В киното и телевизията, адаптациите на видеоигри стават все по-известни, и търговския успех на Супер Марио Брос. Филм трябва да проправи пътя за Metroidвреме е на слънце. Въпреки това Супер Марио Брос. Филм е малко повърхностно приключение, цветната визуализация на филма и напомнянето за забавление на изходния материал са повече от достатъчни, за да привлекат огромни тълпи.
Съдържание
- Влизане в крака на марката Nintendo
- Изживяване „Alien-lite“.
- Експериментиране с телевизионния формат
- Отваряне на вратата за по-амбициозни адаптации на Nintendo
Този боксофис успех също трябва да бъде доказателство за жизнеспособността на адаптациите на игри като цяло и скорошното възраждане на Metroid трябва да язди задния си вятър. Неотдавнашното критично и търговско признание на последния от ужас и Prime Remastered за Switch, съчетан с потенциала за разказване на истории на телевизионната среда, може да отведе марката Nintendo в смели нови посоки.
Препоръчани видеоклипове
Влизане в крака на марката Nintendo
Nintendo несъмнено е едно от най-големите имена, синоним на видео игри, но адаптациите за голям и малък екран са сравнително неизследвани територии. Докато някои се опитват да забравят
90-те Super Mario Bros. филм ако още не са го направили, този титаничен блокбастър може да се счита за първия истински опит на Nintendo да разшири марката отвъд игрите.Марио лесно е едно от най-големите заглавия и франчайз талисмани за издателите на видеоигри и производителите на конзоли, но подобни на Metroid може косвено да види нов живот под етикета Nintendo Pictures. Тъй като марката е стъпила на вратата в телевизионните и филмовите пространства, би си струвало да обсъдим как контекстът на игри като Metroid Prime или ужасможе да работи по-кинематографично.
Вярно е, че най-известните епохи на научнофантастичните сериали преди последните две издания бяха 90-те и 00-те. Но със Metroid Prime 4все още на хоризонта, анимационно телевизионно шоу може да бъде отличен начин за разнообразяване на новокръстеното продуцентско студио Nintendo Pictures в началото.
Изживяване „Alien-lite“.
Играейки някоя от игрите в поредицата, е лесно да видите, че основното вдъхновение за Metroid игри е новаторският научнофантастичен филм на ужасите на Ридли Скот Извънземно. От дългогодишни класики като Супер Metroid в SNES нататък, тези заглавия брилянтно уловиха зловещата клаустрофобия от това да бъдеш блокиран на извънземна територия – както буквално, така и преносно.
Разбира се, никой не трябва да очаква откровената кръв на филма на ужасите от франчайза. Независимо от това, стилът на анимацията и изкуството на 3D игрите, по-специално, са солидни чертежи за това как може да изглежда и да се чувства един телевизионен сериал. Има всички необходими съставки за „лека“ вариация на това, което направи Scott’s Извънземно и на Джеймс Камерън извънземни работят толкова добре по отношение на атмосферата.
Между титулярните паразити, различни други извънземни видове и различни научни фантастики, a Metroid шоуто има достатъчно място за използване на тези класически влияния, като същевременно остава верен на това, което прави видеоигрите специални.
Експериментиране с телевизионния формат
Освен факта, че Metroid е много по-нишова собственост, която вероятно би представлявала по-малък риск в медията, телевизионният формат също е по-креативно подходящ за своя епизодичен разказ.
Главният герой Самус Аран е междугалактически ловец на глави, изпълняващ различни мисии от Галактическата федерация, докато ловува космическите пирати, които убиха нейните родители. На тази основа телевизията би била фантастичен начин да се приеме епизодична/антологична структура на разказване на истории, подобна на Мандалорецът.
Вплитането на еднократни истории за пътуване в космоса между основния сюжет, занимаващ се с конфликта на Самус с емблематичния злодей Ридли, е нещо, което би било от полза от сериализиран формат. Особено след като Metroid историите обикновено са по-минималистични, отколкото един холивудски блокбастър би могъл да се справи.
Това е мястото, където анимационните шоута на аниматора Генди Тартатовски могат да бъдат друга отправна точка, а именно за работата му върху култовата класика Самурай Джак. Сериалът беше визуално поразителен, уникален повествование и беше известен със своите нетрадиционни методи за разказване на истории, тъй като епизодите можеха да се изпълняват в продължение на поредици с малко или никакъв диалог.
Ридли може дори да се използва като антагонистична сила като Самурай ДжакАку, като драконовото извънземно по-често е извън обсега на Самус всеки път, когато епизодите се изместят от еднократните награди и се върнат към всеобхватната история.
Естетически стилът на анимация на Тартатовски със сигурност може да се адаптира Metroidтон, като се има предвид по-грубото усещане на Самурай Джак, Междузвездни войни: Войни на клонирани, и Първичен. Metroid няма да се ограничи само до това обаче, както харесват съвременните успехи на анимацията на Netflix Castlevaniaможе да се свърже със серията Nintendo също толкова добре.
Както анимацията, така и телевизията са изключително гъвкави, може би повече от това, което може да предостави една адаптация на живо, което означава, че има няколко възможности за Metroid анимацията може да отнеме.
Отваряне на вратата за по-амбициозни адаптации на Nintendo
Толкова вълнуващо, колкото и идеята за нестандартен повествование и зловещо атмосферен сериал като Metroid преходът към телевизията би бил за дългогодишни фенове, вероятно това не е следващият IP адрес, на който Nintendo Pictures ще скочи. Но независимо от това кога може да се появи адаптация, тя може да проправи пътя за по-смели сериали на Nintendo, които ще бъдат представени във филмите и телевизията.
Супер Марио Брос. Филм безспорно удари точните струни за повечето аудитории, като не се преструваше, че е нещо повече от това, което е. Това е добре и дори достойно за възхищение само по себе си, тъй като филмите също могат да попаднат в капана да се приемат твърде сериозно, но далеч не е амбициозен филм.
Metroid би било интересен начин да се противопоставят на някои общи холивудски тенденции и да се даде причина за повече икони на Nintendo, като например Легендата за Зелда, да има шанс да се адаптира другаде. Аргументът дори може да бъде такъв Зелда най-вероятно е следващият и е трудно да си представим, че феновете-ветерани не са въодушевени от a Студио Гибли-като производство на аниме.
Винаги ще има място за прохладни семейни адаптации на игри като Марио и Соник. Но имайки предвид всичко от тези комедии-талисмани до мрачни пост-апокалиптични драми като революционер на HBO Последния от наспечели похвала по различни причини, няма причина за нещо подобно Metroid не може да намери нова аудитория, с която да резонира.
Nintendo, Illumination и Universal Studios Супер Марио Брос. Филм сега играе в кината.
Препоръки на редакторите
- Обичах The Super Mario Bros. Филм. Ето още 5 филма, които трябва да гледате
- 7-те най-мощни герои в The Super Mario Bros. Филм, класиран
- Екшънът на живо от 1993 г. Super Mario Bros. филмът наистина ли е толкова лош?
- Дали Super Mario Bros. Филмът има сцена с надписи?
- Final Super Mario Bros. Трейлърът на филма се движи по пътя на дъгата
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.