جوجل تريد أن يكون الإنترنت أكثر غامرة

ساندر بيتشاي يقف أمام شعار Google في Google IO 2021.
هذه القصة جزء من تغطية Google I/O الكاملة

في الإدخال/الإخراج وفي هذا العام، أعلنت جوجل أن "عام 2018 سيمثل نقطة الانطلاق الحقيقية" للويب الغامر، الذي يجلب تجارب الواقع الافتراضي والمعزز إلى متصفح قريب منك. لمساعدة المطورين على إنشاء محتوى الواقع الافتراضي والواقع المعزز للويب، كشفت Google عن WebXR الجديد. لا تزال بعض واجهات برمجة التطبيقات هذه قيد التطوير، لكن Google بدأت في السماح للمطورين بتجربة هذه البروتوكولات اليوم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وقال براندون جونز من فريق كروم في جوجل إن الويب الغامر يتم تعريفه على أنه مجموعة من التقنيات الجديدة والقادمة التي تجهز الويب لمجموعة كاملة من الحوسبة الغامرة. "بشكل أكثر عمومية، ما نفكر به في الويب الغامر هو أي شيء يمنح الويب إحساسًا بالعمق أو الحجم أو النطاق أو المكان."

هناك تقنيتان رئيسيتان تعملان حاليًا على تشغيل الويب الغامر - الواقع الافتراضي والواقع المعزز. وصف جونز الواقع الافتراضي بأنه تقنية تأخذك إلى أي مكان، في حين أن الواقع المعزز هو تقنية تجلب لك أي شيء.

متعلق ب

  • ربما تقوم نصف ملحقات Google Chrome بجمع بياناتك الشخصية
  • تبدو طريقة التصيد الاحتيالي الجديدة تمامًا مثل الطريقة الحقيقية، ولكنها تسرق كلمات المرور الخاصة بك
  • تريد شركة Meta أن تحل سماعة الواقع الافتراضي القادمة محل جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك

ل جلب الواقع الافتراضي إلى الويب، جوجل تحل محل ويب في آر معيار العام الماضي مع بروتوكول WebXR الجديد. بالإضافة إلى دعم مواصفات WebVR المهملة، يدعم WebXR أيضًا الواقع المعزز، وتوافقًا أفضل للأمام، وتجربة مستخدم أكثر وضوحًا واتساقًا، والمزيد من التحسينات. تسمح تحسينات WebXR هذه لسماعات الواقع الافتراضي بعرض ضعف عدد البكسلات - ما يصل الآن إلى 4 ملايين بكسل - بنفس معدل الإطارات، مما يعالج بعض قيود WebVR، كما أوضح جونز.

ومع وجود الواقع المعزز في المتصفح، يعمل WebXR على الاستفادة من كاميرا الجهاز لوضع كائنات افتراضية في بيئات الحياة الواقعية، على غرار مرشحات Snapchat. في أحد الأمثلة، أظهر مدير منتج فريق Chrome، جون باليت، كيف يمكن وضع تمثال على سطح على خشبة المسرح، مما يسمح للمشاهد بفهم حجم التمثال وحجمه، بالإضافة إلى عرض تفاصيل ومعلومات حول التمثال هدف.

المطورين يمكن أن تبدأ اليوم من خلال تمكين علامة WebXR في الإصدار التجريبي من Chrome 67. عند تمكين الأعلام، يمكن عرض محتوى الواقع الافتراضي بثلاث طرق مختلفة. أولاً، يمكن عرض الواقع الافتراضي من خلال سماعة الرأس، مثل Daydream VR وعلى Cardboard. ثانيًا، سيعمل على أنظمة الواقع الافتراضي المكتبية، مثل HTC Vive وOculus Rift. وأخيرًا، يمكن عرض الواقع الافتراضي في المتصفح للمستخدمين الذين ليس لديهم سماعة رأس من خلال Magic Window. تقوم Magic Window بتتبع العرض بناءً على مستشعرات هاتفك.

لتوسيع نطاق الوصول إلى الويب الغامر، يمكن للمطورين تمكين الانتقال السهل بين سماعات الرأس VR وMagic Window بنقرة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، مع دعم polyfill، يمكن محاكاة WebXR على المتصفحات القديمة المتوافقة مع WebVR بالإضافة إلى متصفحات JavaScript مثل Mobile Safari.

وقال باليت إن أدوات التعامل مع الواقع المعزز في الوقت الحالي لا تزال قيد التطوير في مجتمع W3C، الذي تعد Google عضوًا فيه. الجمال مع WebXR هو التراجع التدريجي. إذا كان المستخدم يحاول عرض محتوى الواقع المعزز على سطح المكتب بدون كاميرا، على سبيل المثال، فيمكن للمطورين إضافة دعم لـ Magic Window لتحويل تجربة الواقع المعزز إلى تجربة الواقع الافتراضي.

توصيات المحررين

  • يمكن لـ Google Bard الآن إنشاء الصور وتحريرها بفضل Adobe
  • لماذا وضع التصفح المتخفي في Google Chrome ليس كما يدعي
  • يريد موقع Google الجديد تسهيل مقابلات العمل الخاصة بك
  • ستحاول اقتراحات مستندات Google الجديدة إصلاح كتابتك السيئة
  • تهدف شركة HTC إلى تحويل مرافقي السيارات الخاصين بك إلى أفعوانية للواقع الافتراضي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.