Докато някои серии игри са изгубени в аналите на историята на индустрията, други срещат съдба, която е малко по-лоша в някои отношения. Говоря за франчайзи като Star Fox или Double Dragon, които просто продължават, но почти изцяло се фокусират върху възвръщането на предишната им слава. Да, Double Dragon продължи след разцвета си в края на 1980-те и началото на 1990-те, но това също е поредица, която се чувства заседнала в дизайна и иконографията на онази епоха. Игри като Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, и Двоен дракон IVизвикали обратно към оригинала, но загубили способността да изработят собствената си идентичност в процеса.
за щастие, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons няма този проблем.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons - Трейлър с дата на пускане
Пускане по-късно този месец Secret Base и Modus Games’ Двоен дракон Гайдън изглежда, че това ще бъде най-свежата игра в тази поредица от 1994 г. насам Двоен дракон V (което по някаква причина беше бойна игра). Той прави това не само с новия си визуален стил и четири различни персонажа, но и с a настройка на roguelite, която се чувства напълно уникална в жанра beat ’em up, дори само в рамките на 90 минути време за игра.
Препоръчани видеоклипове
Повече от регенерирана
Двоен дракон Гайдън следва Били и Джими, оригиналните двама герои на Double Dragon - както и момиче в беда, превърнало се в ченге Мариан и техният чичо Матин - докато се борят с четирите банди, които имат най-голяма власт в пост-апокалиптичен свят. Тези игри никога не са имали най-дълбоките истории, но нямат нужда. Тази проста настройка осигурява достатъчно солиден фон за приятна игра beat ’em-up и roguelite runs.
В началото на бягането играчите избират два от четирите героя, които да използват (или като екип за етикети, или в кооперация) и могат приспособете различни аспекти за трудността на бягането - като цената на повторното раждане или трудността на шефовете - към техните харесване. След това бягането започва и играчите могат да се справят Double Dragon Gaiden’s четири основни етапа в какъвто ред искат. Тези нива се играят по типичния начин на Beat ’em Up, докато нанасяте болка на вълните от врагове, които срещате с различни комбинации и специални атаки.
Като най-добрите игри Double Dragon, на Гайдън битката е проста, но удовлетворяваща, възнаграждаваща интелигентното използване на специална способност, като дава на играчите лечебни предмети, ако убият трима или повече врагове едновременно. И четирите героя се чувстват различни един от друг; любимата ми в крайна сметка беше Мариан, тъй като нейните атаки с оръжие на дълги разстояния и ракетни установки ми позволиха да нанеса тонове щети от разстояние, за да запазя здравето, което е жизненоважно за roguelite.
Въпреки че повечето от това може да се очаква в beat ’em up, Двоен дракон Гайдън започва да се разграничава по начина, по който е структуриран като roguelike. Beat ’em up игрите обикновено са кратки и насърчават многократни повторения, така че това е жанр, който изглежда, че ще се съчетае добре с roguelike елементи. Моето време с Двоен дракон Гайдън досега показва, че случаят е такъв.
Всеки път, когато победите шеф, оставащите етапи стават по-трудни чрез добавяне на още под-нива в етапа. Битката с босове се различава, ако се биете с тях след три поднива вместо едно. Мога да видя как това кара изживяването да се чувства свежо при повтарящи се изпълнения, тъй като ще виждам нови части от определени нива в зависимост от реда, който избера да се справя с тях. Това, заедно с усилванията на мощността по време на изпълнение, които играчите могат да избират след всяко завършване на подниво и етап, дава Двоен дракон Гайдън добре дошло разнообразие, което е нещо, което мошениците понякога пропускат.
Това не означава, че играта напълно изоставя своите корени. Някои врагове и локали може да са познати на дългогодишните фенове на Double Dragon и това е сравнително лесен за вдигане beat ’em-up. Все пак, той взема тези елементи и реконтекстуализира начина, по който играчите гледат на тях. Поради това не се чувства като поредната ретро регенерирана гума, а интересна нова интерпретация на историческа формула. В крайна сметка това е нещото, което трябва да видим повече, когато става въпрос за франчайзи, които изглеждат заседнали по пътя си.
Когато може да изглежда като добра идея да се възползвате от носталгията на феновете и да пускате най-големите хитове на поредицата отново и отново, игровите серии са в най-добрия си вид, когато непрекъснато се преоткриват; погледнете рецепцията на игри като Легендата за Зелда: Сълзите на кралството, която надмина всичко като продължение на вече фантастична игра. Дори след 90 минути игра вече оценявам усилията на Secret Base да направи нещо, което да се чувства като Double Dragon, но все пак тласка поредицата напред.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons стартира за PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch на 27 юли.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.