يعد تتبع الشعاع تقنية رسومات حاسوبية متقدمة تقوم بإنشاء صورة عن طريق تكرار الطريقة بشكل أساسي يضرب الضوء الأشياء بكل انكساراته وانعكاساته التي تعطي الحياة والعمق للأشياء مشهد. تم استخدام هذه التقنية في الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) في الأفلام والتلفزيون باستخدام أنظمة عرض قوية للغاية ولكنها تجاوزت قدرات رسومات الكمبيوتر الشخصي - ولكن هذا يتغير.
أعلنت شركة مايكروسوفت، بالتزامن مع مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، سيتم استلام DirectX 12 تتبع الأشعة القدرات عبر واجهة برمجة تطبيقات DirectX Raytracing (DXR) الجديدة (API). فضلاً عن ذلك، وفقا ل Anandtechستدعم Nvidia تتبع الأشعة في نظامها وحدات معالجة الرسومات فولتا والإصدارات الأحدث، مما يتيح دعم DXR في أحدث أجهزتهم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
يعد هذا تطورًا مهمًا نظرًا لتأثيره المحتمل على مدى قدرة أجهزة الكمبيوتر على إنشاء إضاءة وتظليل وانعكاسات واقعية، والتي كانت محدودة بسبب التكنولوجيا المستخدمة حاليًا. في المقام الأول، تتضمن هذه التقنية التنقيط، الذي يرسم صورًا ثلاثية الأبعاد على مساحات ثنائية الأبعاد ويستخدم حيلًا مختلفة لمحاكاة المشهد. ومع تقدم التكنولوجيا، يتم استخدام تقنيات تدفع عملية التنقيط إلى ما هو أبعد من حدودها. هذا هو المكان الذي يأتي فيه تتبع الأشعة.
متعلق ب
- لماذا يكون أداء وحدة معالجة الرسوميات الجديدة من Nvidia أسوأ من أداء الرسومات المدمجة؟
- يجب أن تستخدم ميزات Nvidia GPU الخمسة المنسية
- لا تبيع Nvidia بطاقات الرسومات، بل تبيع DLSS
وكما تقول Microsoft: "اليوم، نقدم ميزة لـ DirectX 12 من شأنها سد الفجوة بين تقنيات التنقيط التي تستخدمها الألعاب اليوم، والتأثيرات ثلاثية الأبعاد الكاملة غدًا. هذه الميزة هي DirectX Raytracing. من خلال السماح باجتياز تمثيل ثلاثي الأبعاد كامل لعالم اللعبة، يسمح DirectX Raytracing لتقنيات العرض الحالية مثل SSR بالعرض بشكل طبيعي وطبيعي. ملء الفجوات التي خلفتها عملية التنقيط بكفاءة، وفتح الباب أمام فئة جديدة تمامًا من التقنيات التي لم يتم تحقيقها مطلقًا في الوقت الفعلي لعبة."
إن دعم Nvidia لـ DXR على Volta والإصدارات الأحدث يعني أن الأجهزة ستعمل جنبًا إلى جنب مع DirectX 12 لجعل تتبع الأشعة عرضًا واقعيًا للكمبيوتر الشخصي. التفاصيل تقنية تمامًا، ويمكنك أن تقرأ عنها في مدونة Microsoft، ولكن النتيجة هي أن رسومات الكمبيوتر الشخصي يمكن أن تأخذ بعض الواقعية التي نراها في إنتاجات CGI. سيستمر استخدام التنقيط حيث يوفر تجربة جيدة و
تخطط بعض محركات الألعاب بالفعل لاستخدام DXR، بما في ذلك Frostbite وSEED من شركة Electronic Arts، وUnreal Engine من Epic Games، و3DMark من Futuremark، وUnity Engine من Unity Technologies. حتى الآن، أعلنت Nvidia عن دعمها ونتصور أن AMD لن تتخلف كثيرًا عن الركب، مما يضمن مواكبة الأجهزة للبرنامج في جعل الألعاب أكثر واقعية من أي وقت مضى.
توصيات المحررين
- هناك مشكلة أخرى تتعلق بدعم تتبع أشعة AMD
- 3 أسباب تدفعك إلى الاستمرار في شراء وحدة معالجة الرسوميات Nvidia بدلًا من AMD
- قد تكون بطاقة RTX 4060 Ti من Nvidia أقل تكلفة، ولكن هل ستكون ذات قيمة جيدة؟
- بطاقات الرسومات Nvidia RTX 40-series: الأخبار والأداء والمزيد
- تشرح Microsoft كيف قامت الآلاف من وحدات معالجة الرسومات Nvidia ببناء ChatGPT
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.