„Civilization VI: Възход и падение“
MSRP $29.99
„„Civilization VI: Rise & Fall“ е солидно, но безопасно разширение на основната игра.“
Професионалисти
- Добавя необходимата структура към дългата игра
- Солидно ново основно съдържание
- По-последователни, интересни решения навсякъде
- Лоялността прави картата още по-важна
минуси
- Добавките нямат разказ
- Все още няма Световен конгрес или еквивалент
Винаги е имало фундаментално напрежение в сърцето на игрите на Sid Meier’s Civilization: трябва ли игрите да разказват история? Или механиката трябва да е на първо място? От една страна, всяка игра на Civilization създава динамично преосмисляне на световната история, което ремиксира познати исторически места и лица от нашата глобална сага в нов разказ — Шака Зулу може да завладее Франция и да построи Статуята на свободата в Лион. Цивилизацията също е стратегическа игра с тежки правила, с числа за разбиване и един победител. Става все по-трудно да се съчетаят тези две емпирични цели: Да бъдем и двете стратегически интересен и наративно последователен, колкото по-дълго продължава една игра, остави поредицата с известна неравностойност средно до късни игри.
С надеждно солидни начални актове, проектът на всяко голямо разширение на Civ, следователно, исторически се върти около създаде по-прецизен набор от цели и дава на играча нещо, което да прави, освен да щракне върху „следващ ход“ за стотици години. Богове и крале и Смел нов свят направи това за Civ V чрез добавяне на шпионаж, религия, търговия и Световния конгрес. Като изключим последното, Civ VI стартира с всички тези функции, оставяйки първото си разширение с по-неясно описание.
Възход падение попълва Цивилизация VI с по-фин набор от нови системи, които правят много за изглаждане на играта и предоставят по-интересни решения навсякъде, но не добавят много към общата история.
Свързани ръководства
- Стратегическо ръководство за Civ VI
- Civ VI лидери и култури
Ерата на Водолея
Възход падениеНай-важното допълнение на е, че той разделя цялостния ви напредък през историята на „световни епохи“, които съответстват на отделните граждани (антични, класически, средновековни и т.н.), но холистично за всички човечеството.
Извършването на различни действия в мрежите на играта ви носи „Era Score“ точки, които се сумират в края на всяка световна ера, за да се определи дали вашата гражданска среда ще прекара следващата в Тъмна, Нормална, Златна или Героична епоха (което е по-мощна Златна епоха, идваща от Тъмна епоха), предоставяща селекция от бонуси за посвещение, за да ви помогне да определите идващия епоха.
Както подсказва името на експанжъна, Ages има за цел да улови приливите и отливите на културите, извеждайки техните периоди на особена слава или борба в остър релеф. Civs вече естествено са склонни да достигат своя връх в различни моменти от играта, в зависимост от това кога се проявяват техните уникални способности и единици, така че това го формализира.
Епохите имат за цел да уловят приливите и отливите на културите, извеждайки техните периоди на особена слава или борба в остър релеф.
Системата също така помага на играчите да поставят структурирани цели между отделни задачи като изграждане на чудо и общи условия за победа. Прословутото заклинание „само още един ход“ на Civ се корени в наслояването на краткосрочни и дългосрочни цели в играта. Само още няколко завъртания, докато пирамидите бъдат построени, но докато това се случи, вие сте почти готови да излезете от близкия варварски лагер, след което сте само на няколко завъртания от отключването ново правителство и внезапно става 3 часа сутринта. Епохите намаляват възможността за засушаване при вземане на решения по време на играта, като гарантират, че имате средносрочни цели, за които да мислите по всяко време.
В крайни случаи това може да доведе до нови начини да мислите за вашата стратегия, като например умишлено танкиране на ера, за да спечелите Тъмна епоха като Tamar на Джорджия, за да се възползвате напълно от нейните мощни бонуси за посвещение, когато се възстановите и спечелите героична епоха, която предоставя повече бонуси. Като цяло обаче възрастта се чувства по-скоро като подобрение на качеството на живот, отколкото като нов обрат. Създава нови начини за използване и мислене за неща, които вече сте правили, но системата всъщност не добавя нищо само по себе си.
Опасност, Сид Майер!
Много от по-малките нови бръчки в Възход и падение, като например „спешни случаи“ в края на играта, по подобен начин адресират структурни проблеми на играта, без наистина да подобряват измислицата. Когато играч извърши едно от няколко мощни действия, като например използване на ядрено оръжие, преобразувайте враг свещен град или завладяване на град-държава, на останалия свят се дава шанс да се обедини заедно срещу тях. Тези, които се съгласяват на пакта, имат ограничено време да изпълнят цел (като например освобождаване на завладения град-държава) и да спечелят постоянен бонус, с риск той да има обратен ефект и да направи опонента им, който е задействал извънредната ситуация, още по-силен, ако провалят се.
Дългият и отворен характер на Civ VI дава възможност за снежна топка ранно предимство в неоспоримо силна позиция в края на играта. Спешните ситуации теоретично осигуряват малко съпротивление срещу неочаквани победи, без никакви очевидни гумена лента. На практика техните задействания са много обстоятелствени и те наистина в крайна сметка само насърчават други играчи да направят това, което вече трябва, и да се обединят, за да спрат ясен лидер. Рискът и наградата, които представят извънредните ситуации, са твърде фини и всъщност не отговарят на драматичното си намерение.
