„Gears of War 4“
MSRP $59.99
„„Gears of War 4“ включва нови варианти на някои режими, но го играе безопасно за други.“
Професионалисти
- Режимът Endless Horde е пристрастяващ и стратегически
- Състезателният мултиплейър включва свежи нови режими
- Контролите все още се чувстват предимно страхотно
- Добро разнообразие от оръжия
минуси
- Кампанията е кратка, повтаряща се и лошо написана
- Някои проблеми с контрола заяждат
- Чувства се твърде безопасно в някои области
Вие бягате с трепереща камера през друг линеен тунел, отломките са стратегически разпръснати, за да блокират всички евентуални алтернативни пътища. Коридорът се отваря към малко по-голяма стая, изпълнена с невероятно разположени високи до кръста стени и каси. Враговете се изсипват в стаята и вие се криете зад прикритие, месестите гъбени тела на враговете ви се удрят и излизат от полезрението. Застрелваш ги завинаги. В крайна сметка те умират.
Приглушена китара сигнализира за края на битката и само в случай, че сте пропуснали, че някой го посочва, казвайки „добре това свърши“ или „това е последното от тях“. Тичаш до следващия коридор, излизаш в съседната стая и го правиш отново.
Gears of War 4кратката кампания на, наистина включва някои творчески процъфтявания, включително точки, в които изграждате защити като в режима „Орда“ на играта и по-интересни комплекти във втората половина на играта, като масивна платформа, която се спуска надолу, докато се борите за спешния случай спирачка. Но по-голямата част от кампанията е лишена от въображение, поне по отношение на структурата.
Gears of War 4 не е фин.
Лесно е да се разбере защо Коалицията, студиото на Microsoft, което отговаря за франчайза, игра на сигурно. Сериалът винаги е бил възхваляван за своя дизайн на ниво и Скорости 4 не е нищо, ако не е архаично (тези, които го харесват, вероятно ще го нарекат „класически“). Защо да удряте това, което не е счупено?
Отговорът е, че след почти десетилетие Скорости на война, тази структура на кампанията не се държи толкова добре. Скорости 4 играе безопасно в своите сюжетни мисии, като рядко се отклонява от формулата, установена преди десетилетие в оригинала. За щастие не може да се каже същото за изобилието на играта срещу мултиплейър и Режими на Орда, които включват достатъчно малки подобрения, за да се чувстват свежи и вероятно ще предоставят Скорости 4дългосрочна привлекателност.
Като въртене на ръждясал моторен трион
Скорости 4 се провежда години след края на Locust War изобразени в предишни игри. The Коалиция от подредени правителства (COG), за който играчите се бориха в оригиналната трилогия на Gears, се озовава в конфликт с групи от „аутсайдери“, които са избрали да живеят извън неговото управление. Тези въпроси стават спорни, когато се появи нова заплаха: Роякът, който изглежда, звучи и действа подозрително (да се чете: точно) като стария враг на човечеството, Скакалеца.
Предавки никога не е бил възхваляван за умното си писане - старият герой е буквално наречен "Феникс” и той започна първата игра, възкръсвайки от пепелта на затворническа килия, имам предвид Хайде — но феновете започнаха да се интересуват от неговия свят и герои през годините, колкото и гадни да са те. Без да развалям нищо, ще кажа, че една любима серия се завръща в голяма степен и освежаващо разнообразен състав от нови герои заобикаля света добре. Леко тираничният лидер на COG Джин, например, е азиатска жена, която най-често се появява като холографско лице, проектирано строго върху тялото на робот с оръжие.
Написаното остава детински (примерен диалог: „Мисля, че ще трябва да предефинираме нашата дефиниция за „чист““). Вашият отбор винаги е шеговит – те буквално никога не спират да си пускат шеги, дори в лицето на най-екстремните вероятност от насилствена смърт или когато един герой е отвлечен от мутантска скарида с торбичка на кенгуру, направена от пипала.
Скорости 4 разполага с чисто нова вражеска сила: Роякът. За съжаление те изглеждат, действат, звучат, бият се, абсорбират невероятни количества олово и вероятно миришат точно като Скакалците, класическите врагове на сериала. Това продължително déjà vu е още един начин, по който играта изглежда остаряла и разкрива липса на връзка в писането: героите не успяват да направят тази невероятно очевидна връзка, която всеки играч ще осъзнае в първата глава на играта, до края на историята.
Други нови врагове, като войниците дроиди, наети от Jinn, са дори по-лоши гъби от куршуми от Swocust (аз измислих това), въпреки че от време на време ще направят нещо интересно, като нападат срещу вас и се самоунищожат, когато вземат твърде много щета. Като се има предвид колко повтарящи се могат да станат престрелките със спиране и пукане, да бъдеш принуден да излезеш от прикритие от тромав робот-камикадзе е почти добре дошла промяна.
