Когато дойде време за изградете следващия си компютър, първото нещо, което правите, е да избягате до рецензиите. Какво графичната карта е най-добра за игри? Какъв процесор ми е необходим за редактиране на видео? Е Nvidia или AMD По-добре? Нашата работа като рецензенти на компютърен хардуер е да ви насочим в правилната посока.
Съдържание
- Как тестваме графични карти
- Как тестваме процесори
- Други компютърни компоненти
Нашите прегледи на хардуера са по-ориентирани на данни, отколкото на емпирични продукти като монитори или телевизори, защото в крайна сметка основният въпрос с компютърния хардуер е каква производителност можете да получите на каква цена. Включва се малко повече от просто да играете няколко игри на най-новите графични карти и да стартирате Cinebench на процесори.
Препоръчани видеоклипове
Как тестваме графични карти
Нашите графична карта прегледите са фокусирани върху игрите. От време на време ще изпълняваме допълнителни сравнителни тестове за производителност като Adobe Premiere Pro и SPECviewperf за графични процесори от висок клас от клас работни станции като
RTX 4090, но ние основно оценяваме колко добри са графичните карти за игра на игри.Свързани
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Трябва ли да купите RTX 4060 или RTX 4060 Ti на Nvidia?
- Как GDDR7 паметта може да реши проблемите с VRAM на компютърните игри
Тестваме графични карти в три различни резолюции: 1080p, 1440p и 4K. Въпреки че винаги записваме тези данни, те не винаги ще се показват в прегледа. Може да не включим особено за GPU от по-нисък клас
Това не е опит да се замъгли представянето на a
Списъкът с игри, които тестваме, непрекъснато се променя, но ние се опитваме да получим възможно най-пълна картина на производителността. Това включва тестване на игри с проследяване на лъчи, игри, които поддържат различни API като Vulkan, и игри, които наблягат на различни аспекти на GPU като VRAM.
Ето текущата гама от игри, които тестваме:
- Киберпънк 2077 (със и без проследяване на лъчи)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Наследството на Хогуортс (със и без проследяване на лъчи)
- Връщане (със и без проследяване на лъчи)
- Заразно зло 4 (със и без проследяване на лъчи)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Подобрено издание на Metro Exodus (с проследяване на лъчи)
- Последният от нас, част първа
- 3DMark Time Spy и Port Royal
В зависимост от това кога четете това, нашият тестов пакет може да се е променил. Независимо от това, ние подаваме всички резултати в средно геометрично, за да получим общ преглед на ефективността. Това е подобно на средната стойност, но отчита широко променливите резултати, които виждате от всяка игра. Игрите, които са много взискателни или не много взискателни, могат да изкривят типичната средна стойност и средното геометрично отчита тези извънредни стойности, за да представи по-представителна средна стойност.
В допълнение към геосредното, ние също така представяме индивидуални резултати за растеризирани и лъчево проследявани бенчмаркове. Тези резултати предоставят много цвят на средната стойност и показват дали графичният процесор е по-добър в определени области. Например, един GPU може да има по-висока средна стойност поради силен
Нашата цел е никога да не ви представяме просто числа. Искаме да ги контекстуализираме с опита от игра на игри. Преминаването от 15 кадъра в секунда (fps) до 30 fps е разликата между възпроизвеждане и невъзпроизвеждане. Преминаването от 100 fps до 200 fps е разликата между добро и страхотно. Получавате двойно представяне и в двата случая, но единият е по-смислен от другия.
Освен това във вакуум не съществува резултат, така че ние се опитваме да преминем широко в нашите ревюта на GPU, за да сравним продукта, който преглеждаме, с възможно най-много други GPU. Искаме да покажем на конкурентите, които можете да закупите на приблизително същата цена, но също и какво представяне можете да очаквате, ако похарчите малко повече и ако похарчите малко по-малко.
Последната бележка относно производителността е реконструкцията на изображението. AMD, Nvidia и Intel имат различни инструменти за супер разделителна способност, но ние провеждаме нашите тестове без тях като правило. Единственото изключение е DLSS 3 на Nvidia, което включва генериране на кадри. Включваме този номер, отделно и ясно маркиран, в игри, които поддържат DLSS 3, но не се стараем да избираме игри, които поддържат функцията. Освен това тези данни се показват само в рецензиите на Nvidia за продукта, който преглеждаме, като демонстрират функцията, но не променят крайната средна производителност.
