През последните пет години преследвах високото ниво, което почувствах първия път, когато играх Завръщането на Обра Дин. Хитовата дедукционна игра на Лукас Поуп не прилича на нищо, което някога съм играл, кара ме да се чувствам като пълен гений по начини, по които малко други игри го правят. Пъзелът поставя задача на играчите да изследват пиратски кораб, пълен с мъртви тела, и да сглобят кои са всички и какво им се е случило. В началото се чувства невъзможно поради колко малко информация имате, но намира гениални начини да доведе играчите до правилните решения чрез контекстни улики. Никоя игра оттогава не е заковала тази печеливша философия на дизайна по същия начин... но Песнопения на Сенаар може да е играта най-накрая да го направим.
Chants of Sennaar - Трейлър за разкриване на дата на издаване
Разработено от Rundisc, Песнопения на Санаар е пъзел-приключенска игра, която ще стартира на 5 септември. Уникалният инди взема някои бележки от
Обра Динкнигата за игра, но в много различен контекст. Вместо да идентифицира тела, митът за вдъхновената от Вавилон история кара играчите да декодират цели езици. Те ще трябва да изведат значението на чуждите символи, за да се ориентират в света и да общуват с неговите жители. Звучи обезсърчително, но ще се изненадате колко естествено идват тези решения.Препоръчани видеоклипове
След практическа работа с 45-минутна демонстрация на тазгодишния Tribeca Fest, Песнопения на Сенаар мигновено се превърна в една от най-очакваните ми игри от задната половина на 2023 г. Това е умна предпоставка за пъзел, която вече променя начина, по който мисля за другите езици, както и способността ми да схващам основите им с малко допълнителна мозъчна сила.
Вавилонската кула
Песнопения на Сенаар се развива във и около мистериозна кула в пустинята. Първоначално не знаех нищо за заобикалящата ме среда и това е, защото няма нито дума на английски, която да обясни фона. Жителите говорят и пишат само на измислени езици, съставени от непознати символи. Героите ми говорят само в поредица от символи и са записани на знаци, които не мога да разчета. Всичко, което мога да направя в началото, е да ги препиша в удобния си бележник.
Много бързо се научавам как да започна да извеждам значението на тези символи. В първия си пъзел намирам лост до затворена врата. До лоста има табела с комплекти от два символа в горната и долната позиция. Забелязвам, че един и същ символ се появява в края на всеки комплект, което кара колелата да се въртят. „Може би тази дума означава „лост“, мисля си аз, „а тези другите две са съответно „нагоре“ и „надолу“.“ Записвам предположенията си в тетрадката и продължавам към следващата стая.
Когато стигнах там, се натъкнах на герой от другата страна на воден път. Той започва да ми говори със символи и предполагам, че ми казва как да реша пъзел в стаята, за да може да мине покрай някои наводнени пътеки. Тогава забелязвам символа, който бях маркирал като „лост“, появяващ се в балончетата му. Всеки път, когато играчите запишат предположение за значението на дадена дума, то ще се появи над този символ всеки път, когато го срещнат. „Лост“ обаче нямаше смисъл в този контекст, така че удвоих обратно. В тази стая имаше няколко врати, които можех да отварям и затварям, за да променя потока на водата. Може би онези символи, които видях, всъщност означаваха „отворена врата“ или „затворена врата“.
Много като Завръщането на Обра Дин, Песнопения на Сенаар има система за валидиране, за да сте сигурни, че играчите няма да се изгубят твърде дълго. След като видят няколко символа, героите ми записват няколко изображения в бележника си. Единият е на врата, докато другите показват, че вратата се отваря или затваря. Когато съпоставя съответните символи с тези изображения, всичките ми предположения се потвърждават и играта потвърждава значението на тези символи за постоянно. Както заключих, „отвори“, „затвори“ и „врата“ бяха правилни.
Това е основният цикъл Песнопения на Сенаари с течение на времето става много по-сложно. По-късно намирам стенописи, изобразяващи историята на кулата. Използвам тези изображения, за да разбера думите за „селянин“ и „войн“, както и някои глаголи, които мога да избера от изображенията. Дори измислям някои правила за синтаксиса, извеждайки как плурализацията работи в езика. Всичко това идва естествено за мен благодарение на добре проектираните, игра, подобна на пъзел.
Частта, която играх, дразни дори по-голям обхват от този. Когато ме препращат към малко по-късно в демонстрацията, намирам знак, който всъщност съдържа два езика върху него. Изглежда, че редовете казват едно и също нещо, така че започвам да търся прилики в двете структури на изреченията. Правейки това, мога да съпоставя няколко думи, които разбирам от един език, и да разбера какво представляват на другия. Това е само един от многото начини, по които видях контекстни улики, разпръснати в продължение на 45 минути, подготвяйки сцената за многостранно озадачаващо изживяване.
Нямам търпение да видя как ще се развие всичко във финалната игра, тъй като се чудя колко трудно може да е да се жонглира с няколко езика наведнъж. Мислех обаче, че решаването само на едно би било трудна задача, преди да започна, и успях да го сглобя с малко проблеми. Уверен съм, че мога да го направя с известно критично мислене и това е благодарение на силния дизайн, който вече ме накара да се почувствам като лингвистичен гений.
Песнопения на Сенаар стартира на 5 септември за PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и компютър.
Препоръки на редакторите
- Една от любимите ми игри за 2022 г. току-що дойде в Xbox Game Pass и трябва да я изпробвате
- Всичко, обявено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox и други
- Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
- Видеоиграта Sand Land вече ме превръща във фен на мангата
- WarioWare: Преместете го! носи 200 нови микроигри за Switch този ноември
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.