Star Wars Jedi: Преглед на Survivor: богатото продължение го прави лично

Кал Кестис.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял

MSRP $70.00

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Междузвездни войни Джедаи: Оцелял е по-голям и по-подробен от Fallen Order в почти всички отношения, но все пак разказва лична история.“

Професионалисти

  • Увлекателен, по-мрачен разказ
  • Подобрена битка и изследване
  • Разширяване на салона на Pyloon
  • Красиви визуализации

минуси

  • Проблеми с темпото
  • Технически проблеми

Първият кадър на Respawn Entertainment Междузвездни войни Джедаи: Оцелял е един от храмовете на джедаите на Корусант, украсен с имперски знамена. Преминавайки покрай него преди обир на планетата, която някога е служила като база за операции на джедаите, героичният Кал Кестис изглежда видимо разстроен. Изображението напомня защо младият джедай не може да продължи, докато мисията му не приключи; той не се интересува какво друго е на пътя му или какво се случва с него, стига джедаите отново да населят този храм. И това желание идва с цената на други части от живота му и потенциално бъдещето на Ордена на джедаите.

Съдържание

  • Тъмни сили
  • Battlefront
  • Metroidvania е направена правилно
  • Сянката на империята

Това непреодолимо чувство на страх е често срещано в продълженията на Междузвездни войни, особено във вторите части от трилогиите. Империята отвръща на удара началото на Hoth стана емблематично и това беше един от първите блокбастъри, при които нашите герои не спечелиха наистина в края. Междузвездни войни: Последните джедаи накара Първият ред и Тъмната страна да се почувстват като неизбежна сила, която Рей и Съпротивата ще трябва да преодолеят.

Точно както тези филми показаха, че техните съответни конфликти далеч не са приключили след триумфалните победи на техните предшественици, оцелял се справя със същите последствия след много по-приглушена победа в края на Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден. Това позволява на тази игра да се потопи по-дълбоко в тези теми от всеки друг продукт на Star Wars, разказвайки история за хора, които се чувстват толкова обхванати от чувство за задължение, че няма изход.

Кал се бие и враг в Star Wars Jedi: Survivor.

Това води до трогателна история от Междузвездни войни, която стои в центъра на богато приключение за един играч. Въпреки че темпото му изостава малко по средата и някои проблеми с производителността намаляват играта с усещане за наистина следващо поколение, Междузвездни войни Джедаи: Оцелял все още разказва тематично богата, ориентирана към героите джедайска история в една от най-гъсто опакованите 3D игри Metroidvania, които някога съм играл. Сега това е окончателното изживяване на Star Wars за един играч.

Тъмни сили

По много начини, оцелял усеща се като миналата година Бог на войната: Рагнарок. Това е продължение, което както по отношение на геймплея, така и на разказа, може да се почувства по-скоро като втора част на по-велика история. Разказът се развива пет години след събитията от Паднал ред, а през това време екипажът на Mantis от оригиналната игра се е отдалечил. Сега с брада и повече белези от битки, Кал води безкрайни битки с Империята за Saw Gerrera. След като един обир на Корусант се проваля, той се озовава на планетата Кобох, където пилотът на Богомолка Грийз сега управлява Кантина. След няколко случайни срещи и няколко молби от Грийз да се установят, Кал открива Даган Гера, джедай, който е бил запазен в резервоар Бакта от Епохата на Висшата република.

Това е изненадващо лично пътуване...

За съжаление Гера бързо се обръща срещу Кал, обръщайки се към тъмната страна в стремежа си да стигне до планетата Таналор, която е скрита от хватката на Империята зад опасна бездна. Това е, което наистина дава началото на приключението, което вижда как Кал се събира отново със своя ментор, Cere, както и неговата влюбеност в Nightsister и гаден потребител на Magick Merrin и нов приятел ловец на глави на име Bode, който се чувства длъжен да се бори за по-добро бъдеще за своите дъщеря. Това е изненадващо лично пътуване, като Даган Гера е тревожно отражение на това как може да свърши Кал, ако продължи по сегашния си път.

И двамата чувстват някакво задължение, основано на чувство на скръб. Заслужава ли Кал да се установи и да бъде щастлив с тези, които обича, ако Империята, която унищожи Ордена на джедаите, все още съществува? Трябва ли Даган да се откаже от амбицията си да намери Таналор след всичко, което е пожертвал и всички, които е предал, за да стигне дотук? Това са някои от обмислените въпроси оцелял пита, изправяйки се срещу по-личните, свързани с психичното здраве последствия от продължаващия страх и мъка, често присъстващи в директните продължения на Междузвездни войни.

