الصورة الرمزية: مراجعة حدود باندورا: مارس ما تبشر به

click fraud protection
نافي يركب إكرون في الصورة الرمزية: حدود باندورا.

الصورة الرمزية: حدود باندورا

مشروع تجديد نظم الإدارة $70.00

تفاصيل النتيجة
"الصورة الرمزية: حدود باندورا لا يمكنها أن تضع طبيعتها البشرية جانبًا لفترة كافية لتكريم النافي بشكل صحيح."

الايجابيات

  • الترفيه الجميل من باندورا
  • بعض أسلوب اللعب المدروس في Na'vi
  • خفية متوترة
  • أنشطة العالم الطبيعي

سلبيات

  • يبدو اللعب بالأسلحة النارية في غير محله
  • القصة لا تؤتي ثمارها أبدًا
  • تصميم شره
  • نظام إطلاق النار اللصوص المحبط

الصورة الرمزية: حدود باندورابطل الرواية ممزق بين هويتين. إنهم نافي أزرق حقيقي ينحدرون من عرق من سكان الغابات المسالمين، لكن هذا التراث الفخور هو كذلك معقد بسبب حقيقة أن البشر قد اختطفوا عندما كانوا أطفالًا وألقوا بهم في جيش تجريبي برنامج. وهذا يؤدي إلى أزمة شخصية تمامًا عندما يهربون من خاطفيهم الأشرار من إدارة تنمية الموارد (RDA) ويعودون إلى عالم باندورا الجميل. كيف يمكن لقراصنة مسلحين أن يتأقلموا بين الأشجار؟

محتويات

  • باندورا تأتي إلى الحياة
  • الذهاب إلى الحرب
  • انتفاخ العالم المفتوح

ربما يكون من المناسب إذن أن يكون أحدث إصدار من Ubisoft مغامرة العالم المفتوح يعكس نفس الارتباك في تصميمه. من ناحية، إنها رحلة Na'vi مدروسة حيث يتعلم اللاعبون العيش في وئام مع العالم الطبيعي. تلعب أفضل لحظاتها مثل لعبة البقاء على قيد الحياة اللطيفة حول العيش بعناية خارج الأرض. بالطبع، السلام لا يصنع فيلمًا مثيرًا، لذا فهو أيضًا لعبة إطلاق نار صاخبة من منظور شخص أول مليئة بلقطات رأس بارعة وانفجارات مدوية. إنهما نصفان بعيدان تم ربطهما ببعضهما البعض بشكل غير مريح مثل وحش فرانكشتاين.

متعلق ب

  • Ubisoft Forward 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
  • Avatar: Frontiers of Pandora لن يصدر إلا بعد مارس 2023
  • فيلم Avatar الجديد: Frontiers of Pandora يعرض تفاصيل ترقيات محرك Snowdrop

الصورة الرمزية: حدود باندورا يحاول الحصول على كعكته وأكلها أيضًا. إنها تريد احترام رؤية جيمس كاميرون السينمائية من خلال تكييف ثقافة Na'vi مع وسيط تفاعلي مع الاستمرار في تعبئة كل مجازات الحركة الممكنة في العالم المفتوح. بالنسبة لقصة عن العرق الذي يأخذ فقط ما يحتاجه من الطبيعة، حدود باندورا بالتأكيد يبدو مهووسًا بالفائض.

باندورا تأتي إلى الحياة

حدود باندورا يتكيف مع سلسلة أفلام أفاتار في لعبة فيديو لأول مرة منذ عام 2009، تم استقبالها بشكل سيئ الصورة الرمزية: اللعبة. تعد الإعادة لعام 2023 مشروعًا أكبر بكثير وأكثر نجاحًا يستمد خبرة Tom Clancy’s The Division studio Massive Entertainment. يقدم المطور حجة قوية حول سبب ملاءمة Avatar تمامًا لإطار عمل Ubisoft للعالم المفتوح. الصناعة، وطهي الوجبات، وحصاد المواد، والمقايضة مع البائعين، وبناء السمعة مع الفصائل، والتتبع المسارات التي تستخدم حسًا خاصًا - كل هذه العناصر الأساسية من النوع القياسي تبدو في الواقع مثل أشياء شعب نافي ستفعل.

إكران يطير فوق باندورا في الصورة الرمزية: حدود باندورا.
يوبيسوفت

على الرغم من أنها ذات صيغة محددة، إلا أن ماسيف يدرس بعناية كيفية تعديل بعض هذه الأفكار لتناسب روح السباق. عند انتزاع الفاكهة من الشجرة، لا يضغط اللاعبون بسرعة على الزر ويلتهمونها قدر الإمكان. بدلاً من ذلك، يؤدي القيام بذلك إلى تشغيل لعبة صغيرة سريعة حيث يتعين عليهم انتزاع المورد بعناية للتأكد من عدم إهدار أي منه. يعتقد Na'vi أن كوكبهم مقدس وأن Massive يبذل قصارى جهده لتحقيق ذلك تأكد من احترام ذلك.

هذه الفلسفة التوجيهية تعمل بشكل جيد فقط بسبب Pandora نفسها، وهو إنجاز لنوع العالم المفتوح. تم تفصيل الكوكب الضخم بشكل معقد، وهو مليء بالنباتات النابضة بالحياة التي تزين كل شبر من الأرض. إنها خريطة مترامية الأطراف مليئة بالمساحات العمودية متعددة الطبقات والكهوف العميقة والجزر العائمة التي تجسد بشكل مثالي الجمال المذهل لعالم كاميرون السينمائي. وحتى بعد الانتهاء منه، أنا متأكد من أنني لم أر سوى جزء صغير من مشاهده الخلابة.

هذا التصميم الكبير ليس وسيلة غير ضرورية لملء المساحة؛ حدود باندورا يريد من اللاعبين أن يتعلموا النظام البيئي حقًا. لا تمنح المهمات للاعبين علامات محددة ليتبعوها، بل مجموعة من التعليمات تشير إلى المعالم التي يقترب هدفهم منها. يوفر نظام التتبع العميق للاعبين معلومات عن كل مصنع ومكان العثور عليه. تمثل الأشجار المتوهجة الطواطم التي تدفع ترقيات صحية أو نقاط مهارة، ولا يتم وضع علامة عليها بأيقونات كبيرة. إذا كنت أرغب في أن أصبح أقوى، فأنا بحاجة إلى قضاء بعض الوقت في تعلم الأرض حتى أتمكن من العثور على طريقي بدونها الظهور في القوائم – وهذا أمر مهم بالنظر إلى أن خريطة العالم المفتوح تكاد تكون غير مقروءة بفضل واجهة مستخدم صغيرة.

من الأفضل الاستمتاع بها باعتبارها لعبة البقاء على قيد الحياة في البرية ...

لقد نقرت مع حدود باندورا أكثر من ذلك عندما أضطر ببساطة إلى الانغماس في تلك المساحة والعيش مثل Na’vi. لم تكن لحظاتي المفضلة تأتي من مهمات القصة الرائجة، بل من تلك التي كنت أغوص فيها الأرض على طائرتي إيكران الطائرة وتتخطى سطح البحيرة حتى تتمكن من اصطياد الأسماك التي تستعيد الطاقة في فم. من الأفضل الاستمتاع بها باعتبارها لعبة البقاء على قيد الحياة في البرية، باستثناء نظام إدارة الطاقة المربك الذي يتطلب من اللاعبين تناول وجبات الطعام باستمرار. لو حدود باندورا لقد انحنى بثقة إلى هذا الأسلوب ليبتكر قصة تدور حول شخصية Avatar على شيء مثل Subnautica، سيكون هذا هو التكيف المثالي... لكن هذا مجرد الجانب الإيجابي من هويته المنقسمة.

الذهاب إلى الحرب

في حين أن هناك روح إبداعية في التصميم المتمحور حول Na'vi، حدود باندورا هو مخيب للآمال الخيال في مجالات أخرى. تتم مقاطعة لحظاتها الهادئة من المنصات الطبيعية من خلال إطلاق النار من منظور الشخص الأول الذي يبدو وكأنه تم انتزاعه من لعبة أخرى تمامًا. حسنًا، هناك لعبة واحدة على وجه الخصوص: بعيدة كل البعد.

نافي يطلق النار بمسدس على ميكانيكي في الصورة الرمزية: حدود باندورا.
يوبيسوفت

حدود باندورا يستنسخ الحمض النووي لتلك السلسلة لبناء الأساس لأحداثها في هوليوود - وهو قرار متناقض. معظم مهمات القصة الكبرى جعلتني أتسلل إلى قاعدة RDA وأقوم بتخريب عملياتهم الملوثة للعالم عن طريق تفجير خطوط الأنابيب وإغلاق صمامات الغاز. عندما ألعب متخفيًا، أتحول فجأة إلى آلة قتل تطلق النار على البشر المطمئنين بالسهام. وعندما تعلو الأمور، أخرج بندقيتي الهجومية وأبدأ في إفراغ المشابك في حفنة صغيرة من الآلات المعاد استخدامها. إنه (مهم) بعيد كل البعد عن الاستكشاف السلمي الذي أكسبني.

يبدو أن خلفيتي الدرامية المأساوية موجودة كوسيلة ملائمة لإبقاء العنف المسلح في المقدمة …

لا يعني ذلك أن حلقة العمل الأساسية ليست "ممتعة". القتال يبني على سلسلة هوريزون من سوني مع الرماية المُرضية التي تتيح لي القضاء على حمقى RDA بدقة مميتة. توفر مهمات المواقع الاستيطانية بعض مستويات التخفي المثيرة أيضًا، حيث أقوم بصمت بتسلق الأبراج الميكانيكية وإيقاف العمليات العسكرية مثل الظل. يبدو الأمر برمته متناقضًا تمامًا مع كل ما يعظ به بقية التصميم السلمي. أنا أقوم بقص جحافل من البشر دون أي رعاية في العالم، وأشعل النار فيهم عن طريق خرقهم انفجار البراميل، أو صعق طيار ميكانيكي عن طريق رمي رمح مكهرب بين طياريه عيون. لا يناسبك أبدًا.

هناك عالم يكون فيه هذا الشعور مقصودًا وفعالًا. حدود باندورا يحتوي على مقدمة سردية قوية تحدد رحلة معقدة للبطل الذي يستعيد تراثه المسروق. اعتقدت أنني قد أتخلص من أدوات مضطهدي في مرحلة ما، وأتخلى عن بنادقي وقاذفات الصواريخ لأسلحة نافي. القصة لا تفعل الكثير مع هذا الإعداد المحمل. عندما أنغمس في باندورا، لا أقضي الكثير من الوقت في نبذ عاداتي الإنسانية واحتضان تراثي. أنا هجين حتى النهاية، أطلق النار على موجات من البشر - وحتى قطعان من الحيوانات البرية التي أصلي على أجسادها بعد ملئها بالرصاص - في معارك نارية ضخمة. تبدو قصتي الدرامية المأساوية وكأنها موجودة كوسيلة ملائمة لإبقاء العنف المسلح في طليعة لعبة فيديو قابلة للتمويل.

هناك نقاش عادل يجب إجراؤه حول سياسة حدود باندورا. يمكن للمرء أن يجادل بأن اللعبة تحل بعض مشاكل نظيراتها السينمائية من خلال التركيز على Na'vi بدلاً من الحلفاء البشريين. ربما أستطيع أن أتعلم قبولها كإطلاق نار غير ضار حول مجموعة مضطهدة تنتفض لاستعادة أرضها وتحول أدوات أعدائها ضدها. إنه لأمر مُرضٍ أن نقوم ببعض أعمال الإرهاب البيئي في سياق خيالي، بعد كل شيء. لكن جزءًا كبيرًا مني يشعر بعدم الارتياح عندما أرى قصة رمزية لنضال السكان الأصليين تتحول إلى خيال قوة غربي آخر.

نعم، أعتقد.

انتفاخ العالم المفتوح

ما هو متعب تمامًا هو الطبيعة المتضخمة والتقليدية حدود باندوراهيكل. يحب قاتل العقيدة أو لعبة Far Cry، يتم تحميل Pandora حتى الخياشيم بـ "محتوى" يمكن للاعبين الأكثر هوسًا اختياره بمرور الوقت. هناك وفرة من المهام الجانبية التي يجب اكتشافها، والقواعد التي يجب التغلب عليها، والغنائم التي يمكنك جمعها. هذا ليس سلبيا بطبيعته. عندما لا أحاول بشكل فعال التحقق من المعالم السياحية خارج القائمة، هناك شعور بالرضا يأتي من اكتشاف النقاط الطبيعية المثيرة للاهتمام بعيدًا في العالم الكثيف. عندما أصادف طوطم نافي في البرية، وهو طوطم يوجهني حول منطقة بها سهام منسوجة، أشعر وكأنه ينتمي بالفعل إلى العالم. إن تصميم العالم القوي يجعل حلقة الاكتشاف هذه أقل اصطناعية.

