Когато бях дете, брат ми и аз имахме гигантска кутия с екшън фигурки за борба. Не знаех кои са повечето от тях, но това не ми попречи да ги изправя един срещу друг или други фигури, лежащи около моята кутия с играчки. Човекът паяк, Stretch Armstrong, Baby Sinclair от динозаври — всички станаха играчи в моята абсурдна промоция за борба. И това е точно такава детска енергия WrestleQuest има за цел да достави.
WrestleQuest - Трейлър на легендите | Игри за PS5 и PS4
Стартирането е насрочено за 8 август, WrestleQuest е RPG на тема борба, която отдава почит на златната ера на WWF (преди да получи „F out“). Носталгичните деца от 80-те ще разпознаят икони от реалния живот като Андре Великана и Джейк Змията, но това не е основателна адаптация на знаменитата история на борбата. Вместо това, това е шантаво походово приключение, в което мускулести атлети се изправят срещу играчки танкове, чудовища от кофи за боклук и други. Сякаш някой превърна сесиите ми в пълна видео игра.
Препоръчани видеоклипове
Преди пускането му се запознах с него WrestleQuest, играейки през отвора му с часове. Въпреки че глупавата му история все още не ме е завладяла, бойната й система намира някои креативни начини да превърне бързата и плавна природа на борбата в подходящ походова RPG формула. За децата, които са израснали, боготворейки „Мачото“ Ранди Савидж, това е онзи шантав взрив от миналото, който със сигурност ще изрови стари спомени.
Крем на реколтата
Разработено от Mega Cat Studios, WrestleQuest проследява аматьорски борец на име Muchacho Man, който се стреми да спечели най-престижното първенство в света. За да постигне това, той се впуска в непредсказуемо, често абсурдно приключение, пълно с големи мускули и още по-големи личности. Това пътуване също започва с допълнителен наративен обрат, тъй като играчите скачат между два различни водещи героя, изглеждащи в сблъсък.
Въз основа на най-ранните си няколко часа, разказването на истории не е толкова къде WrestleQuest блести. Явно се стреми към детска глупост, стигайки до представянето си на тема играчка. Досега ме разбъркваха между биоми с много малко наративна настройка или сплотеност. В една минута съм на бунище, избягвайки разбиващи топки и бълващи огън коли, а в следващата преминавам през ледени планини. Изглежда, че няма много рима или причина, но предполагам, че моите собствени истории са точно такива като дете.
Това, с което съм по-ангажиран досега обаче, е креативна RPG настройка, която се чувства напълно оригинална. Естествено, всички битки се провеждат на ринг и са представени като кеч. Всеки ход членовете на групата могат да избират между четири различни действия: удар, подигравка, предмет и списък със специфични за героите специални движения, които използват AP. Основната система за атака не е твърде далеч от Ролевата серия Марио и Луиджи, където играчите трябва да натискат бутони, за да получат повече щети от удари. Това е малко по-активно от просто избиране на ход от меню, което добавя повече залози и напрежение дори към най-простите удари. Мога дори да противодействам на определени вражески атаки, като понякога натискам правилен бутон, умен начин за емулиране на обръщания.
Специалните движения смесват нещата допълнително. Всеки герой, който може да се набира, идва със собствен набор от движения, от зашеметяващи до многоцелеви хокейни удари (в случая с моя приятел елен Стаг Логан). Въпреки че това, което е особено изпипано, е неговият подход към комбинираните атаки, намирането на забавен начин за интегриране на движения на екип и трио. Един герой може да прекара ход, за да настрои маневра с етикет, позволявайки на друг в групата да отприщи мощна тандемна атака. Това е интелигентна система, която превръща стандартната ролева парти система в нещо, което има смисъл в игра на борба.
Както всеки фен на борбата ще ви каже, страхотният мач не е само големи движения. Има изкуство да забавляваш тълпата, което надхвърля движенията. За да възпроизведете това, WrestleQuest има уникална хайп система, която играчите също трябва да управляват. Всяко действие повишава или намалява hype meter в долната част на екрана. Подигравките, например, ще добавят повече реклама, докато борецът се представя пред тълпата. Колкото по-висок е измервателният уред, толкова повече пасивни бонуси получава групата по време на мач, като повишена сила на атака или регенериране на AP. От друга страна, ниският хайп може да натрупва дебъфове на партито, дори да намали колко опит се печели в края. Тази идея създава обмислена бойна система, която не само насърчава играчите да изпращат спам най-мощните си ходове отново и отново. Те трябва да помислят за „потока“ на мача, за да увеличат наистина максимално наградите, спечелени за завършването му.
Разбира се, повечето кеч мачове не завършват с побой на опонента до смърт. Като такъв, много врагове в WrestleQuest трябва да бъдат победени чрез падане на щифтове. Когато здравето на врага е достатъчно ниско, той ляга на постелката. След това герой трябва да избере щифт от своето специално меню за движение и да изпълни три натискания на бутон в подходящ момент в рамките на 10 секунди, за да получи „броене три“. Това е още една умна система, която обаче може да остарее бързо – особено когато сбъркате кегла и опонентът ви се върне към живот с малко здраве. За щастие има начин да се активират автоматичните щифтове в главното меню за всеки, който смята, че този механик е твърде измамен за негово добро.
Има още много неща, които тепърва ще виждам. Едва успях да експериментирам с мениджъри, които дават пасивни стимули по време на битки и имат своите собствени специални баф движения и има система за морал пета/лице, която обещава въздействащи избори надолу по линия. Играчите могат дори да персонализират входа на Muchacho Man или да изрежат промоции преди големи битки, добавяйки някои допълнителни детайли, които го карат да се чувства като игра на борба, а не като стандартна походова ролева игра. Всяка система отдава почит на нюансите на борбата по забавни начини, които нямам търпение да разгледам по-късно в приключението. Просто се надявам, че всички тези идеи могат да останат свежи през обещаните 50+ часа съдържание, което звучи като трудна задача за игра, на която потенциално липсва силна история.
В годината, в която се води война между WWE 2K23 и AEW: Бийте се заедно, WrestleQuest чувствам се като третия човек, който тича до ринга със стоманен стол. Това е напълно различен подход към играта на борба, който носи глупава, детска невинност в нея. Въпреки че ще трябва да се задълбоча, преди да разбера дали кремът наистина ще се издигне до върха.
WrestleQuest стартира на 8 август за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и компютър. Ще се появи и на мобилни устройства през август чрез Netflix.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- KarmaZoo превръща Super Mario Bros. в хаотичен 2D платформинг с 10 играчи
- Тази очарователна независима игра превръща разказването на истории в умна пъзел игра
- Phantom Hellcat превръща Devil May Cry в театрална постановка
- Разработчиците на Before Your Eyes обясняват защо Netflix работи като платформа за игри