Кал се изправя срещу Даган Гера в Междузвездни войни Джедай: Оцелял.

Без да разваля основните обрати на разказа (от които има няколко), Кал в крайна сметка трябва да научи по-здравословни начини да се справя със скръбта и че истинските приятели са готови да помогнат. Връщайки се към края на Паднал ред, Mantis Crew не е непременно победил част от Империята в края на първата игра, но помогна на други, като попречи на Империята да намери много хора, чувствителни към силата. Кал трябва да научи отново, че положителните действия, които помагат на други като това, са това, което наистина прави разликата.

Все пак не забравяме, че Междузвездни войни могат да бъдат забавни и забавни. Много от разговорите, които случайно чух, преди да дебна врагове, ме караха да се смея. Един конкретен момент, който се откроява, беше, когато два дроида се хвалеха как лесно могат да победят джедаи, само за един от тях веднага да каже „намаляване на очакванията“, веднага щом нападнах. Respawn Entertainment признава, че тези малки моменти на лекомислие правят чудеса между по-страшните и драматични моменти в играта, в които Кал усеща тежестта на галактиката на раменете си.

Battlefront

Личното пътуване на Кал е отразено в геймплея оцелялновата придружаваща система. По време на много от сюжетните сегменти на играта Боде или Мерин ще се бият заедно с Кал и могат да им се издават прости команди за атака, които основно помагат за зашеметяването на враговете. В по-голямата си част обаче играта в това продължение се разширява, за да стане по-голяма и по-добра, коригирайки дребни проблеми с Паднал ред. Подобно на своя предшественик, оцелял възприема методичен подход към своята битка със светлинен меч, наблягайки на точното време за париране, избягване, удари и силови сили. Броят позиции, в които Кал може да се бие, се е увеличил до пет, с две оборудвани по всяко време.

Това се чувства като най-дълбокия „джедайски симулатор“, който някога сме получавали от игра на Star Wars.

Използвах най-вече чисто новата позиция Crossguard (базирана на светлинния меч и стила на битка на Kylo Ren) и нейните бавни, но въздействащи атаки за битки един на един. И позицията с двойно острие, която можеше да атакува широка област, бързо беше полезна, когато враговете ме заобикаляха. Ако сте използвали позицията на дивия стрелец в Като дракон! Ишин по-рано тази година трябва да изпробвате позицията Blaster, която дава на Cal светлинен меч и бластер едновременно.

Битката е също толкова забавна, колкото и в Паднал ред, а наборът от движения на Кал се подобрява само с течение на времето благодарение на няколко дървета с умения, които играчите надграждат по време на играта, и предимствата, които могат да се оборудват. Голямото разнообразие от опции за трудност и достъпност също така прави изживяването удобно приспособимо и от двете страни на спектъра на трудност. Дори с по-тъмния си тон и по-тежки теми, това се чувства като най-дълбокия „джедайски симулатор“, който някога сме получавали от игра на Star Wars.

Кал се бие със Stormtroopers в Star Wars Jedi: Survivor.

Survivor's наративните теми се появяват в друг основен център на играта: Pyloon’s Saloon. Първоначално малко грубо гмуркане на планетата Кобох, Кал може да покани хората обратно в аалоона и околна среда, откриване на нови разговори, доставчици и дори мини игри като градинарство и холотактична стратегия игра. Гледането на седана на Pyloon да става по-оживен по време на приключението дава ясно усещане за прогресия, но играе роля във факта, че Кал прави повече за галактиката в дългосрочен план, когато той създава връзки и помага на другите да процъфтяват, а не просто да посвещава всеки буден момент на атаки срещу Империя.

Вярно е, че дълбочината на това странично съдържание не е напълно последователна. Градинарството е малко ограничаващо и няма много награди извън новия диалог и повече пространство за него градина, докато Holotactics се чувства случайно, след като единиците са поставени (дори ме заключи няколко пъти). оцелял се стреми към дълбочина, детайлност и количество съдържание и в по-голямата си част отговаря на тази цел, без да жертва качеството, но също така води до някои допълнителни функции, които се чувстват недостатъчни.