Състезателен мултиплейър, създаден за работа, а не за игра
Скорости на война мултиплейърът винаги се е чувствал тромав и труден, ярък контраст с по-бързите франчайз шутъри като Call of Duty. За подгрупата от играчи, които се наслаждават на хвърлящи се кръгове един около друг, опитвайки се да раздухат опонентите си на кървави парчета с пушка, Gears of War 4 мултиплейър има какво да предложи.
Коалицията натиска Скорости 4 като състезател в електронните спортове, въпреки че неговият успех или провал като такъв в крайна сметка ще се определя от общността. Някои може да го нарекат „тактически“, което и е. Други ще го нарекат скучно, особено когато таймерите за повторно възникване се разтягат нагоре с 20 секунди или повече, в зависимост от режима. Въпреки че не са винаги удовлетворяващи, такива тежки последствия създават напрежение, дори ако тези дълги участъци от прекъсване ще се окажат по-завладяващи за зрителите и зрителите, отколкото за мъртвите играчи.
Мачовете обикновено изправят отбори от петима един срещу друг в изненадващо разнообразие от наистина изобретателни режими. „Dodgeball“, например, нокаутира играчите от бягането, когато бъдат убити, но ги връща обратно в битката, ако техният отбор убие противников играч, създавайки възможности за невероятни завръщания. „Ескалация“, която възлага на играчите да уловят три точки на карта като Call of Duty'с Доминация или Съдба'с Режими на управление, е предназначен за драматични удари: задържането на две зони дава на вашия отбор повече точки, но успяването да улови и трите моментално завършва рунда във ваша полза. Играете ли на сигурно и защитавате ли двете, които държите, или търсите тотална доминация?
„Надпреварата във въоръжаването“ от друга страна води екипи на обиколка на Скорости 4арсенал на, което изисква определен брой убийства с всяко оръжие, преди зареждането на вашия отбор да бъде надстроено до следващото. Отборите се състезават, за да спечелят последното оръжие. Възможности за завръщания може да възникнат по пътя, когато оръжията на двата отбора станат дисбалансирани. Опитайте се да останете със снайперисти, когато петима противникови играчи ви зареждат с пушки Gnasher.
Скорости 4 конкурентното предложение е проектирано с оглед на баланса. Картите му са симетрични и играчите започват на равна земя, като оставим настрана козметични надстройки като зомби версии на герои и оръжия с цветовете на дъгата. Мощните оръжия са разпръснати на еднакво разстояние по картата, което прави началото на повечето рундове луд удар, за да ги контролирате. Навсякъде има прикритие, така че ако спрете и пукайте повече в стила си, отколкото да тичате наоколо с пушка, можете да се търкаляте тактически със съотборници и да победите всеки, който се опита да се приближи. Или ще бъдеш разбит на парчета, но така или иначе не можеш да кажеш, че не е било честно.
Скорости 4 прави някои грешни стъпки в своите контроли, които стават по-ясни (и проблематични) в състезателен мултиплейър, отколкото в други режими. Вече има три различни начина за преминаване през прикритие: като насочите контролния стик напред и докоснете „A“, когато вече сте в прикритие, като задържите „A“ и „B“ (което е най-лошото) едновременно, докато бягате към укритието, или като докоснете „A“, за да се плъзнете към прикритието, след което бързо докоснете „B“, чийто момент е изключително труден.
Освен това, без значение колко дълго играя Скорости 4 Винаги откривам, че мерната ми мрежа просто щраква малко откъснато от мястото, където искам да отиде, когато изскоча от прикритието, може би защото не щраква целта ви да в центъра на екрана или вероятно поради проблема с перспективата на вашия герой, който не е един страна. Независимо от причината, необходимостта да отделите секунда, за да коригирате прицела си, след като изскочите от прикритието, е досадно в най-добрия случай и фатално в най-лошия.
Присъединяване към „Ордата“
Ако историята ви накара да се отегчите и състезателният мултиплейър не е вашето нещо, винаги има режим Horde. Въведен в Gears of War 2, Орда в Скорости 4 изправя отбори от до петима играчи срещу вълна след вълна от врагове.
Най-голямата промяна в „Horde 3.0“ е добавянето на класове герои. Всеки играч избира клас, който предоставя определен набор от специални умения, като тежкия, който получава бонус щети с тежки оръжия; инженерът, който получава отстъпка при изграждане или ремонт на защити; скаутът, който получава бонус, когато събира енергия от мъртви врагове (енергия, използвана за изграждане, надграждане и ремонт на защити); и други.
Защитите, също съвсем нови за Horde, добавят стратегически нива към вече интензивния режим. Между вълните имате около 30 секунди, за да конструирате капани с шипове и бодлива тел, автоматични или пилотирани кули и шкафове за оръжия, където можете да поставите мощни оръжия и да ги оставите да регенерират амуниции. Това е най-добре да се остави на инженера, докато разузнавачът тича наоколо, събирайки бездомна енергия, а другите съотборници търсят изпуснати оръжия или се подготвят по други начини. Междувременно вражеските вълни се движат на цикли, така че десетият кръг е по-труден от деветия, но единадесетият е по-лесен от десетия; докато двадесетата е два пъти по-трудна от десетата. Като симфония, Horde нараства и затихва, нараства и тества всяко умение, което притежавате като играч.
Призивът е прост: колко дълго можете да издържите в лицето на тази атака? Като се има предвид новата механика за изграждане на защита, вашият екип в Horde 3.0 е по-малко мобилен, отколкото в предишните версии. Като цяло ще създадете „базова“ зона във всяка карта и ще се опитате да я укрепите възможно най-добре.
С впечатляващото разнообразие от врагове, които играта може да хвърли срещу вас (включително както рояка, така и новите роботизирани врагове на играта), наистина е предизвикателство да се укрепите за всяка възможност. За щастие, това, че сте по-малко мобилни, не прави защитата ви непременно по-малко динамична. Можете да настроите навсякъде на картата и дори можете да вземете всичките си защити и да се движите между вълните.
Коалицията натиска Скорости 4 като състезател в електронните спортове...
Притесняваме се, че посветените играчи ще разработят една единствена „идеална“ или „перфектна“ стратегия за всяка карта, със защити, подредени по такъв начин, че балансът да се наклони несправедливо в посока на играчите. Но както винаги, най-твърдите вълни на Ордата ви хвърлят възможно най-много, а враговете на босовете са толкова мощни (и изискват толкова много куршуми за победа), които често ще прегазват и унищожават каквито и да е оскъдни защити, които сте създали.
Както Horde, така и състезателният мултиплейър режим имат объркваща платена екосистема, присадена върху тях, която ви позволява да харчите истински пари, за да отворите рандомизирани бустер пакети, които съдържат козметични артикули като кожи за герои и оръжия в допълнение към модификаторите „награди“, които могат да ви спечелят повече опит.
Поради различните си класове герои, системата изглежда засяга особено режима на Орда. Всеки клас се повишава поотделно (и бавно) и запалените играчи вероятно ще се изкушат да купят увеличение или четири, за да им помогнат да спечелят надградени способности за клас по-бързо. Това може или не може да ви нарани, но най-хардкор Предавки играчите бързо ще разберат най-ефективните маршрути до най-високите ешелони на играта, независимо от режима.
Дори и без микротранзакции обаче, Horde 3.0 може да бъде изненадващо прощаващ. Ако съотборник бъде убит, можете да вземете техните кучешки етикети и да ги съживите и можете да опитате отново същата вълна и над, ако продължите да се проваляте (въпреки че енергията, която изразходвате за защитите, не се връща при вас, дори ако защитите са унищожен). Той също така позволява на съотборниците да влизат и излизат по желание, включително както онлайн, така и играчи с разделен екран или комбинация от тях. Тези функции се комбинират, за да направят всичко по-приветливо и за тези, които искат да търсят тези перфектни защитни формации, позволяват на играчите да експериментират, докато намерят стратегия, която работи.
Нашето вземане
Gears of War 4 не е фин. Всяка игра, в която сваляте самолет с картечен пистолет от задната част на мотоциклет, не може да се нарече такава. Но той има интересна двойственост: старият и познат геймплей и структура на кампания срещу новите режими и характеристики на мултиплейър и режим Horde, както и системите за прогресия и микротранзакции, които ги свързват заедно.
Ако дойдете на Скорости 4 търси класика Скорости на война кампания, може да се насладите на този аспект от нея. Ако искате нещо свежо, може да останете разочаровани. Ако сте в него само за режимите „Срещу“ или „Орда“, вероятно ще сте доволни без никаква кампания, така че на кого му пука? Това също ще бъде една от първите поддържани игри 4K на Xbox One X когато обновената конзола стартира през ноември 2017 г.
Има ли по-добра алтернатива?
С абсолютното богатство от невероятни шутъри, налични сега (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, и Battlefield 1 всичко идва на ум) Gears of War 4 усеща се като нишов продукт, опакован да зарадва съществуващите Предавки фенове и няколко други. Това каза, освен ако не сте решени да се придържате към Gears of War: Ultimate Edition ремастър на оригиналната игра, издадена през 2015 г., Скорости 4 сега е там, където е за феновете на поредицата.
Колко ще продължи?
Като се има предвид, че Gears е водещ франчайз за Xbox, Microsoft и The Coalition вероятно ще подкрепят Скорости 4 докато не излезе следващата игра на Gears от поредицата. Неговият фокус върху електронните спортове трябва да го поддържа конкурентно свеж, докато безкрайните вълни на режима Horde теоретично могат да осигурят безкрайни часове на удоволствие. Кампанията обаче е кратка и невдъхновяваща.
Трябва ли да го купите?
Ако сте в него за състезателния мултиплейър или безкрайния режим Horde, непременно се насладете на касапницата. Ако искате история, която има смисъл, или кампания със свежо усещане, потърсете другаде.
Препоръки на редакторите
- Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- Resident Evil 4: всички местоположения на Blue Medallion
- Къде да вземем Red9 в Resident Evil 4
- Как да получите TMP в Resident Evil 4