста мека, въпреки че все още оставя малко „VR лице“ върху моето лице челото (макар че по-лоши са белезите по носа ми, които могат да изглеждат особено гадни, ако го заключвам твърде трудно). Въпреки това успях да играя Horizon Call of the Mountain в продължение на три часа направо, без да изпитвате малко дискомфорт. За сравнение, често ми се налага да изтръгвам от моя Meta Quest 2 след час, поради това колко много се чувствам, сякаш изстисква мозъка ми от главата ми.

PSVR2 прави допълнителната миля в няколко други малки области, които бързо започнах да оценявам. Циферблат на окуляра ми позволява да регулирам разстоянието на обектива в движение, което прави чудеса за яснота. С първия PSVR трябваше да се боря да намеря баланс между най-ясното изображение и най-удобното прилягане. Вече не трябва да правя това с PSVR2. След като намеря най-естествената си позиция, инструментът за обективи гарантира, че няма да правя компромиси.

Изглед отзад на PlaySttaion VR2, показващ неговия диск за настройка.

Що се отнася до итерациите, аз също съм доволен от това как Sony промени звука си. Оригиналният модел имаше вградени слушалки, които винаги бяха прикрепени към слушалките. Те можеха да бъдат закачени отстрани, когато не се използват, но често ги откривах да изскачат, което водеше до някои нехигиенични ситуации. Същият подход все още е налице тук, но този път Sony направи слушалката подвижна. Пъпките сега се намират върху тънък пръстен, който може да бъде прикрепен под слушалките чрез 3,5 мм жак. Когато са включени, те функционират точно както при първите слушалки. Ако обаче не искам да ги използвам, мога да сваля устройството изцяло и да използвам собствените си слушалки или никакви.

Аудиото е единствената област, в която започвам да забелязвам колко зад кривата (или точно на ръба й) е Sony, което става малко актуална тема колкото повече тествам. Слушалките нямат никаква форма на вградено аудио, за разлика от Quest 2. Въпреки че това със сигурност не нарушава сделката, то засилва идеята, че PSVR2 не е непременно в крак с по-широк технологичен пейзаж и работи в собствения VR вакуум на Sony. Това е стъпка напред за собствениците на PlayStation, но не непременно за VR като цяло.

Настройвам

Тази динамика присъства в процеса на настройка на системата. Ако сте използвали PSVR само за достъп до виртуална реалност в този момент, новата версия ще се почувства като въздишка на облекчение. Докато старите слушалки се свързваха към PS4 чрез сложен процесор и множество кабели, PSVR2 е едножична система. Включете го в USB-C порта на PS5 и това е всичко. Като се има предвид, че пропуснах различни PSVR игри през годините, защото просто не ми се занимаваше с всички кабели, новата система е божи дар, що се отнася до лекотата.

Връщането към кабелна връзка се чувства малко ограничаващо, но в крайна сметка не съм много притеснен от това.

Разбира се, недостатъкът е, че това все още е свързана връзка в свят, в който безжичната връзка набира все повече място. През последните няколко години обикнах свободата на Quest 2, тъй като ми позволи свободно да се движа из по-голямата си спалня, за да играя игри като Half-Life: Alyx (Заредих го настрани, за да работи безжично, и това е най-доброто решение за игри, което съм правил). Връщането към кабелна връзка се чувства малко ограничаващо, но в крайна сметка не съм много притеснен от това. В крайна сметка слушалките се захранват от PS5, така че беше необходима някаква връзка. Фактът, че Sony направи тази настройка толкова лесна, ме кара да живея с нея - особено с допълнителния комфорт.

Една област, в която Sony е в крак с конкурентите, е чрез специален бутон за преминаване точно до бутона за захранване на системата. По всяко време мога да натисна това, за да видя истинското си обкръжение в черно и бяло. Тази функция е голямо подобрение за VR на Sony, тъй като прави много по-лесно да разбера къде съм, когато внезапно се скитам извън определеното ми място за игра или когато се опитвам да се уверя, че котката ми няма да влезе в обсега ми на движение, когато най-малко очаквам то. Това е много необходима техническа добавка, която гарантира, че PSVR2 не се чувства напълно в крак с това, накъде се движат технологиите.

Страничен изглед на PlayStation VR2, който стои върху дървена маса.

