Теслаград 2
MSRP $19.99
„Платформингът, базиран на инерцията на Teslagrad 2, осигурява бързо забавление, дори и да няма същата искра като своя предшественик.“
Професионалисти
- Богати 2D визуализации
- Бързо, удовлетворяващо движение
- Творчески магнетични способности
минуси
- Липса на причини за изследване
- Шефове с една бележка
- Разредете запомнящите се пъзели
Измина почти десетилетие от пускането на разработчика Rain Games Теслаград, което се чувства като цял живот в съвременната сцена на видеоигрите. По това време, базирани на магнетизъм 2D пъзел платформинг беше умна концепция, надграждаща успеха на инди хитове като Плитка и ВВВВВВ. Много неща се промениха в сцената на инди игрите през това време, както и уникална механична кука не винаги носи игра по един и същи начин - особено в ерата на системно тежки жанрови комбинации като Хадес и Убийте Spire.
Teslagrad 2 - Трейлър за стартиране - Nintendo Switch
Усещам тази промяна, когато играя Теслаград 2, на прясно пуснато продължение
до инди любимката на Rain Games от 2013 г. Вместо да обслужва друг пъзел, изграден около магнитни заряди, новата вноска поема своето дефиниране механик и го използва, за да създаде базиран на скорост платформинг, който се чувства така, сякаш е проектиран със спийдрънъри в ум. Това е добре изпълнен обрат, който извлича повече от магнитната кука на оригинала, въпреки че създава продължение, което е някъде между усещането за модерно и ретро.Намиране на искрата
Ако първото Теслаград чувствах, че го следва Плиткастъпките, Теслаград 2 почти се чувства по-близо до скорошни игри като Селесте. Това е тежък за движение платформинг, който кара играчите да се движат около цветни северни пейзажи с куп нови сили. Историята тук е плътно сгушена на заден план, разказвайки безмълвно неясна викингска приказка, която така и не сглобих до края. Това обаче едва ли има значение, тъй като обстановката действа като добро извинение да се впуснете в някои вдъхновени от скандинавството мелодии и среди. Детайлните 2D пейзажи, които внасят много дълбочина и детайлност в неговия свят, продават своята стиймпънк обстановка и правят колоритно подобрение спрямо по-ретро стилизирания предшественик.
Основите на оригинала се връщат тук. В началото преминавах през препятствия с искра и използвах магнитни повърхности, за да се залепя върху стените или да се отблъсквам през препятствията. Този поток се промени значително около средата на пътя, когато придобих способността да се плъзгам по повърхности при високи скорости. Изведнъж пуснах електрифицирана версия на Таралежът Соник където се приближавах около loop-the-loops и свързвах тази инерция в рефлексно-тежка платформа. Други способности ме накараха да монтирам жици и водопади, като допълнително се възползвах от тази скорост, като същевременно добавих добре дошла вертикалност към света.
Това е много по-различен вид игра от оригинала, такава, която се чувства повече в съответствие с вида на прецизния, базиран на скорост платформинг, който има момент в момента. Основното движение се чувства задоволително, тъй като светът е пълен с парчета, подобни на влакче в увеселителен парк, които са задоволителни, когато се заковат с един или два опита. В най-добрите си моменти се усеща почти като игра на скейтборд - отличителният момент от миналата годинаOlliOlli World ми дойде на ум, когато минах през ледени пещери и перфектно синхронизирах скоковете си, за да избегна шипове.
Продължението изглежда по-приятно, но е малко по-малко запомнящо се...
Това, от което съм малко по-малко ентусиазиран, е цялостната рамка, в която се намира основната система. Това е Кука Metroidvania се чувства малко в противоречие със своя базиран на скоростта геймплей. Тъй като играта разчита на импулс напред, никога не бях подтикнат да се върна към по-ранна част от света и да търся тайни, след като придобих нова сила. Изглеждаше, че и аз не пропускам много, тъй като единствените колекционерски предмети изглежда нямат механична цел – нещо, което движи характерното изследване на жанра. Битките с босове допълнително забавят темпото, със срещи с една нота, които обикновено тестват една сила.
Въпреки че се наслаждавах на движението му, нещо в първоначалната ми тричасова игра се почувствах малко голо. След като го прегледах бързо, се върнах към оригинала Теслаград да се опитам да разбера тази липсваща искра. Бях изненадан да открия игра, която изглеждаше много по-динамична въпреки възрастта си. Докато продължението има повече механика на преминаване, странно се усеща, че има още малко за правене и гледане в оригинала. Никога няма момент, който да съвпада с търкалянето в гигантско метално колело на хамстер или платформирането около гигантските клони на дърво. Продължението изглежда постоянно по-приятно, но е малко по-малко запомнящо се, с дизайн на пъзел, който като цяло изглежда малко по-плосък.
Теслаград 2 е съвършено приятен платформинг, който се превръща в страхотна неделна следобедна игра на дивана (това е перфектна Steam Deck игра, особено). Просто се чувства като продължение, което витае между полюсите на подковообразен магнит. Той е малко по-сложен от епохата на платформингите с един трик от началото на 2010-те, но е твърде тънък, за да се впише в модерния инди пейзаж до заглавия като Селесте. Ако поредицата продължи, надявам се трета част да може да пренастрои заряда си и да го привлече към единия край на това магнитно поле.
Теслаград 2 беше прегледан на PC и Steam Deck.
Препоръки на редакторите
- 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли
- Frostpunk 2 ще принуди играчите да потушат амбицията на човечеството през 2024 г.
- Spider-Man 2 на Marvel най-накрая получава есенната си дата на излизане на Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 има незабавна смяна на героите в отворен свят
- Dragon’s Dogma 2: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.