Върнат преглед: PS5 най-накрая получава своята ексклузивна игра, която трябва да се играе
„Returnal се възползва напълно от функциите на PS5, за да даде на играчите бърз и яростен научнофантастичен спектакъл.“
Професионалисти
- Бърза битка
- Страхотни системи риск-възнаграждение
- Увлекателна история
- Потапящи функции DualSense
минуси
- Изискваща трудност
- Ограничени опции за изграждане
Връщане най-накрая затваря празнината между AAA и независими видео игри. Докато тези светове често са се чувствали отделени един от друг, новият шутър от трето лице е доказателство, че те могат естествено да се слеят заедно. Неговата ДНК е също толкова вкоренена в инди скъпоценни камъни като Мъртви клетки както е в високобюджетните научнофантастични шутъри като Масов ефект.
Съдържание
- Живей, умри, повтори
- Холивудска научна фантастика
- Дебатът за трудността
- Нашето вземане
The Ексклузивно за PS5 идва от Housemarque, финландско студио, известно с нишови заглавия като
Супер звезден прах и Nex Machina които черпят влияние от аркадните стрелци. Студиото обяви, че променя посоката си в отговор на слабите продажби, известно като „аркадата е мъртва.” Феновете се страхуваха, че пивотът може да смаже това, което прави студиото специално, но се оказва, че версията на Housemarque на AAA игра само засилва неговия инди дух.Връщане е смел научно-фантастичен шутър, който успешно разбива дългогодишните жанрови бариери на игралната индустрия. Въпреки че неговите наказващи roguelite елементи могат да попречат на неговите наративни силни страни, бързи битки и завладяващата атмосфера го прави един от най-вълнуващите първокласни PlayStation ексклузиви, появяващи се в доста време.
Живей, умри, повтори
Описвайки как Връщане работи не е лесна задача. Може да изглежда като стандартен шутър от трето лице, но това едва долавя повърхността. Това също е roguelite, bullet hell игра и Metroidvania приключение, събрани в едно (това е много за обработка, знам). Тази смесица от влияния може да звучи като ситуация на „твърде много готвачи“, но Housemarque е майстор готвач, когато става дума за синтез на жанрове. Всеки вкус е перфектно балансиран.
Returnal - Състояние на играта Упътване | PS5
Основната предпоставка е, че играчите контролират астронавт на име Селин, която се е озовала в научно-фантастична версия на Ден на мармота след като корабът й се разбива на планетата Атропос. Тя трябва да стреля и да си проправя път през шест различни биома, докато събира нови предимства, оръжия и подобрения по пътя. Когато умре, тя се връща обратно на кораба си с премахната по-голямата част от екипировката.
За щастие, играчите не започват точно от нулата. Има вградени интелигентни куки за прогресия. Победете огромния бос на биома и пътят до следващата зона ще остане отключен за следващото изиграване. Има постоянни умения, които също могат да бъдат събирани, като кука за захващане или метални приспособления за крака, които позволяват на играчите да ходят по лава. Това малко стробиране на съоръжения в стил Metroid непрекъснато разкрива тайни по целия свят и прави забавно да изследваш произволно събраната карта всеки път.
Това е агресивна екшън игра, в която винаги е забавно просто да изпълните основите.
Всичко е слепено от забързано действие. Самото движение е задоволително бързо, позволявайки уклончив балет, докато гигантски космически калмари хвърлят кълба във всяка посока. Оръжията са взрив за стрелба благодарение на предимствата, които се отключват постоянно с течение на времето и карат всеки тип оръжие да се чувства различен. Оръжията използват система за кратко изчакване вместо ограничени амуниции, така че играчите се насърчават да се развихрят в битки. Има и мощен удар с меч за меле, който предлага солиден стимул да се впуснете с главата напред в битката. Това е агресивна екшън игра, в която винаги е забавно просто да изпълните основите.
Има много повече сложности, за които може да се говори, като система за адреналин, която предоставя подобрения на статистиката всеки път, когато играчите извършат три последователни убийства, без да бъдат ударени. Всички тези малки системи се обединяват, за да формират изживяване, което винаги държи крака на газта. Лесно е да се види къде аркадните корени на Housemarque влизат в игра тук. Връщане усеща се като стрелба отгоре надолу, преосмислена като високобюджетна 3D екшън игра. Студиото може да твърди, че „аркадата е мъртва“, но тя е жива и здрава в тези високооктанови битки.
Холивудска научна фантастика
тонално, ВръщанеНай-близкото сравнение на е с филмите на режисьора Ридли Скот. Играта има същата характерна марка на Скот за зловеща научна фантастика, не за разлика Извънземноили Прометей. Историята на Селин е едновременно извънземна и дълбоко лична. Зловещи поредици от разкази, разположени в дома на Селена, която мистериозно се появява на Атропос, бавно изграждат нейната проблемна история, преди да достигне до завладяващо емоционално заключение.
Без да се раздава твърде много, това е мъчителна история, която оправдава цикличната настройка на roguelite в играта. Има нещо неизбежно, което разяжда Селен, което я кара да изживява миналото си отново и отново. Пътуването не е толкова свързано с стрелба по всеки враг, който се види, колкото разкриване на дълбоко потиснат спомен.
