Demon's Souls ме накара да преоценя любовта си към Elden Ring

Преди 2022 г. бях това, което бихте могли да наречете „Мразец на Dark Souls.” Просто не можах да намеря забавлението в аплодираните игри на FromSoftware като Кръвороден, което ме накара да беснея, без да ми даде усещането за награда, която усещат заклетите фенове, когато убият твърд шеф. И така, беше шок, когато аз влюбих се в Elden Ring по-рано тази година. Неговата структура на отворения свят отвори поджанра широко за мен, позволявайки ми да разбера по-добре привлекателността.

Съдържание

  • Четлив дизайн
  • Малките неща

Душите на демоните - Трейлър за обявяване | PS5

Реших, че парите спряха дотук, когато стана дума за способността ми да се наслаждавам на игрите на FromSoftware. Липсата на линейна структура в играта реши много проблеми, които имах с жанра, така че не ме сърбеше скоро да започна по-малко прощаващата поредица Dark Souls. Но когато аз абониран за ниво PS Plus Extra и получи достъп до 2020 г Душите на демоните римейк, реших, че няма нищо лошо в това да дам още един шанс на сериала. Може би любовта ми към

Elden Ring ще ме накара да оценя дядото на игрите Souls, дори и в крайна сметка да не ми хареса.

Препоръчани видеоклипове

Планът ми проработи твърде добре. След четиридневен запой приключих с любовта Душите на демоните — толкова много, че това ме накара неочаквано по-критичен към Elden Ring. Въпреки че обичам последното, Душите на демоните ме кара да копнея за по-компактно, по-малко езотерично изживяване на FromSoftware.

Четлив дизайн

Излизайки от повече от 100 часа Elden Ring, Душите на демоните е много по-лесно за преглъщане в сравнение. The екшън-RPG разполага с още пет линейни зони за изследване и може да бъде завършен за по-малко от 20 часа. Когато започнах да играя, реших, че ще го пробвам, докато не се разочаровам и напусна, точно както направих с Кръвороден. Вместо това завърших цялата игра за 17 часа с почти никаква борба след втория бос.

Колебая се да се обадя Душите на демоните лесно, защото дори най-лесната игра Souls все още е по-трудна от повечето заглавия. Римейкът обаче е по-четливо изживяване, което е по-лесно за възприемане с един поглед. Вземете например срещите му с шефове. Всеки шеф е изграден около ясно дефинирана централна идея, която е лесна за разбиране при първия опит. Веднага успях да разбера, че Старият герой е напълно сляп и ще ме нацели само след като направя сцена. Поради ясни планове за срещи като този, успях да победя половината от шефовете на играта при първия си опит, невидим за очите.

Главният герой на Demon's Souls се изправя срещу масивно създание.

Това не беше моят опит в Elden Ring. Шефовете рутинно ми правеха десетки опити, докато се мъчех да науча сложни анимации за атака, които сякаш нямаха край. Бих прекарал битки в изправено положение за минута в очакване да се завърже низ за атака, за да мога да направя един удар. Душите на демоните достига по-бързо до фазата на изпълнение на битките, като представя ясни модели, които могат да бъдат научени наведнъж.

Същата философия важи и за нивата, водещи до шефове. По-простите области не са толкова зависими от „разбрах!“ капани, които са забавен шок веднъж и досада всеки път след това. Нещо като изненадващо падане на камък се случва само веднъж или лесно се избягва, след като разберете, че идва. Душите на демоните всъщност не се интересува от това да кара играчите да се борят отново и отново само за да стигнат до точката, в която дори могат да започнат да учат.

