Притеснен съм. Миналата седмица AMD обяви, че е „ексклузивен PC партньор“ за предстоящия Старфийлд, работейки директно с Bethesda Game Studios за оптимизиране на играта за хардуер на AMD и получаване AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и работи в играта (втората, много по-добра версия, за да бъдем точни).
Съдържание
- Повече от една дума
- Бърз брояч
- Няма извинение за ексклузивност
Препоръчани видеоклипове
Това не е проблем. Това е хубаво нещо. Nvidia и AMD редовно сключват споразумения за съвместен маркетинг с предстоящите игри. Компанията популяризира играта или обединява код с покупка на нов хардуер и обикновено назначава някои инженери, които да помогнат с работата на функциите в играта. Nvidia, например, наскоро предложи копие на Диабло IV със закупуването на избрани графични процесори от серия RTX 40 и играта поддържа най-новата версия на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Какъв е проблема? Е, това е думата „ексклузивен“, която AMD използва и липсата на яснота какво означава това. Това не е еднократна фраза. На страницата за съобщения AMD използва „ексклузивно“ три пъти в четири абзаца от текста. А придружаващото видео в YouTube, което можете да видите има два пъти повече нехаресвания, отколкото харесвания чрез разширение на браузъра, използва „ексклузивно“ в заглавието.
Свързани
- Ratchet & Clank за дебют на революционна графична технология на компютър
- Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите
- Ето защо хората са толкова разстроени от днешните новини за PC Starfield
AMD е ексклузивен PC партньор на Starfield
Не се опитвам да се заяждам, но очевидно AMD придава тежест на това да бъде „изключителен“ партньор за компютри на Старфийлд, така че не трябва да е изненада, че геймърите също поставят тежест зад думата. И резултатите са ясни: Спекулации след съобщението се развихри, като мнозина приемат, че играта няма да поддържа DLSS на Nvidia или XeSS на Intel.
Не знаем дали играта ще използва изключително FSR 2. Многократно съм се обръщал към AMD, но не съм получил яснота какво точно означава „изключително“. Най-много, което съм чувал, е следното: „Нямам изявление, което да споделя в момента.“ От само себе си обаче трябва да се разбира, че наличието на множество опции за компютър е важно за толкова монументална игра, колкото Старфийлд, отбелязвайки първия път, когато Bethesda Game Studios пусна ролева игра за един играч от над осем години. Това е голяма работа - и за всички нас това създава проблем.
Повече от една дума
Малко преди съобщението на AMD, Wcctech посочи че няколко големи версии на AAA са внедрили FSR, но не и DLSS. Тези игри, включително Междузвездни войни Джедаи: Оцелели, Протоколът Калисто, и Мъртъв остров 2, са представени като част от споразумения за съвместен маркетинг на AMD. В същата времева рамка игрите, които са сключили споразумения за съвместен маркетинг с Nvidia, внедриха FSR при или малко след стартирането.
Свалете шапките от фолио само за момент. Има няколко други причини, поради които някои игри включват само FSR (или DLSS, по този въпрос). Игрите Resident Evil, например, поддържат само FSR оттогава Resident Evil 7, така че определено има свят, в който разработчиците са открили нещо, което работи и работи с него. Времето за разработка е много ограничен в много случаи, така че игра без DLSS поддръжка по същество не означава, че AMD я е блокирала.
И от страна на Nvidia, има игри, които поддържат само DLSS. A Plague Tale: Requiem, трилогията на Crysis и контрол са отлични примери. Аргументът на AMD изглежда е, че FSR работи на почти всичко, докато DLSS е изключителен за Nvidia RTX графични карти. „... ние вярваме, че отвореният подход, който се поддържа широко на множество хардуерни платформи, е най-добрият подход, който е от полза за разработчиците и геймърите“, каза компанията в изявление до Wccftech.
Имаме сравнително тривиална обвивка около DLSS, FSR2 и XeSS. И трите API са толкова сходни в днешно време, че наистина няма извинение.
— Нико ван Бентум (@mempodev) 27 юни 2023 г
Това обаче ни връща към думата „изключително“. Както някои разработчици вече посочиха, гръбнакът на DLSS, FSR и XeSS е до голяма степен еднакъв, казвайки, че „наистина няма извинение“ да не използвате и трите. И някои разработчици, като напр PureDark, са започнали да градят кариера чрез разработване на модове, които прилагат липсващите функции (те вече са обещали мод за Starfield).
