Защо Portal RTX е най-взискателната игра, която някога съм тествал

respect dt показано изображение 2
Тази история е част от поредицата ReSpec на Джейкъб Роуч, обхващаща света на компютърните игри и хардуера.

Вероятно няма да можете да бягате Портал RTX. Просто ще премахна това предварително. Въз основа на най-новото проучване на хардуера на Steam, предполагам, че по-малко от 10% от персоналните компютри дори могат да работят Портал RTX, и е по-близо до 4%, ако говорим за някаква разумна скорост на кадрите и разделителна способност.

Съдържание

  • Много по-взискателно, отколкото си мислите
  • Защо Portal RTX е толкова натоварващ
  • Предизвикателство за GPU от следващо поколение

Препоръчани видеоклипове

Портал RTX е най-взискателната игра, която съм тествал, и стартирането й е възможно само с интелигентни техники за реконструкция на изображения и най-бързите GPU на пазара днес. Проследяването на лъчи е натоварващо, но това е как Портал RTX използва проследяване на лъчи, което го прави еталон от следващо поколение, който чаках.

Много по-взискателно, отколкото си мислите

Portal RTX в сравнение с Portal в тестова камера.

Портал RTX е много по-взискателно, отколкото вероятно си мислите. Дори две години след старта,

Киберпънк 2077 е най-взискателната игра в моя GPU бенчмарк пакет, както с включено, така и с изключено проследяване на лъчи. Дори Metro Exodus Enhanced Edition, който използва пълно глобално осветление с проследяване на лъчи, е много по-лесен за управление от Киберпънк 2077.

Но Портал RTX е още по-облагащо. За справка можете да видите как RTX 3070 издържа с Супер извадка за дълбоко обучение на Nvidia (DLSS) настроен на Автоматично влизане Портал RTX По-долу. И в двете Киберпънк 2077 и Портал RTX, Използвах същия DLSS режим и най-високата предварителна настройка за качество на проследяване на лъчи.

Производителност на RTX 3070 в Portal RTX.

Портал RTX е витрина за следващото поколение графични карти на Nvidia като RTX 4090, и по-специално, уникални възможности за генериране на кадри от тези графични процесори с DLSS 3. Дори и с безплатни рамки, Портал RTX облага с данъци RTX 4080 много повече от Киберпънк 2077 прави.

Производителност на RTX 4080 в Portal RTX.

Киберпънк 2077 и Портал RTX не може да бъде по-различен (технически и тематично), но това е добра илюстрация Портал RTX може да е най-взискателната игра за проследяване на лъчи, която сме виждали до този момент. Или най-малкото, това е най-взискателната игра за проследяване на лъчи, която всъщност можете да играете.

Въпросът е защо? Портал е на 15 години в този момент и дори с актуализирани активи и подскачащи лъчи, със сигурност е така не може да бъде по-взискателно от плътния, жизнен отворен свят, пълен с осветление с проследяване на лъчи, което е на разположение Киберпънк 2077 (или безброй други игри с проследяване на лъчи).

Но е така и има добро обяснение защо.

Защо Portal RTX е толкова натоварващ

Cake Portal RTX сравнение с Poral.

Портал RTX използва проследяване на пътя, което може да видите, че Nvidia нарича „пълно проследяване на лъчи“. Само това не е причината Портал RTX е толкова взискателен - ето как Nvidia използва проследяване на пътя, за да проследи всички светлини в сцена, както и сенките, отраженията и пречупванията, въведени от тези светлини.

Проследяването на пътя работи чрез проследяване на линия от вашата камера. Той върви по права линия, докато удари обект, отскача и продължава, като накрая се връща към източника на светлина. Усложненията идват с това как различните обекти се справят със светлината. Част от тази светлина се абсорбира, друга светлина се отразява, а част се разделя като пречупване. Умножете това във всеки пиксел и въведете множество отскачания (което Портал RTX прави) и всеки кадър се превръща в сложна поредица от математика, която би накарала главата на всеки да се замае.

Модерни AAA игри с проследяване на лъчи не преминавайте през цялата тази караница. Основен пример е Умираща светлина 2фенерче с проследяване на лъчи. Той проследява лъчите там, където фенерчето удря повърхност и ги отскача из стаята, създавайки меко сияние в тъмните зони, където това осветление завършва. Критично, той не хвърля сенки, нито улавя цветовите свойства на обектите, с които фенерчето взаимодейства.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Тези ограничения са необходими преки пътища за толкова грандиозна игра Умираща светлина 2. Той използва проследяване на лъчи, за да подобри определени функции в играта. Портал RTX използва проследяване на лъчи, за да симулира светлина. Проследяването на пътя обединява всички различни аспекти на това как се държи светлината в среда под един покрив и в крайна сметка се оказва много по-взискателно в процеса.