Кмет на Флавъртаун
След Ages гуверньорите са най-оформящото играта допълнение към Възход падение. Отключени и надградени с Губернаторски титли, свързани с различни граждански политики по време на играта, губернаторите добавят елемент на текущо назначаване на работници към управлението на вашия град. Всеки губернатор има уникални способности, които могат да бъдат допълнително специализирани в хода на играта. Пингала Педагогът, например, може да помогне за по-бързото изграждане на сгради за театър или кампус, докато Виктор Кастеланът укрепва защитата ви. Можете да ги разбърквате между градовете по желание, въпреки че са необходими няколко завоя, за да се установят, което придава на решението малко по-голяма тежест.
Подобно на Областите, специализираните градски плочки, въведени в VI които разпръскват вашите градове по картата на отделни части, губернаторите предлагат на играчите друг начин да разграничат градовете и да направят всеки един функционално уникален в рамките на своята империя. Докато дистриктите са постоянни, управителите могат да се разместват, за да отговорят на вашите развиващи се нужди, като например да доведете Виктор, военновременен губернатор, до подкрепете нов фронт или изпратите Пингала, управител на науката и културата, във вашия голям производствен център, след като сте готови да започнете пространството раса. Те също така са уязвими за подправяне от шпиони, дезактивиращи ги за период от ходове, преди да трябва да ги преназначите - използването на шпиони за защита на нашите ключови управители и области от саботаж загрижи няколко от нашата игра от средата до края разтяга се.
Губернаторите стават особено важни с разрастването на вашата цивилизация, тъй като те са ключови камъни за нова механика, наречена Лоялност, която заменя дълготрайната система за щастие. Градовете вече имат измервател на лоялността, който се влияе от неща като общото им щастие, качеството на вашата възраст, близостта до другите ви граждани и присъствието на губернатор. Когато лоялността падне твърде ниско, градът може да се разбунтува и да стане независим (с неговите граници и единици, които стават червени като варвари). Свободните градове са податливи на размяна на своята лоялност към близки граждани, упражняващи достатъчно натиск поради близостта си.
Градовете, които се бунтуват поради нарастваща липса на връзка с континента, са чудесно ароматна механика.
Преминаването към лоялност всъщност не повлия на способността ни да развиваме нашите цивилизации в игра, но системата прави заселването на градове на чужди континенти много по-сложно предложение. Новите градове, които са твърде далеч от успокояващата прегръдка на родината, са несигурни и тяхната лоялност бързо ще изчезне, ако не инсталирате губернатор. Превземането и задържането на вражески градове също представлява много по-сложно предложение, особено ако не са на обща граница.
Градовете, които се бунтуват поради нарастваща откъснатост от континента, е чудесно ароматна механика и лесно е най-сочното допълнение в Възход падение. Като цяло, лоялността поддържа границите динамични в късната игра, особено без битка, и е солидно механично допълнение.
На практика обаче често не създаваше интересните нови сценарии, на които се надявахме. В една от нашите игри Германия засели малкия град Хамбург в далечния край на нашия континент. Тъй като не успя да запази лоялността си, Хамбург стана независим, принуждавайки Германия да изпрати войски, за да ги върне в ред. Германия обаче никога не би могла да го направи за дълго, оставяйки Хамбург в крайна сметка като тъжен, гневен малък град-държава.
Началото на този обмен може да бъде историята на Американската революция и феновете отдавна искат механик това позволи на отделящите се играчи нации да отразяват по-добре начинаещия и непоследователен растеж на истинските нации. За съжаление, тази история не може да се развие напълно при сегашната механика, тъй като независимите градове не могат да придобият никаква агенция или уникален характер, ако бъдат оставени на собствените си устройства.
Нашето вземане
Взето само по себе си, Цивилизация VI: Възход и падение успешно разширява основната игра с невиждано досега ниво на всеобхватна структура и нови системи, които елегантно се вписват в съществуващата игра и я допълват с по-последователни решения навсякъде. Не можем да не се почувстваме малко разочаровани като цяло, като се има предвид, че много от миналите разширения на поредицата принудиха играчите напълно да преосмислят как играят.
Богове и крале и Смел нов свят добави изцяло нови начини за игра Civ V. Възход падение безспорно подобрява Civ VI като игра, но много по-фино. Бягане с елегантността на настолните игри Vпреразглеждане на правилата, VI може би циментира ролята на Civ първо като игра и второ като историческа симулация. Това са повтарящи се промени, фокусирани върху баланса. С конюшнята на Paradox от големи стратегически игри като Универсална ЕвропаIV и Crusader Kings II позовавайки се на сложна алтернативна история, Civ остава невероятно сложна настолна игра. Възход падение е възхитителна еволюция в тази посока, но ние се тревожим дали по-обърканата част от неговия характер се губи по пътя.
Има ли по-добра алтернатива?
Докато пълната версия на Цивилизация V, включително Смел нов свят и Богове и крале, предлага почти същото основно изживяване като VI на част от цената, Възход падение въвежда някои уникални нови елементи в серията.
Колко ще продължи?
Както всички разширения на Firaxis, Възход падение's допълнения е широко разпространен и значително удължава живота на основната игра, особено като платформа за модифициране. Ще срещнете съдържанието му рано и често във всяка игра, незабавно опреснявайки Civ VI опит още поне няколко години.
Трябва ли да го купите?
Ако търсите повече Civ VI, Възход падение е безспорно солидно разширение на съдържанието на основната игра, но неговите добавки може да не са достатъчни, за гражданскиV отсъстващи или нови играчи.
Препоръки на редакторите
- Midnight Suns на Marvel се забави, което го измести от натоварения октомври
- Цивилизация VI: Всички 42 лидери и култури
- Civilization VI е безплатната игра за Epic Games Store тази седмица
- Самостоятелният спиноф на XCOM Chimera Squad ще бъде пуснат следващата седмица
- Civilization VI се опитва да спечели от лудостта на Battle Royale с новия режим Red Death