Голяма част от натрапчивия тон на играта се постига чрез самия Атропос, който е зловеща планета, изпълнена с опасности. От обширна пустиня, пълна с механични калмари, до ледена тундра, която е почти лишена от органичен живот, Селена е наистина откъсната от обществото. Това е самотно преживяване, което предизвиква нелеката изолация на игри като Metroid Prime.
Връщане прави най-убедителния случай за технологиите на PS5, които сме виждали досега.
Housemarque положи големи усилия, за да потопи играчите в тази обстановка. Като PS5 изключителен, Връщане се възползва напълно от контролера DualSense, за да накара Atropos да се чувства по-тактилен. Хаптичната обратна връзка симулира меки дъждовни капки и лигаво паразитно гърчене. Вграденият високоговорител на контролера изпуска и някои полезни звукови сигнали, като рязко шумоподтискане, което показва, че алтернативният огън на оръжието е презареден.
Връщане прави най-убедителния случай за технологиите на PS5, които сме виждали досега. Докато ексклузивите като Унищожаване AllStarsнамали Dualsense до трик, Връщане показва как обмислените детайли могат да помогнат за създаването на всеобхватно интерактивно изживяване, което да накара една измислена планета да се почувства истинска.
Дебатът за трудността
ВръщанеТрудността на със сигурност ще бъде предмет на дискусия. Подобно на много roguelites, това е безмилостна и на моменти безпощадна видео игра. Няма допълнителни нива на трудност или опции за достъпност, които да улеснят изживяването на играчите. Това може да бъде изключително разочароващо предвид завладяващата история, която разказва. Всеки, който е в него само за разказа, но не може да се справи с взискателното действие, просто няма късмет.
Проблемът тук не е толкова, че играта е „твърде трудна“, въпреки че това със сигурност е широката критика, която вероятно ще я заобиколи. Вместо това, това е Връщане не предлага достатъчно гъвкавост, когато става въпрос за това какво представлява печеливша стратегия.
Подобно на други рогуелити, всяко изпълнение е за изграждане на успешна компилация чрез вземане на постоянни микро-решения. Играта дава на играчите последователен поток от избори на риск и възнаграждение, независимо дали са злокачествени предмети, които могат да причинят временна неизправност на костюма или паразити, които предоставят едно страхотно предимство в допълнение към a дебаф. Те вършат особено страхотна работа при промяна на усещането от всяко бягане и насърчаване на играчите да експериментират с потенциално рискови странични ефекти за висока награда.
Но за съжаление изглежда, че няма много рецепти за успех. Всяко едно „добро“ изпълнение, което имах, включваше защита и някаква форма на ремонт на костюм, който щеше да ме излекува при ниска цялост. Пътуванията, които имах, можеха да продължат с часове и да ме преведат през множество области с лекота. Тези, където не съм, често са неизбежно обречени. Тъй като елементи като артефакти се появяват на случаен принцип, често прекарвах бягания, за да спестя валутата си, докато успея да намеря правилната. Също така не помага, че играчите могат да държат само по едно оръжие, което намалява потенциала за създаване на набор от инструменти, който може да се справи с различни ситуации.
Връщане не предлага достатъчно гъвкавост, когато става въпрос за това какво представлява печеливша стратегия.
Част от проблема е, че неуспешните изпълнения не винаги струват усилието. Почти нищо полезно не се пренася от бягане на бягане и може да отнеме часове, за да изчистите дадена област, за да получите необходимата сила за справяне със следващата. Влизането в нов биом след дълъг процес на изчистване, само за да бъдете раздробени при първата среща, е обезумяващо изживяване. Това кара бяганията, които водят до напредък, да се чувстват много по-сладки, но има дисбаланс между успех и провал.
Няма усещането, че играчите ще обменят бележки помежду си за техните еклектични печеливши компилации. По-вероятно е те да споделят своето нещастие и облекчение, както биха направили в игра на Dark Souls. Тези разговори могат да създадат бариера за влизане, която преминава Retunalкомплексното действие и увлекателна история, които заслужават да бъдат център на внимание.
Нашето вземане
Връщане е печеливша комбинация от високобюджетна производствена стойност и креативен, обхващащ жанр геймплей, който обикновено е запазен за култови независими хитове. Той разказва натрапчива научно-фантастична история, която тематично оправдава своята циклична, мошенническа настройка. Взискателните действия, съчетани с липсата на жизнеспособни опции за изграждане, превръщат твърде много бягания в разочароващи не начинаещи, но завладяващата мистерия и забързаното действие винаги осигуряват сериозна причина да умрете и да опитате отново.
Има ли по-добра алтернатива?
Хадесвсе още е най-добрият мошеник на пазара и няма недостиг на страхотни, високобюджетни космически шутъри, но Връщане е най-доброто от двата свята в по-голямата си част.
Колко ще продължи?
Това зависи от умението, поради рогулитната му природа. Някои играчи може да изчистят играта за 15 часа. Други може да вземат 40. Очаквайте да кацнете някъде по средата, с някои ежедневни предизвикателства и изследване след игра, за да удължите живота му.
Трябва ли да го купите?
да За собствениците на PS5 това е най-добрият ексклузив за конзолата от пускането й и може да остане безспорен на този фронт до Horizon Forbidden West.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите PS5 игри за деца
- Най-добрите контролери за PS5 за 2023 г
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- PS Plus получава PS5 облачно поточно предаване и голяма актуализация на библиотеката
- GTA 5 кодове: кодове и телефонни номера PS4, PS5, Xbox и PC