Други съображения
Изпълнението е крал за a
Шумът и температурите на вентилатора са ключови области, които разглеждаме, но тук не използваме научен подход. Графичният процесор става ли силен? Загрява ли се? Най-важното, има ли значение това? Предвид широката гама от решения за охлаждане, налични за различни графични карти, ние търсим ясно проблеми, които трябва да присъстват във всички модели, а не няколко градуса над или под мястото, където бихме очаквали да видим графичен процесор.
Ние обаче гледаме на ефективността. Наред с нашите данни за производителността, ние също така наблюдаваме показатели като използване на VRAM, тактова честота, консумация на енергия и латентност. Не искаме да затрупваме прегледа с всички тези данни, но сравнявайки силата, която виждаме и производителността, която получаваме, ни дава представа колко ефективен е GPU, което ще отбележим в преглед.
И накрая, ще разгледаме цялостното качество на изработката и дизайна на GPU, заедно с неговия размер и тегло. Това обаче не влияе твърде много на крайния резултат в повечето случаи, тъй като можете да намерите изключително различни дизайни чрез партньорски карти за повечето графични процесори.
Как тестваме процесори
Процесорите са различен звяр от графичните карти и нашите тестове включват широк набор от различни задачи. Тук се фокусираме още повече върху производителността. В крайна сметка процесорът е скрит през цялото време, така че на кого му пука как изглежда?
Има обаче някои други съображения. Като начало ще разгледаме пълната платформа. Трябва ли да закупите нова дънна платка, за да надстроите? Какво поколение на RAM изисква ли се? Имате ли работа с ефективен процесор с добра производителност от среден клас или гигант от висок клас с голям брой ядра и повишени тактови честоти? Това са важни въпроси, на които трябва да отговорите, преди дори да стигнете до бенчмарк.
Обикновено също така обсъждаме архитектурата. Трудно е да се получи ясна представа какво прави архитектурата в изолиран сценарий, но разбирането как работи един чип може да даде намеци защо се държи по този начин.
Производителност
Започваме със сравнителни показатели за производителност, когато тестваме процесори, за да добием представа как се справят в различни задачи. Повечето от тези тестове са синтетични, предназначени да натискат различни части на процесора, за да видят къде превъзхожда и къде се счупва.
Ето тестовете за производителност, които провеждаме за процесори:
- Cinebench R23 с едно и много ядро — взискателен бенчмарк за изобразяване, който осигурява добър преглед на едно- и многоядрената производителност.
- 7-Zip — тест за компресия и декомпресия, който силно предпочита AMD CPU (отбелязано в нашите рецензии).
- Blender Monster, Junkshop и Classroom — и бенчмарк за изобразяване в реалния свят, който подчертава многоядрената производителност.
- Ръчна спирачка — бенчмарк за видео кодиране, който се отличава с висок брой ядра и тактови скорости.
- JetStream 2 — уеб-базиран бенчмарк, който измерва производителността в 64 базирани на браузър теста.
- PugetBench за Photoshop — продуктивен бенчмарк в реалния свят, който набляга на множество свързани с процесора задачи.
- Y-cruncher едно и много ядро — бенчмарк, който изчислява 500 милиона цифри на Pi на процесора.
За разлика от нашите ревюта на GPU, ние навлизаме надълбоко, вместо нашироко с процесорите. Това означава, че обикновено сравняваме резултатите само за няколко процесора, а не за седемте или осемте, които правим с графичните процесори.
Игри
Производителността заема централно място за процесора, но ние обръщаме внимание и на производителността при игри. Игрите, които тестваме тук, се различават доста от игрите, които тестваме за графични процесори, опитвайки се да покажат разликите в производителността между процесорите, вместо да разчитаме единствено на популярни, скорошни игри.
Ето игрите, които тестваме:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears Tactics
- Хитман 3 (Дартмур)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- Процесор 3DMark Time Spy
Нашите бенчмаркове на CPU работят при 1080p и това е така, за да можем да видим мащабиране на производителността между продуктите. Докато се изкачвате до
Други компютърни компоненти
Като цяло, ние не тестваме други компютърни компоненти като захранвания,
Ние обаче проверихме продуктите, които използваме на нашия тестов стенд. В случай на процесори и графични процесори, всички числа, които събираме, са от платформата за тестване на играта, работеща със същия хардуер, който сме тествали, за да гарантираме, че е стабилен.
Препоръки на редакторите
- Ratchet & Clank за дебют на революционна графична технология на компютър
- Как тестваме лаптопи
- Как тестваме монитори
- Тествах новата RTX 4060 на Nvidia срещу RX 7600 - и не е хубава
- Ето защо хората са толкова разстроени от днешните новини за PC Starfield