Това е основната разлика, която направи Душите на демоните римейк на любимото ми изживяване FromSoftware до момента. Последното ми време за игра не беше подплатено с часове, прекарани в блъскане на главата ми в стената. не издържахElden RingБитката на Rennala, която включваше дълга разходка до стаята на нейния шеф и отнемаща време първа фаза, само за да стигне до истинската предизвикателна задна половина на битката. Изглежда, че скорошните игри на FromSoftware са станали може би твърде самоосъзнати за репутацията си в наши дни, повишавайки анте всеки път с повече трудности и опасности. Душите на демоните има по-управляеми навивания в цялата дъска, което позволява на играчите да правят замахванията си по-бързо.

Малките неща

Това е Душите на демоните“ по-фини детайли, които най-накрая ми позволиха да сложа пръст върху аспектите на Elden Ring това ме дразни. Например напредъкът е невероятно бавенElden Ring. Ако ти повишаване на статистика с едно ниво, няма да почувствате голяма разлика. Бих забелязал значително усещане за растеж само ако се изкача на пет нива наведнъж. Това караше смилането да се чувства като скучна работа, с която не исках да се занимавам, тъй като наградата често се чувстваше твърде малка.

Душите на демоните няма този проблем. Винаги съм усещал разлика, когато правя едно увеличение на показателите за жизненост или ъпгрейд на оръжие. Станах много по-склонен да се занимавам със земеделие за опит или ресурси, защото знаех точно как ще се изплати. Успях да се спра на компилация много по-рано, тъй като можех по-добре да усетя как всяка статистика ще оформи моя ход на игра.

Рицар на кулата в Demon's Souls.

Като цяло бях по-отворен към експерименти в Душите на демоните отколкото бях в Elden Ring. В последния случай останах на стартовото си копие за половината игра. След като започнах да го надграждам със скъпоценни материали, ми се стори като загуба да го сменям. Душите на демоните има жесток, но ефективен начин да попречи на играчите да се чувстват прекалено комфортно: влошаване на оборудването. Оръжията и броните се износват с течение на времето, така че почувствах малко повече натиск да сменя оръжията си. Това ме накара да оборудвам Kilij, извитото острие, което щеше да ми позволи да топя босове като Leechmonger за 30 секунди. По-рано го поставихElden Ring можеше да вземе a Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа подход към деградацията на елементаи се чувствам по-уверен в тази идея, след като играх Душата на демона.

Подобни нюанси улесниха взаимодействието с всички Душите на демоните“ системи, с много малко, което ме оставя напълно озадачен (въпреки че световната тенденция все още е пълна мистерия за мен). Докато аз обичах колко разтегнат и отворенElden Ring беше, открих, че пропускам цели компоненти на играта поради сложни куестове и изобилие от объркващи елементи. Елегантният дизайн на Душите на демоните го прави много по-добра входна точка за начинаещи, които искат да оценят дизайна на FromSoftware, без да се задълбочават в ръководство с размер на енциклопедия.

Героят на Demon's Souls стои пред каменна статуя.

The Душите на демоните римейкът не е без собствени проблеми. Редките контролно-пропускателни пунктове превръщат определени части от играта в лозунг и исторически ужасната камера от трето лице на FromSoftware ме накара да се боря с иначе лесни битки като Armor Spider. За заслугата на разработчика Bluepoint обаче той свърши фантастична работа, като изчисти остарялата PS3 игра. Чувства се по-модерно от Elden Ring въпреки че тази игра стартира две години по-късно.

Докато си представям, че невероятен успех на Elden Ring ще убеди FromSoftware да разшири още повече обхвата на своите игри, надявам се, че все още има място за по-малки Souls игри. Едно по-сбито преживяване може да помогне да се демистифицира серия, която става все по-сложна, докато надгражда силните си страни. Elden Ring може да събуди интереса ми към игрите на разработчика, но Душите на демоните ми помогна наистина да ги разбера.

Препоръки на редакторите

  • Armored Core VI отговаря на очакванията на FromSoftware след Elden Ring
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
  • Първото значимо съдържание след стартирането на Elden Ring е PvP Colosseum
  • Sony и Tencent вече притежават 30% от FromSoftware чрез закупуване на акции
  • Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.