Телевизор или монитор за игри? Ето 5 неща, които трябва да знаете

Границата между телевизорите и игрите се размива от месеци. Компютърните геймъри предпочитат OLED телевизори за завладяващи изживявания от висок клас, а конзолните играчи се тълпят към монитори с висока честота на опресняване, за да извлекат максимума от своите конзоли от текущо поколение. Но кое да изберете?

Съдържание

  • Обработка на изображение
  • Скорост на обновяване
  • Размер и стойка
  • Портове и връзки
  • Персонализиране на цвета
  • Кое да изберете?

Изборът между телевизор и монитор за игри до голяма степен се свежда до това на какво играете игри. Има обаче някои важни разлики, които трябва да имате предвид, когато пазарувате за дисплей.

Препоръчани видеоклипове

Обработка на изображение

OLED телевизор Samsung S95C
Zeke Jones / Цифрови тенденции

Нека да премахнем това предварително. Основната разлика между телевизорите и мониторите, особено когато става въпрос за игри, е обработката на изображения. Телевизорите идват с интегрирани процесори за подобряване на изображението. Това може да включва изостряне, намаляване на движението или яснота и тонално картографиране. Те карат изображението на вашия телевизор да изглежда по-добре, но също така причиняват забавяне на входа.

Свързани

  • Първият лъскав 4K монитор за игри получава значително намаление на цената
  • Можете ли да закупите неделен билет за NFL на телевизор? Да, не и нещо подобно
  • Шест неща, които научихме досега от MLS Season Pass на Apple TV

Колкото по-интензивна е обработката, толкова повече време отнема завършването й. Мониторите, от друга страна, са основно „тъпи“ дисплеи. Повечето монитори нямат обработка на изображения, а някои, като напр Samsung Odyssey OLED G8, са създадени, за да осигурят директна връзка с вашия източник, когато го свържете. Без обработка на изображението единственото забавяне на входа, което изпитвате, е присъщото на дисплея и сигнала, преминаващ по кабела.

Менюто за настройки на режима на игра на Samsung QN90C.
Zeke Jones / Цифрови тенденции

За да заобиколят този проблем, телевизорите обикновено имат „Режим за игри“ или „Режим за компютър“, който намалява обработката на изображението. Това ви дава директна връзка с дисплея, точно като монитор, но също така деактивира всички допълнителни екстри, които карат изображенията да изскачат на телевизора.

Тук няма най-добър избор, тъй като и мониторът, и телевизорът имат капацитета да ви дадат възможно най-ниското забавяне на входа. Основно се свежда до това дали искате да използвате обработката на изображения извън игрите или дали ви е удобно да поддържате статично изображение както за игри, така и за други медии.

Скорост на обновяване

OLED демонстрация на Asus ROG PG27AQDM.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Една област, в която телевизорите и мониторите се различават значително, е честотата на опресняване. Ако не сте запознати, честотата на опресняване е колко често вашият дисплей се опреснява в рамките на секунда. Колкото по-висока е скоростта на опресняване, толкова по-гладко е изображението. Например честота на опресняване от 60 Hz означава, че дисплеят показва ново изображение 60 пъти всяка секунда. Дисплей с 240Hz честота на опресняване като този LG UltraGear OLED 27 прави го 240 пъти.

Скоростта на опресняване е не вашата честота на кадрите в игрите. Мислете за честотата на опресняване като нещо с капацитет. Ако имате 60Hz дисплей и играта ви се играе със 120 кадъра в секунда (fps), ще видите само половината от кадрите. Със същия този 60Hz дисплей, ако играете игра с 30 fps, всеки кадър ще се повтаря. The реалност на честотата на опресняване е малко по-сложно, но това е добър начин да се мисли за това в игрите. По-високата честота на опресняване ви дава възможност за по-гладко изживяване, но това не означава непременно, че ще получите по-гладко изживяване в игрите.

Това е важен момент за телевизори и монитори, тъй като честотата на кадрите, която можете да очаквате в игрите, до голяма степен определя каква честота на опресняване трябва да следвате. Да започнем с конзолите. Най-новите Xbox Series X и PS5 имат някои игри, които поддържат 120Hz режими, и има телевизори, като например LG C2 OLED и Hisense U8K, който може да поеме до 120Hz. Освен ако не купувате най-новото и най-доброто обаче, най-вече ще намерите телевизори с 60Hz честота на опресняване. Това не е проблем за повечето конзолни играчи, тъй като по-голямата част от конзолните игри не могат да работят над 60 fps.

Трябва да внимавате, когато пазарувате телевизори тук. Много марки ще покажат „ефективна“ честота на опресняване въз основа на съответните им технология за изглаждане на движението. Изглаждането на движението е лошо за игри, така че ще искате да го изключите. В повечето случаи „ефективната“ честота на опресняване е половината от естествената честота на опресняване, така че ако една компания каже, че може да направи 120Hz с технологията си за изглаждане на движението, дисплеят всъщност може да работи само с 60Hz.

Компютърът е различен звяр, където можете да увеличите скоростта на кадрите толкова високо, колкото ви позволява хардуерът. Не е изненадващо, че мониторите се опитаха да поддържат темпото. Обикновено ще намерите дисплеи за игри със 144Hz честота на опресняване, но монитори като Samsung Odyssey Neo G8 стига до 240Hz. Alienware дори има Монитор за игри 500Hz на разположение. В почти всички случаи честотата на опресняване, която виждате рекламирана, е действителната честота на опресняване с монитори.

