Представете си завеса от низ от мъниста, но такава, в която всяко мънисто е малка светлина, наречена „воксел“ или „LED неврон“. Чрез превключване на тези светлините се изключват и включват в различни комбинации, завесата от мъниста се превръща във вид екран, който може да показва двуизмерно анимации. Сега си представете, ако вместо просто да имате един екран с конци с мъниста, имате 100 от тях, разположени един пред друг като обърнат навън дисплей в магазин. Всеки слой показва малко по-различно изображение, така че чрез внимателно координиране на всеки воксел можете да създадете не само 2D анимация, но и 3D обемна форма, предаваща дълбочина.
Съдържание
- Технологична неизбежност
- Не го наричайте Pepper’s Ghost
- Правейки телепортацията възможна... един вид
Това се нарича европейски стартъп LED импулс е създал. LED Pulse, която се управлява от 47-годишен художник-предприемач на име Данило Гранде, който живее в Испания, изгражда нов тип обемен дисплей, който не прилича почти на всеки друг, който ще намерите.
Препоръчани видеоклипове
Технологична неизбежност
Обемният дисплей се отнася до мечтата за изграждане на визуално представяне на обект в три физически измерения, а не планарното изображение на традиционните екрани. Такива екрани са дългогодишната цел на инженери, писатели на научна фантастика, художници и тълпа от други, откакто 2D фотографията стана реалност и по този начин се отдръпна от мечтания пейзаж на все още не е възможно.
Свързани
- Новите геймърски лаптопи на Acer разполагат с мини-LED, 3D дисплеи и достъпни цени
- И накрая, скоро ще можете да използвате 3D аватари при разговори на Teams
- AMD може току-що да е изтекла датата на пускане на Ryzen 9 7950X3D
„Задоволителното и ефективно триизмерно изображение не е технологична спецификация, то е историческа неизбежност,“ написа Стивън Бентън, покойният пионер в Масачузетския технологичен институт, който посвети голяма част от кариерата си на постигането на това мечта. Бентън почина през ноември 2003 г. и въпреки значителните му усилия в тази област, масовите триизмерни изображения все още не са преминали фазово от неизбежни към лесно достъпни.
През последните години има редица различни подходи за изграждане на обемни дисплеи. Digital Trends има покритамного от тях. Доклад от пазарни анализатори в ResearchAndMarkets смята, че пазарът ще бъде на стойност 1,7 милиарда долара до 2027 г. Но въпреки тези оптимистични прогнози, технологията все още не е усъвършенствана.
Подходът на LED Pulse – носещ страховитото (и слабо аниме) име DragonO – е особено впечатляващ. Неговите индивидуални, грешка, дракони се измерват в кубоиди, като всеки кубоид е три кубически метра, включващ общо 24 000 воксела, разпределени навсякъде. Кубоидите могат да бъдат подредени по модулен начин, за да се направят още по-големи екрани. Най-големият, който са правили досега, е съставен от шест кубоида със 144 000 воксела. Дракони са показвани в Париж, Амстердам, Дубай, Кан и другаде.
Не го наричайте Pepper’s Ghost
„Когато бях може би на 10 години, моят учител беше Карл Сейгън“, каза Гранде пред Digital Trends. "Помниш Космос? В онези дни живеех в Колумбия. Моят училищен [живот] беше наистина травматичен. Но всеки ден излизах от училище и гледах телевизия. Имаше само три канала, като единият беше образователен. Всеки ден в 15 ч. Космос беше там. В една от главите Карл Сейгън обяснява връзката между 3D реалност и 2D реалност. Това ме накара да мисля за това, че [изграждането на обемен дисплей] може да бъде просто въпрос на създаване на плоски видеоклипове, един след друго, след това синхронизиране на тези плоски видеоклипове, за да се създаде триизмерна реалност от двуизмерни реалности в последователност. Така започна всичко.”
„Можете да гледате от 360 градуса и всяка степен ще има различно възприятие, точно както в реалния свят.“
Това, което прави обемния дисплей на LED Pulse впечатляващ е, че за разлика от някои от привидно 3D прожекциите там (които често са просто вариации на старите Илюзията на призрака на Пепър който датира от викторианските времена) той е наистина триизмерен. Спомнете си известната „холограма“ на Тупак Шакур от Коачела? Въпреки че определено беше впечатляващо, не беше наистина 3D в никакъв смислен смисъл. Гледането му от различни ъгли няма да ви даде различна перспектива на изпълнението, както и гледането на телевизия от различен ъгъл би променило перспективата на това, което виждате на екрана.
Драконът е различен. „Можете да гледате от 360 градуса и всеки градус ще има различно възприятие, точно както в реалния свят“, каза Гранде. „Това означава, че това са реални обемни обекти, като всеки воксел е на същото място, където би бил реалният обем. Така че, ако имате обемен човек, направен от светлина, и се разхождате отзад, ще видите гърба му. Ако отидете наляво, ще видите лявата ръка. Всичко е точно както би било в реалния свят. Всеки път, когато правим изложба, каним хората да се разходят, а не да стоят само на едно място.“
Всеки 3D модел може да бъде излъчен в Dragon дисплей. Системата поддържа „всяка конвенционална платформа“ за изграждане на триизмерни обекти и след това може лесно да бъде преобразувана в последователност от светлини, за да представи въпросната обемна форма. Всичко това може да се направи в реално време. Възможно е дори системата да се управлява дистанционно от различни потребители, отваряйки възможността за мултиплейър обемна игра.
Правейки телепортацията възможна... един вид
Приложението, от което Гранде в момента се вълнува най-много, е a Стар Трек-вдъхновен случай на използване, при който хората могат да бъдат „транспортирани“ от едно място на друго, появявайки се като блестяща триизмерна форма, за да изнесат реч или концерт. „Все още не можем да телепортираме материята,“ чете уебсайта на компанията. „Но сега е възможно да се телепортират енергия, светлина, информация и най-вече идеи. Телепортацията започва от нашето желание да се движим и съществува без ограничения. Идеите са чиста енергия, която пътува от ум в ум - трансформирайки се, подобрявайки се и развивайки се. Този път тази енергия ще има определена човешка форма, направена от триизмерна светлина.
Ако някога сте се чудили за по-зрелищно — и много по-трипово — бъдеще Zoom, може да намерите отговора точно тук! (Дали практична десктоп версия някога ще съществува е съвсем друг въпрос обаче.)
„Разбира се, ние виждаме много възможности за практическо използване на обемния дисплей по безкрайни начини“, каза Гранде. „Но [в момента] трябва да сме скромни относно текущото състояние. Засега това е артистично преживяване, съзерцателно преживяване и творческо, колективно преживяване. Тук искаме да се фокусираме. Искаме да покажем това на възможно най-много креативни хора, за да могат да помогнат за трансформирането на формата [отвъд всичко, което ние мога в момента да си представя.] Ако можете да дадете енергия на формата, форматът ще поеме по собствените си пътища и ще намери своя собствен съдба.”
Препоръки на редакторите
- Предстоящият Ryzen 5 5600X3D на AMD може напълно да детронира Intel в бюджетните компилации
- Новата технология за 3D дисплей на Sony става все по-голяма и по-добра
- Ценообразуването на Ryzen 9 7950X3D на AMD поддържа натиска върху Intel
- Новият Ryzen 9 7950X3D на AMD е с до 24% по-бърз от най-добрия на Intel
- AMD, моля, не правете същата грешка с Ryzen 7 7700X3D