Как да импортирате текстури в Maya

Пример за тухлена текстура, приложена към самолет в Maya.

Текстура върху самолет

Кредит на изображението: Кайл Хорн

В Maya можете да интегрирате изображения, намерени от мрежата, или свои собствени текстури, които да използвате за 3D модели, референтни изображения и свързани проекти.

Изберете Прозорец от горната лента с менюта, след което изберете Редактори за изобразяване тогава Hypershade. Hypershade е версията на Мая на редактор на материали. Тук можете да създавате материали в Maya, като използвате включената библиотека с материали и да използвате персонализирани шейдъри за каквато текстура изберете.

Видео на деня

В Hypershade има три имена по подразбиране Lamber1, particleCloud1 и shaderGlow1. Те трябва да бъдат оставени сами като резервни материали по подразбиране, ако настройката се заблуди.

Изглед на Hypershade, включително материалите по подразбиране.

Hypershade

Кредит на изображението: Кайл Хорн

Стъпка 1: Създаване на материал за вашата текстура

За да видите текстурата си, трябва да създадете нов материал или шейдър, за да покажете текстурата чрез щракване Създайте тогава Материал и избиране Ламбърт.

Lambert е името на шейдъра по подразбиране, приложен към повърхността при моделиране вътре в Maya. Можете също да използвате всеки материал, който желаете; Blinn и Phong са и двата често срещани шейдъри с различни стойности на огледала, влияещи върху блясъка на материала.

След като създадете своя материал, името се променя на ламбърт2 -- можете също да видите тази промяна в раздела за материали, разположен в горния десен ъгъл на Hypershade. Ако щракнете двукратно върху материала Lambert в този прозорец Редактор на атрибути изскача с различни опции. Настройките на материала се регулират чрез плъзгачи, както и полета за въвеждане на стойности за увеличаване или намаляване на всеки атрибут.

Тук се настройват настройките на материала.

Редактор на атрибути

Кредит на изображението: Кайл Хорн

Стъпка 2: Импортиране на файл с текстура в Maya

В редактора на атрибути има шахматно квадратче в крайния десен край на плъзгача за атрибути на цвета. Щракнете двукратно върху квадратчето с отметка, за да изведете Създайте Render Node меню. Изберете Файл.

Тук избираме File, за да заредим текстурата

Създайте Render Node

Кредит на изображението: Кайл Хорн

Под Файлови атрибути поле в редактора на атрибути има поле, наречено Име на изображението, с празен квадрат и папка, подобна на типична икона на папка. Щракнете с левия бутон върху иконата, за да изведете Файлов браузър да изберете текстура. Често срещаните типове текстури включват JPG, PNG, TARGA и TIFF.

Бакшиш

За пълен списък на поддържаните типове файлове вижте Maya помощни документи.

Щракнете върху Отвори за да заредите вашето изображение в Maya.

Стъпка 3: Прилагане на текстура към 3D обект

За да видите текстурата в 3D пространство, имате нужда от основа, която да държи изображението, подобно на боята, която се държи от платното.

Щракнете върху горното меню и изберете Създайте следван от Многоъгълни примитиви и Самолет. Използвай Р клавиш и щракнете с левия бутон и плъзнете, за да мащабирате. Увеличете мащаба на равнината, така че да покрие по-голямата част от мрежата.

За да приложите текстурата към равнината, върнете се в менюто Hypershade и намерете материала, който сте създали. Щракнете с левия бутон, за да изберете вашия материал в Hypershade, след това средно щракване на мишката и плъзнете курсора до създадената равнина и след това освободете средния бутон на мишката.

Друг метод за прилагане на текстура е първо да изберете материала в Hypershade, показан, когато зеленото поле, граничещо с материала, се промени в жълто, което показва избор. В прозореца за изглед изберете равнината в 3D пространство и щракнете с десния бутон върху Присвояване на съществуващ материал и изберете желаната текстура.

Затъмненият дисплей е настройката по подразбиране в Maya. За да превключвате между щрихования дисплей и щрихования и текстуриран дисплей, натиснете 5 или 6 клавиши, съответно, за да видите вашата текстура.