От Call of Duty: Warzone’s издание през 2020 г., Activision пусна редица кралска битка карти — някои от които завладяха голяма публика. Помислете за Verdansk, Rebirth Island и Fortune’s Keep. Въпреки това, с новата версия на Военна зона(по-рано наричан Warzone 2.0), картите не са събрали същия положителен шум... досега.
Съдържание
- Какво е Vondel?
- План Б
Успоредно с пускането на Сезон 4, Activision пусна новата карта на Vondel, която се развива в градски Нидерландски град, пълен с различни сгради, канал и дори система за обществен транспорт (през наземен или вода). Vondel не е просто страхотен, той е най-добрият Военна зона карта, правена някога.
Препоръчани видеоклипове
Какво е Vondel?
Вондел е цветна карта на Resurgence, която поддържа до 72 играча. С активирано Resurgence играчите могат непрекъснато да се възраждат, докато поне един съотборник остане жив. Той е значително по-голям от остров Ашика или остров Прераждане, но около половината от размера на Ал Мазра, Калдера или Верданск. Това означава, че мачовете продължават около 15 минути, което за много играчи е най-доброто място. Често по-дългите стандартни карти на Battle Royale могат да продължат твърде дълго и да се чувстват разочароващи, особено ако ви извадят рано, което означава, че сте останали да гледате, докато съотборник не ви купи обратно.
Има няколко неща, които Vondel прави по-добре от другите карти, които са дошли преди него. Най-важният фактор е, че възнаграждава по-голямо разнообразие от стилове на игра от всяка карта преди. Голяма част от картата е гъсто опакована, с много различни маршрути, от оживените улици до покривите, под земята и дори под водата.
На предишни карти като Verdansk и Caldera почти трябваше да използвате оръжие с голям обсег заедно с SMG, ако искате да излезете на върха. Това се дължи на различни интересни точки (POI), които са проектирани с един стил на игра в ума. Например, широко отворените зони очевидно бяха насочени към битки на дълги разстояния, докато по-плътната зона в центъра беше по-фокусирана върху средни до близки разстояния. Но Vondel е впечатляващ с това, че почти всеки POI може да се играе по различен начин в зависимост от вашите силни страни.
Например Zoo POI, който се състои от множество сгради и външни структури, предлага много начини за навигация. Ако сте по-добри със снайпер или щурмова пушка с голям обсег, препоръчително е да вземете един от покривите, за да вземете играчите, докато кацат или маневрират навън. Но ако сте по-скоро играч от среден клас, най-добре е да се придържате към вътрешните зони, които предлагат множество входове, за да не се забиете. Дори играчи от близко разстояние могат да се отличат тук, ако поемат по правилния път, използвайки прикритие в своя полза, за да намалят разликата. И това е само една POI. Останалите са проектирани по подобен начин, тъй като можете да поемете по пътя, който се придържа към вашия конкретен стил на игра.
Голяма част от картата е покрита със сгради, което означава, че вероятно ще има много престрелки на покрива във всеки даден мач. Разбира се, не е нужно да участвате, но ако се научите да овладявате изкуството на прецизни ангажименти на дълги разстояния, вероятно ще се представите добре. Аз съм човек, който все още има нужда да упражнява своите далечни умения, така че вместо това обичам да бързам с други отбори, които са превзели покрива, което често води до успех, стига съотборниците ми да работят с мен.
План Б
Понякога нещата не вървят по план. На други карти грешката често води до изтриване на отбора. Но Vondel, от друга страна, е проектиран по такъв начин, че често можете да коригирате плана си в движение, за да избегнете опасността. Например, спомням си, че бързах с екип, разположен на покрив, но в процеса напълно отделен екип току-що беше нанесъл въздушен удар точно на моето местоположение. Когато излязох на покрива, въздушният удар ме свали (и много от противниците пред мен), което не бях отчел. Можех да чуя врагове да се изкачват по стъпалата, които току-що използвах, което означаваше, че бях притиснат.
Но след това използвах комплекта си за самовъзраждане, станах и бързо се гмурнах от покрива в канала отдолу, използвайки водата като прикритие, докато избягах. На предишни карти вероятно щях да ме извадят, докато скачах с парашут от покрива, но тъй като Vondel включва взаимосвързан канал по целия път и тъй като сградите са предимно по-къси, успях да стигна до безопасно място - без парашут изисква се.
Друго основно предимство на Vondel е, че няма очевидни силови позиции. Разбира се, има някои POI, които са по-силни от други в зависимост от позицията на газта, но това се променя при всяко съвпадение. На предишни карти, като Rebirth Island, които дадоха ясно предимство на играчите, които задържаха зоната на затвора всеки мач, някои POI бяха направо победени, ако се научите да ги улавяте. Това означаваше, че други POI често бяха далеч по-малко оспорвани, тласкайки повечето играчи към една конкретна област по едностранен начин. Но във Vondel почти всички POI се чувстват равни благодарение на множеството маршрути и интелигентния дизайн.
Vondel е освежаващ, балансиран, динамичен и невероятно забавен. Когато картата стартира за първи път, се притеснявах, че временно е заменила остров Ашика, но като се има предвид колко забавна е Vondel, никога повече не искам да играя друга карта.
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превърнете тази пушка Warzone 2.0 в мощна машина с един лесен трик
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Снайперистите с един изстрел на Warzone 2.0 са трудни за използване. Вместо това опитайте това оръжие