Киберпънк 2077 приема и много преки пътища. При отражения с проследяване на лъчи, например, играта изчислява някои от данните от типичните отражения на екранното пространство (SSR) в зависимост от това какво се отразява. Освен това елементите след обработка, като улична мъгла, не пренасят светлина по-навътре в сцената. Това не е така в Портал RTX, както можете да видите на екранната снимка по-долу. Синият оттенък от коридора преминава през сцената поради меката мъгла и хвърля синя светлина далеч отвъд коридора.

Предаване на синя светлина в Portal RTX.

Nvidia не е непозната за проследяването на пътя, представено от Quake II RTX демонстрация. Но Nvidia казва Портал RTX включва четири пъти повече отпадания от Quake II RTXи Minecraft RTX, което води до много по-взискателна (и физически точна) витрина на светлина.

Портал RTX е изграден и върху инструментариума за модифициране RTX Remix на Nvidia, което му позволява достъп до функции, които не са били налични в предишни технически демонстрации и които не виждаме в типичните игри с проследяване на лъчи. Функцията, която ще забележите първа, е RTX Direct Illumination (RTXDI), която позволява на всяка светлина в сцената да хвърля светлина и сенки, проследени по пътя. В сцената по-долу подчертах четири области, в които RTXDI се играе: жълтият превключвател на етаж, оранжевото сияние от стълбите, червеното сияние от бутона и синята светлина от прозорец.

RTX Директно осветление в Portal RTX.

Другият е — пригответе се за него — Глобално осветяване на пространствено-времева значимост на резервоара или ReSTIR GI. Nvidia има изследователска работа това навлиза в грубите подробности, но накратко е, че ReSTIR GI взема множество проби от критични светлинни пътища, вместо да проследява Повече ▼ пътеки. Въпреки това, което представянето по-горе може да предложи, това всъщност е по-ефективно и позволява Портал RTX да проследи повече отпадания, отколкото би могъл.

Събрани заедно, Портал RTX е поглед към това, което може да е възможно в огромни игри с отворен свят като Киберпънк 2077 и Умираща светлина 2 в бъдеще. Необходими са преки пътища, но все още служи за пълно симулиране на светлина в сцена.

Предизвикателство за GPU от следващо поколение

Portal RTX и Portal сравнени в голяма отворена стая.

Когато беше обявен RTX 4090, ние го критикувахме за без никакви игри, които да натискат GPU до своя предел. Портал RTX е тази игра. Интензивното проследяване на лъчи играе важна роля, разбира се, но версията от 2007 г. също е преработена с материали за физическо базирано изобразяване (PBR), нови активи и няколко забавни великденски яйца.

Портал RTX не опетнява класиката с прекалено отразяващи повърхности и безсмислено осветление като Quake II RTX Направих. Това е красива игра и идеалното извинение да посетите отново Aperture Laboratories. Просто е жалко, че толкова малко ще могат да управляват играта.

С RTX 3070 имах средно 1,9 кадъра в секунда (fps) с изключен DLSS при 1440p. Дори с включен DLSS не успях да достигна 60 кадъра в секунда и това беше след намаляване на разделителната способност до 1080p. Няма съмнение Портал RTX изглежда и работи страхотно с нов GPU от серия RTX 40 и DLSS 3 в разгара си, но ще ви трябва поне RTX 3080 за да тласнете играта над 60 fps с включен DLSS.

Portal RTX в сравнение с Portal в стая с кули.

За съжаление, това оставя други GPU настрана. Портал RTX в момента не работи с Arc A770 и A750 на Intel, а графичните процесори на AMD са твърде изостанали в проследяването на лъчи, за да издържат (дори във високия клас). Nvidia беше любезна да включи временен upscaler, който да се използва с не-RTX GPU, но това не е основният проблем Портал RTX. Това е колко взискателна е играта дори с включен мащабиране.

Добрата новина е, че Портал RTX е малко вероятна витрина на това как изглежда и се представя следващото поколение. От няколко години имаме една и съща група взискателни заглавия. Кой би си помислил, че една странна, двучасова пъзел игра с малко проследяване на лъчи ще бъде тази, която ще предизвика статуквото?

Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.

Препоръки на редакторите

  • Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
  • AI идва за вашите компютърни игри, но трябва да се вълнувате, а не да се притеснявате
  • Това са най-добрите игри за 2022 г., с които да тествате вашия компютър — и кои да избягвате
  • Защо не трябва да купувате RTX 4090 в деня на пускане на пазара
  • Как работи DLSS 3 на Nvidia (и защо AMD FSR не може да навакса засега)