Sony също подобри начина, по който потребителите създават зони за игра, като допълнително водят бележки от своите колеги. Когато за първи път настроих слушалките, създавайки много бърза зона за игра, открих, че често отскачам извън границите. Бях разочарован за момент, докато не осъзнах, че мога свободно да редактирам тази област по всяко време. Използвайки контролерите, за да начертая буквално граница около моята всекидневна с преминаваща технология, можех да скицирам много по-голяма площ. Оттогава изобщо не съм се блъскал в ръба на игралната зона, което ме държи потопен. Това е невероятно просто и намалява още едно прекъсване, което може да се намеси в потапящия магически трик на VR.

Контролери и обратна връзка

Най-голямата промяна тук е как устройството управлява контролите. Преди това PSVR поддържаше стандартния PS4 контролер в повечето игри, както и контролерите Move на Sony в стил Wiimote. Sony опрости нещата тук, като обедини своите нови контролери Sense във всяка слушалка и действат като единствената контролна схема на платформата. Sony основно разделя своя DualSense наполовина тук, като поставя едната му страна във всяка ръка. Всеки контролер има собствен спусък, броня, джойстик, начален бутон и два лицеви бутона. Отляво включва стандартния бутон за споделяне на PlayStation, докато отдясно има бутон за меню, който може да бъде задържан, за да центрирате отново екрана. Всичко това е заобиколено със защитен купол, за да попречи на играчите случайно да ударят стена или собственото си лице.

Да имаш две свободни ръце има много повече смисъл във VR...

Дизайнът тук отново взема сигнали от устройства като Quest 2 - и това е най-доброто. Наличието на две свободни ръце има много повече смисъл във VR и се радвам, че се отървах от контролерите Move с тяхното непоследователно проследяване. За сравнение, контролерите Sense функционират с много по-малко проблеми благодарение на четирите камери в предната част на слушалките. Те също прилягат много естествено към ръцете ми и са толкова леки, че не усещам напрежение, когато ги мятам в игри като Алтаир Разбивач.

Това, което Sony наистина предлага на масата тук, е негово уникална технология DualSense, който си проправя път във всеки контролер. И двата разполагат с тактилна обратна връзка и адаптивни тригери, които са чудесно прилягащи към потапящия характер на VR. Почти всички предимства, които споменах досега, идват заедно Каяк VR: Мираж от всички игри. В това заглавие сетивата се използват за управление на гребло за каяк. Проследяването е невероятно точно тук, като греблото се движи прецизно според движенията ми и дори точно открива скоростта и дълбочината на моите замахвания. Всеки път, когато капвам гребло във водата, получавам добър удар на хаптична обратна връзка, която симулира усещането за обект, потопен във вода. Това е отлично усещане, което ми позволява наистина да се изгубя в преживяването.

Ръка държи контролер PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 включва допълнителна обратна връзка, както и малко вибрации в самата слушалка, което добавя приятно допълнително докосване. Основното място, което забелязах, беше Гран Туризмо 7, тъй като слушалките ми щяха да ръмжат, когато се блъснах в стена. По-въздействащо, макар и все още незабележимо, е неговото проследяване на очите, което потребителите ще калибрират, когато настройват устройството. Това ми позволява лесно да навигирам през опциите на менюто в някои игри, като ги разглеждам, например. Тези допълнителни слоеве работят в тандем със сетивата, за да задържат играчите наистина в зоната.

Единственият проблем тук е животът на батерията. Моите Sense контролери са склонни да се изтощават за четири или пет часа, което ми се струва кратко — разбира се, не мога да си представя, че е здравословно да прекарвам много повече време от това във VR. Оценявам обаче, че контролерите Sense се зареждат лесно чрез USB-C. Това им дава голямо предимство пред моите контролери Quest 2, които консумират батерии, сякаш това им е работата. Тези, които искат да похарчат допълнителните $50, могат също да си купят удобна подложка за презареждане, която улеснява процеса (въпреки че аз го направих изпитах някои проблеми с контролерите, които не се заключват на място толкова лесно, колкото се надявах, което води до неочаквано зареждане не успява).