Cyberpunk 2077 работи на монитора Samsung Odyssey Neo G8.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Връщайки се към капацитета, изборът между телевизор и монитор се свежда до това от което имате нужда. Ако използвате конзола, монитор или телевизор ще работят добре, но може да искате да дадете приоритет на 120Hz честота на опресняване. Ако използвате компютър, телевизорът ще ви ограничи най-много 120Hz, така че мониторът е най-добрият вариант, ако искате да играете игри с по-висока честота на кадрите.

Друг фактор тук е променливата честота на опресняване (VRR). Това синхронизира честотата на опресняване на вашия дисплей с честотата на кадрите на играта, за да предотврати разкъсването на екрана и ще го намерите в мониторите под формата на Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncи VESA Adaptive Sync. Някои по-нови телевизори имат VRR, но повечето по-стари телевизори не поддържат технологията. За разлика от тях, повечето монитори от последното десетилетие поддържат някаква форма на VRR, а VRR се поддържа както на конзоли от текущо поколение, така и на компютър.

Размер и стойка

Destiny 2 работи на Asus ROG PG42UQ.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Друга голяма област, в която телевизорите и мониторите се различават, е размерът. Телевизорите обикновено започват от 42 инча и достигат до над 100 инча по диагонал, докато мониторите се движат между 24 инча и 32 инча. Има изключения и за двете, но това са общите диапазони, които ще намерите. Най-важното нещо, което трябва да вземете предвид тук, е вашето разстояние за гледане. Ако искате да играете на диван, по-голям телевизор обикновено ще бъде по-добър. Ако обаче играете на бюро, ще искате по-малък монитор.

Тук обаче има странни случаи. Например LG C2 OLED и Asus ROG Swift PG42UQ и двата са 42-инчови OLED панели (всъщност един и същ панел), но дисплеят на LG се счита за телевизор, докато Asus е монитор. Има някои неща, които ги разделят, като например обработка на изображения, но стойката също прави огромна разлика. Големите форм-фактори с монитори обикновено са проектирани за настолен компютър, докато телевизорите са почти универсално проектирани за стойка за медии.

Освен размера на екрана, мониторите се предлагат и в по-екзотични пропорции. Дисплеи като Alienware 34 QD-OLED предлагат „ултрашироко“ съотношение на страните 21:9, докато монитори като Samsung Odyssey Neo G9 избутайте до 32:9. Почти всички телевизори имат стандартно съотношение 16:9.

Портове и връзки

Портове на Samsung Odyssey Neo G8.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Разликата между телевизорите и мониторите, що се отнася до връзките, е по-малка, отколкото беше преди, и това се дължи главно на HDMI 2.1. Този стандарт е способен на 4K при 120Hz, предлагайки висока разделителна способност и честота на опресняване както за телевизори, така и за монитори.

Мониторите включват също DisplayPort, който преди беше де факто връзката за високи разделителни способности и честоти на опресняване. DisplayPort 2.1 може да се възстанови връзката през HDMI 2.1 в бъдеще, но в момента е достъпна само в няколко дисплея.

По-голямата разлика е в USB портовете. Някои монитори поддържат USB-C вход, включително захранване, което ви позволява да свържете лаптоп с един кабел. В допълнение, мониторите обикновено имат вградени малки USB хъбове, които ви позволяват да свържете клавиатура, мишка или друга периферия към вашия монитор. Телевизорите също имат USB портове, въпреки че са създадени главно за свързване на устройства за съхранение като USB устройства.

Персонализиране на цвета

SpyderX, прикрепен към монитора за игри Alienware 500Hz.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

И накрая, има персонализиране. Започвайки с телевизори, обикновено разполагате с огромно богатство от опции за персонализиране на вашето изображение, заедно с няколко предварително зададени настройки. Мониторите също имат опции за персонализиране, въпреки че обикновено имат много по-малко влияние върху качеството на изображението в сравнение с телевизора.

Ако обаче използвате монитор с компютър, е много по-лесно да калибрирате монитора си чрез софтуер. Устройства като SpyderX ви позволяват да създадете цветен профил, който можете да приложите в Windows. Няма да работи при входни източници, но ще работи, ако използвате вашия компютър с Windows.

Технически можете да направите същото с телевизор, въпреки че може да нямате страхотен резултат. Поради обработката на изображенията на телевизорите може да се наложи да калибрирате и настроите профила няколко пъти, преди да изглежда правилно. Мониторите предлагат по-прост процес на калибриране.

Кое да изберете?

Видеоигра Fortnite се играе на LG A1 OLED 4K HDR телевизор.
Дан Бейкър / Цифрови тенденции

През последните няколко години границите между телевизорите и мониторите се размиха, което е малко прикрита благословия. Това в крайна сметка означава, че имате повече възможности да намерите идеалния дисплей за вашите нужди.

Старата мъдрост да се използва телевизор за конзола и монитор за компютър е вярна и днес. Разликата е, че имате дисплеи като LG C2 OLED и Asus ROG Swift PG42UQ, които предлагат добра средна позиция за геймърите, които имат както компютър, така и конзола.

Покрих някои от най-големите разлики между телевизори и монитори за игри тук, но има десетки други по-малки подробности, които трябва да имате предвид. Не забравяйте да прочетете нашите обзори на монитори и телевизори, за да научите за спецификите на най-добрите дисплеи:

  • Най-добрите монитори за игри 
  • Най-добрите телевизори

Препоръки на редакторите

  • Най-накрая можете да използвате променящите играта AI функции на Adobe във Photoshop, Premiere и After Effects
  • Една игра лошо оптимизирана ли е или просто изисква? Те не са едно и също нещо
  • Ето как можете да спечелите този безумен персонализиран компютър Starfield
  • Очилата Legion на Lenovo обещават игри на голям екран, където и да сте
  • Забравеният HDR формат за игри на Samsung най-накрая е тук след две години