Metroidvania е направена правилно

Където това добавено усещане за дълбочина и детайли се оценява повече, е страната на Metroidvania на приключението, която се е развила най-много от Паднал ред. Това е най-гъсто опакованата AAA 3D ​​Metroidvania оттогава Batman: Arkham Asylum. Няма много планети за изследване — прекарах по-голямата част от времето си за игра на Koboh и Jedha — но всяка е впечатляващ център, гъсто пълен с подробности и места за откриване. Дори след като завърших основната история, повечето от тези центрове бяха само около 60% завършени в моя файл, което ме насърчаваше да се връщам често, когато наборът ми от умения се разшири. Кал получава някои нови опции за движение по време на своето приключение, като способността да се втурва във въздуха и да дърпа предмети нагоре и надолу. В по-отворените карти играчите могат дори да намерят монтирания, с които да яздят и да се плъзгат наоколо.

Кал Кестис гледа към пустинен град.

Всички тези неща отварят нови пътища в света, които са вълнуващи за преодоляване. Все още, Survivor's дизайнът на ниво все още изглежда натуралистичен, като Кал се катери по износени скалисти склонове или навигира през имперско оборудване, което засилва вечното отрицателно въздействие на Империята върху галактиката.

За тези, които най-много се интересуват Survivor's разказ, тази настройка може да дойде с цената на темпото. Високите залози и чувството на страх са потушени донякъде, тъй като Кал прекарва малко допълнително време в подскачане на решаване Дъхът на дивата природа подобни на светилище предизвикателства, разпръснати из Кобох и Джеда или трябва да се направи много дълъг обход, защото пряк път все още не е отворен. Паднал ред има подобен проблем с темпото, където средната част на играта разчита на най-галактическите отклонения, подобни на Metroidvania, които правят пътуването от точка А до точка Б твърде дълго.

Представянето на неговия завладяващ, емоционален разказ можеше да бъде по-напрегнато, отколкото е през 20 часа тук.

оцелял все пак остава много забавно да се играе в тези моменти и определено ще извлечете парите си от това приключение преди и след като завършите основната му история. Въпреки това, предаването на неговия завладяващ, емоционален разказ можеше да бъде по-стегнато, отколкото е през 20 часа тук. Въпреки че неговите криволичещи пасажи могат да станат малко уморителни в някои от по-слабите моменти на разказа, Survivor's всички локали се чувстват невероятно добре реализирани и уважителни към вселената на Междузвездни войни.

Сянката на империята

Помага играта да изглежда отлично. оцелял е наличен само на системи от текущо поколение и причината за това става очевидна, когато преминете през изключително подробни улици на Корусант или разглеждане на безупречните детайли в Имперска или Висша република съоръжение. За съжаление честотата на кадрите се бори с тази мощност. играх оцелял в режим на производителност и забеляза доста заекване в някои ситуации с тежки ефекти; промяната на скоростта на кадрите при влизане в кътсцени също беше забележима и понякога дразнеща.

Боде помага на Кал в Star Wars Jedi: Survivor.

Заслужава да се отбележи, че играта ми се срина два пъти по време на моето приключение, което е забележително, като се има предвид, че проблеми като този бяха Паднал редахилесовата пета. Това са проблеми, които разработчиците биха могли да поправят с кръпки при и след стартирането, но точно както Кал никога не може да избяга от сянката на Империята, оцелял показва, че дори игрите, изглеждащи от „следващо поколение“, все още не могат да изпреварят някои технически проблеми. За щастие, почти не се натъкнах на някой от бъговете, които нарушават играта Паднал ред при освобождаване.

Дори след като победих играта, това изображение на храма на джедаите, украсено с имперски знамена, все още краси заглавния екран. Това са още няколко години преди Люк Скайуокър и неговите приятели действително да освободят галактиката от Империята, но това не прави действията на Кал по-малко значими. Пътуването на Кал следва тематичните тенденции, установени от Империята отвръща на удара и Последният джедай, но е готов да стане още по-личен с тях по начин, който само една игра може. Това, съчетано с по-дълбоките му битки и по-гъсто опаковани светове, наистина ме постави в мисленето на джедай през тази ужасна ера.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял не преоткрива формулата на Паднал ред и все още страда от някои темпове и технически проблеми, както тази игра. Все пак това е едно от най-добрите изживявания на Star Wars за един играч, които някога съм играл. Империята може да не бъде победена до края на оцелял, но ми хареса да изследвам тази красива галактика и да гледам как Кал се отваря по пътя.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял беше прегледано на PlayStation 5.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена
  • Всички предимства в Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Star Wars Jedi: Survivor: размер на файла, време на издаване и опции за предварително зареждане
  • Star Wars Jedi: Survivor: дата на излизане, трейлъри, предварителни поръчки и др