Ще предложа още една придирчивост тук: тези неща са странно трудни за хващане само с докосване. Когато се опитвам да ги взема, докато съм във VR, в крайна сметка бъркам около кръглата структура и се мъча да намеря правилното захващане. Това, че предпазните ремъци излизат от вътрешната страна на предпазителя за ръка, а не от ръба му, не помага. Това означава, че често ги усещам да изскачат от грешната страна на контролера, което в крайна сметка ме обърква, докато хващам грешната страна. За щастие, бутонът за преминаване облекчава това, но дизайнът тук се усеща съвсем леко.

спецификации

Там, където PSVR2 наистина работи, за да оправдае ценовата си точка, са неговите впечатляващи спецификации. Въпреки че дизайнът на слушалките е близък до своя предшественик, смелостта ги позиционира като наистина устройство от „следващо поколение“. Разделителната способност на панела тук е 2000 x 2040 за око, в сравнение с 1920 x 1080 на PSVR. Това прави голяма разлика. Докато последните слушалки на Sony бяха зърнести и с ниска разделителна способност, новите им предлагат невероятно ясно изображение, което надминава Quest 2.

Sony гарантира, че и той няма да бъде напразно, като използва OLED дисплей което изглежда фантастично, с честота на опресняване до 120Hz. Освен това, слушалките имат особено впечатляващо зрително поле (FOV) при приблизително 110 градуса. Това отвява повечето слушалки в своя ценови диапазон, включително Quest 2 с неговия 89-градусов FOV.

Поглед отблизо на лещите на PlayStation VR2.

Разбира се, истинското предимство на Sony тук е PS5. От слушалките изтича от конзолата, което отваря вратата за някои наистина висок клас изживявания. Забелязах разликата, когато играх Horizon Call of the Mountain последвано от поредица от портове, които първоначално не са направени за PSVR2. Първата е една от най-добре изглеждащите VR игри, които съм виждал в живота на технологията, с обширни пейзажи, прецизно детайлни врагове и широка гама от живи цветове.

Гран Туризмо 7VR изгледът на е също толкова впечатляващ, тъй като малко се губи, когато превключвам между слушалките и моя телевизор. Телевизионното изображение изглежда малко по-детайлно и с по-силен контраст, но VR изгледът не изглежда като кой знае какъв компромис. Когато игрите използват системата с пълните й възможности, Sony доказва защо е в уникалната позиция да създаде потребителски слушалки от висок клас.

Иска ми се да мога да кажа повече за спецификациите тук, но реалността е, че не съм имал много възможности да видя какво може да направи устройството. Това говори за по-екзистенциален проблем, който преследва PSVR2 в момента.

Софтуер

Първоначалните прегледи на хардуера за игри могат да бъдат трудни, защото винаги преглеждате от ограничен набор от стартиращи игри. Когато ние прегледа Xbox Series X, първоначално го нарекохме „спортен автомобил без газ“ поради слабата му гама за стартиране, която разчиташе предимно на портове – проблем, който беше подобрен, но не беше напълно отстранен за две години. PSVR2 се оказва в много подобна ситуация при стартирането, но съм много по-малко уверен в това колко добре ще преодолее своите софтуерни проблеми.

Стартиращата гама за PSVR2 създава друга странна ситуация, която зависи от предишното познаване на потребителя с VR. Ако сте съвсем нов в технологията, както предполагам, че много хора ще бъдат, има много неща за задълбочаване. В допълнение към Horizon Call of the Mountain и Гран Туризмо 7 VR поддръжка при стартирането, слушалките получават цял ​​набор от VR хитове. Игри като Мос: Книга 2, Какво прилеп?, Демео, и повече помощ, за да завършите гамата си и да се уверите, че има много за новодошлите да се заровят.

Може би за първи път в хардуерната кариера на PlayStation, Sony създаде част от технологията, която работи в неизгодно положение.

Ако обаче търсите нови игри, създадени за PSVR2, това е друга история. По време на моето тестване се борех да намеря много неща, които не можах (или вече не бях) да играя на Meta Quest 2 или дори на оригиналния PSVR. Гран Туризмо 7 е най-забавната ексклузивна игра, която можете да намерите при стартирането, но не е толкова пълноценна VR игра, колкото добавена опция за камера. VR изгледът се задейства само по средата на началното отброяване на състезанието; останалата част от играта просто се показва на плосък екран в слушалките. Все пак си представям, че това ще бъде основният начин, по който играя играта отсега нататък, тъй като прави симулатора на шофиране много по-реалистичен.

