Преди 2022 г. бях това, което бихте могли да наречете „Мразец на Dark Souls.” Просто не можах да намеря забавлението в аплодираните игри на FromSoftware като Кръвороден, което ме накара да беснея, без да ми даде усещането за награда, която усещат заклетите фенове, когато убият твърд шеф. И така, беше шок, когато аз влюбих се в Elden Ring по-рано тази година. Неговата структура на отворения свят отвори поджанра широко за мен, позволявайки ми да разбера по-добре привлекателността.
Съдържание
- Четлив дизайн
- Малките неща
Душите на демоните - Трейлър за обявяване | PS5
Реших, че парите спряха дотук, когато стана дума за способността ми да се наслаждавам на игрите на FromSoftware. Липсата на линейна структура в играта реши много проблеми, които имах с жанра, така че не ме сърбеше скоро да започна по-малко прощаващата поредица Dark Souls. Но когато аз абониран за ниво PS Plus Extra и получи достъп до 2020 г Душите на демоните римейк, реших, че няма нищо лошо в това да дам още един шанс на сериала. Може би любовта ми към
Elden Ring ще ме накара да оценя дядото на игрите Souls, дори и в крайна сметка да не ми хареса.Препоръчани видеоклипове
Планът ми проработи твърде добре. След четиридневен запой приключих с любовта Душите на демоните — толкова много, че това ме накара неочаквано по-критичен към
Четлив дизайн
Излизайки от повече от 100 часа
Колебая се да се обадя Душите на демоните лесно, защото дори най-лесната игра Souls все още е по-трудна от повечето заглавия. Римейкът обаче е по-четливо изживяване, което е по-лесно за възприемане с един поглед. Вземете например срещите му с шефове. Всеки шеф е изграден около ясно дефинирана централна идея, която е лесна за разбиране при първия опит. Веднага успях да разбера, че Старият герой е напълно сляп и ще ме нацели само след като направя сцена. Поради ясни планове за срещи като този, успях да победя половината от шефовете на играта при първия си опит, невидим за очите.
Това не беше моят опит в
Същата философия важи и за нивата, водещи до шефове. По-простите области не са толкова зависими от „разбрах!“ капани, които са забавен шок веднъж и досада всеки път след това. Нещо като изненадващо падане на камък се случва само веднъж или лесно се избягва, след като разберете, че идва. Душите на демоните всъщност не се интересува от това да кара играчите да се борят отново и отново само за да стигнат до точката, в която дори могат да започнат да учат.
Това е основната разлика, която направи Душите на демоните римейк на любимото ми изживяване FromSoftware до момента. Последното ми време за игра не беше подплатено с часове, прекарани в блъскане на главата ми в стената. не издържах
Малките неща
Това е Душите на демоните“ по-фини детайли, които най-накрая ми позволиха да сложа пръст върху аспектите на
Душите на демоните няма този проблем. Винаги съм усещал разлика, когато правя едно увеличение на показателите за жизненост или ъпгрейд на оръжие. Станах много по-склонен да се занимавам със земеделие за опит или ресурси, защото знаех точно как ще се изплати. Успях да се спра на компилация много по-рано, тъй като можех по-добре да усетя как всяка статистика ще оформи моя ход на игра.
Като цяло бях по-отворен към експерименти в Душите на демоните отколкото бях в
Подобни нюанси улесниха взаимодействието с всички Душите на демоните“ системи, с много малко, което ме оставя напълно озадачен (въпреки че световната тенденция все още е пълна мистерия за мен). Докато аз обичах колко разтегнат и отворен
The Душите на демоните римейкът не е без собствени проблеми. Редките контролно-пропускателни пунктове превръщат определени части от играта в лозунг и исторически ужасната камера от трето лице на FromSoftware ме накара да се боря с иначе лесни битки като Armor Spider. За заслугата на разработчика Bluepoint обаче той свърши фантастична работа, като изчисти остарялата PS3 игра. Чувства се по-модерно от
Докато си представям, че невероятен успех на Elden Ring ще убеди FromSoftware да разшири още повече обхвата на своите игри, надявам се, че все още има място за по-малки Souls игри. Едно по-сбито преживяване може да помогне да се демистифицира серия, която става все по-сложна, докато надгражда силните си страни.
Препоръки на редакторите
- Armored Core VI отговаря на очакванията на FromSoftware след Elden Ring
- Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
- Първото значимо съдържание след стартирането на Elden Ring е PvP Colosseum
- Sony и Tencent вече притежават 30% от FromSoftware чрез закупуване на акции
- Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.