إنها منتفخة ومشتقة وجميلة للغاية لدرجة أنه ربما لا يوجد شيء آخر يهم حقًا.

لكن الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو مدى تكرار ذلك. في مرحلة ما، يبدو الأمر كما لو أن كل مهمة تجعلني أتتبع رائحة عبر الغابة وأقاتل بعض الأعداء أو الغنائم، والسفر سريعًا إلى القاعدة لربطها بشخصية غير قابلة للعب (NPC) جافة محادثة. في بعض الأحيان، يتعين علي استخدام حواسي للقيام ببعض الاستنتاجات، الأمر الذي يجعلني أجهد نفسي للعثور على عناصر صغيرة يمكنني التفاعل معها متناثرة عبر أرضية الغابة المفصلة. حتى أن Massive يجد طريقة للتسلل إلى لعبة قرصنة صغيرة مفرطة الاستخدام تبدو وكأنها تم سحبها مباشرة منها سايبربانك 2077بدلا من عالم الصورة الرمزية.

تبدو بعض الاستعارات هنا إلزامية، كما لو أنها موجودة للتحقق من العناصر خارج تفويض التصميم من أعلى إلى أسفل. هذا صحيح بشكل خاص في نظام تروس مطلق النار RPG، والذي يجد حدود باندورا في أشد حالاته إثارة للغضب. مثل خدمة MMO المباشرة، أقوم باستمرار بالتقاط معدات وتعديلات جديدة بدرجات متفاوتة من الندرة وبعض أرقام الطاقة المرتبطة بها. تحدد قوة العتاد مستوى طاقتي الإجمالي، والذي يحدد ما إذا كنت قويًا بما يكفي للقيام بالمهمة. هذه إحصائيات خادعة، رغم ذلك. يمكن لسلاح واحد قوي أن يرفع مستواي، مما يجعلني أشعر بثقة زائدة عندما أشارك في معركة بالأسلحة النارية وأتحول إلى جبن البارميزان بسبب ضعف دفاعاتي. يعد العثور على المعدات المناسبة أمرًا صعبًا أيضًا، حيث تنتج المهام الجانبية مكافآت غير متناسقة وتصبح عملية التصنيع المستمرة مرهقة.

إكران يطير نحو سفينة في الصورة الرمزية: حدود باندورا.
يوبيسوفت

كل هذا يبدو غير متوافق مع كود Na'vi الذي تعلمته في مكان آخر، وصولاً إلى متجر مستحضرات التجميل الشره الذي يسمح للاعبين بتخصيص شخصياتهم من خلال المعاملات الدقيقة. أليس من المفترض أن آخذ ما أحتاجه فقط بدلاً من تخزين تعديلات الأسلحة النادرة وسروج إكران؟ حدود باندورا ومن المفارقات أن الصورة الرمزية نفسها. إنه يحاول التسلق داخل عقل النافي، لكن قائد ذلك الجسد هو إنسان بلا لبس.

وبطبيعة الحال، من الممكن تجاهل كل تلك القضايا الشائكة والاستمتاع بمشهدها كله. قليل من العوالم المفتوحة هي حيوية وجذابة مثل Pandora، بتفاصيلها الغنية وألوانها النابضة بالحياة. لا يوجد نقص في الإثارة الرائجة أيضًا بفضل المعارك المكثفة في المشاهد ذات الميزانية الكبيرة. بهذه الطريقة حدود باندورا هي نوع من لعبة Avatar المثالية بعد كل شيء: إنها منتفخة ومشتقة وجميلة للغاية لدرجة أنه ربما لا يوجد شيء آخر يهم حقًا.

الصورة الرمزية: حدود باندورا تم اختباره على جهاز الكمبيوتر و الفيلق اذهب.

توصيات المحررين

  • الصورة الرمزية: حدود باندورا تأخذنا إلى الحدود الغربية في 7 ديسمبر
  • الصورة الرمزية: حدود باندورا: تكهنات بتاريخ الإصدار، والمقطورات، والمزيد
  • Ubisoft ستطلق لعبة Skull & Bones Avatar بحلول أبريل 2023
  • Avatar: Frontiers of Pandora هي لعبة E3 الصادمة الكبيرة لشركة Ubisoft