Освен това ексклузивните опции не са впечатляващи. Horizon Call of the Mountain е солиден технически тест, но бях малко развълнуван от него като самостоятелна игра. Това не е голямата игра за стартиране от първа страна, която очаквах, тъй като не може да намери баланс между ограниченията на VR игрите и Кинематографичните амбиции на Sony за най-големите си франчайзи. Като първо пътешествие ме оставя малко нервен, че Sony все още не е разбрала какви видове игри работят най-добре във VR.

Ryas изкачва планина с изглед към водопад в Horizon Cal of the Mountain.

Не бих се изненадал, ако Последния от нас или God of War получава подобно третиране като Horizon надолу по линията, но не мога да кажа, че съм развълнуван от тази идея в момента. Платформата просто няма Half-Life: Alyx, или дори Astro Bot: Спасителна мисия, което наистина печели от устройството в момента. И още по-голям проблем е, че ние дори не знаем какво следва. Sony казва, че над 100 игри се разработват за платформата, но нямаме представа коя е следващата ексклузивна игра, която да гледаме. Това не е страхотно усещане, когато падайки $550 на игрална система.

Извън Horizon първоначалните ми тестове бяха много по-разпръснати. Имах проблеми с влизането в подобреното издание на Междузвездни войни: Приказки от ръба на галактиката, която се чувстваше като реликва до по-модерна игра. Сравнително опростените визуализации и системи, както и проблемите със задаване на подходяща височина, ме накараха да се почувствам така, сякаш изпълнявам оригинална Xbox игра на Xbox One. Имах подобни реакции, когато влизах в други заглавия. Преди това Sony обърна внимание на аниме игра за бой с мечове Алтаир Разбивач в публикация в блог, но бях разочарован да открия донякъде голи кости. Същото се отнасяше и за игри като Градове: VR и Каяк VR: Мираж, две идеални виртуални играчки, които не предлагат много дълбочина. Нито една от тези игри не ми дава представа за силата или потенциала на слушалките, тъй като всичко, което си струва да се играе, вече работи на други слушалки.

Каяк прорязва вода в Kayak VR: The Mirage.

Знам, че това ще се промени - или поне предполагам, че ще се промени, добронамерено. По-сложни, удовлетворяващи игри ще дойдат в PSVR2 в хода на жизнения му цикъл, тъй като разработчиците получават повече време за работа с хардуера. Начинът, по който стартирането беше обработено тук обаче, ми казва, че не трябва да очаквам изобилие от подобни преживявания в скоро време. Ако дори Sony се бори да разгадае как изглежда една голяма, блокбъстър VR игра на този етап, предполагам, че ще бъде малък избор, когато става въпрос за ексклузивни продукти за продажба на системи. Очаквам по-голямата част от най-добрите му игри да бъдат междуплатформени, които могат да се играят на по-евтината и безжична Meta Quest 2.

Всичко това оставя PSVR2 в много неудобно пространство, с което Sony не е свикнала с марката си PlayStation. Може би за първи път в хардуерната кариера на компанията, тя създаде част от технологията, която работи в неизгодно положение. Дори първите слушалки PSVR имаха предимство пред конкуренцията поради ниската си цена и удобна за потребителите стратегия, която не съществуваше по това време. Неговият наследник няма същите тези фактори в своя ъгъл, особено като се има предвид, че струва повече от по-привлекателната конзола, която го захранва. Не само това, но това е чисто устройство за игри, докато нещо като Meta слушалки може да направи много повече за много по-малко.

Мощността, ясният дисплей и завладяващите контроли на PSVR2 са наистина вълнуващи, но нищо от тях няма да има значение, ако няма нови убийствени приложения, които да го използват чудесно. Това е предизвикателството пред Sony, тъй като удвоява VR. Създадоха страхотна слушалка, която ще се радвам да сложа по всяко време, за разлика от предишния модел на компанията. Просто съм останал с усещането, че ще почиствам много прах от него между употребите.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите надстройки на Synapse: 3 способности за закупуване първо с Insight
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • Контролерът PlayStation Backbone получава версия за Android преди PlayStation Showcase
  • Можете ли да играете PSVR игри на PSVR2?
  • Atari публикува първата си VR игра и идва за PSVR2