Ангажиментът на AMD за предоставяне на отворена технология няма бъдеще в свят на изключителни партньорства. В момента не знаем дали Starfield ще поддържа само FSR и всякакви твърдения, че AMD влиза в споразумения за блокиране на DLSS и XeSS, са само спекулации. Но когато спрете и се запитате какво друго може да означава „изключително партньорство“ - това със сигурност не звучи добре. Това е тревожен знак на времето и ако ексклузивността на функциите се превърне в норма, това ще бъде още един пример за фрагментация, която само вреди на компютърните игри като цяло.
Бърз брояч
Нека да разгледаме контрааргумента. Не е изненадващо, че интернет е възмутен от мисълта за Starfield използвайки изключително FSR, но не е ли това, което Nvidia прави? В крайна сметка не можете да използвате DLSS на нито един графична карта. Двата най-популярни графични процесора в Steam, собствените GTX 1060 и 1650 на Nvidia, не поддържат DLSS. Но те подкрепят FSR. Може да изглежда като двоен стандарт, когато Nvidia има своя собствена изключителна технология.
DLSS работи само на RTX GPU. Това се дължи на факта, че DLSS се нуждае от специфичен хардуер, но това няма значение. Nvidia разработи функция за продажба на нови графични карти, просто и просто. Сравняването на това с игри, използващи изключително една функция за реконструкция на изображение спрямо друга, не е равностойна битка. Те не са едно и също нещо.
AMD може, например, да реши да направи своя предстоящ FSR 3 ексклузивен за своите графични процесори. В онзи свят имаме двама Марките GPU се конкурират помежду си по отношение на функциите и зависи от купувачите и рецензентите да решат кое е най-доброто. В случай че Старфийлд, ако наистина ще използва изключително FSR, няма конкуренция. Това е само една компания, която поставя пречка пред другата.
Важно е да повторим още веднъж, че не знаем това със сигурност Starfield ще използва изключително FSR. Проблемът е в мълчанието на AMD относно ситуацията, което позволява спекулациите да се развихрят. Nvidia, от своя страна, не е пестила думи.
„Nvidia не блокира и няма да блокира, ограничава, обезсърчава или възпрепятства разработчиците да внедряват конкурентни технологии по какъвто и да е начин“, каза Кейта Ийда от Nvidia в изявление за Digital Trends и други изходи.
Няма извинение за ексклузивност
В ранните дни на DLSS и FSR видяхме много игри, които поддържаха само една от двете функции. Оттогава обаче ние (и разработчиците) научихме колко подобни са двамата зад кулисите, и повечето големи издания на AAA идват с поне FSR и DLSS поддръжка, а често и XeSS поддръжка, като добре.
Умираща светлина 2 и Call of Duty Modern Warfare II подкрепят и трите. Атомно сърце, който Nvidia рекламира от близо шест години, поддържа DLSS и FSR (както и Мъртво пространство). Диабло IV поддържа и трите, както и с наистина уникална реализация, където сте ограничени въз основа на вашия хардуер (DLSS за RTX, XeSS за Arc и FSR за всичко останало). За толкова голяма игра, колкото Старфийлд, просто няма извинение да подкрепяме само един от трите.
Това само по себе си не е голяма работа. Моддерите ще накарат DLSS да стартира играта, независимо дали се поддържа официално или не, и Не мисля, че потребителите на Nvidia ще имат по-ниско изживяване при игра (те могат да използват и FSR след всичко). Но това създава лош прецедент.
Ако AMD или Nvidia започнат да блокират конкурентни технологии, всички губят. Сега не се борим на равни условия на конкуриращи се технологии, за да видим коя е най-добрата, а вместо това се ангажираме с всеки, който може да посвети най-много време (и пари), за да блокира другия. Не е по-различно от измамите, които сме виждали в последно време FTC срещу. Пробен период на Microsoft, където сделките за ексклузивност на конзолата са блокирали игри просто въз основа на хардуерни предпочитания и кой има по-голям бюджет за ексклузивност, за да се разхвърля.
Надявам се компютърът да не се насочи към подобно бъдеще. Разбирам необходимостта Nvidia и AMD да сключат споразумения за съвместен маркетинг за популяризиране на игри и техните продукти, но в свят, в който доставчиците са лишени от внедряване на функции и предоставяне на оптимизирани драйвери за най-големите издания на игри, това е надпревара за отдолу. И в крайна сметка геймърите трябва да платят цената за това.
Това, за щастие, не е светът, в който живеем днес. Просто се надявам, че не е там, където се насочват компютърните игри.
Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.
Препоръки на редакторите
- Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
- Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Мога да си почина — търсенето ми на най-добрия контролер за компютърни игри приключи
- Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук