لسوء الحظ، ليس هناك قدر كبير من المساعدة في هذا الوضع، ومنحنى التعلم حاد إلى حد ما، بمعنى أن النجاح يقاس بالتقدم بدلاً من الإنجاز. تابع القراءة لمعرفة كل شيء عن ذلك والمزيد في هذا الدليل المفيد للبدء محاكم التفتيشإنها لعبة مجزية متعددة اللاعبين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وإليك كيف يعمل
كل عملية تشغيل لـ محاكم التفتيش تختلف المباراة متعددة اللاعبين، نظرًا للطريقة التي تتغير بها جميع الخرائط ومواضع العدو/الغنائم من لعبة إلى أخرى، ولكن هناك نمطًا أساسيًا تتبعه جميعها. تتكشف المباراة النموذجية على إحدى الخرائط الثلاث ذات السمات عبر خمس "مناطق" حيث توجد مجموعات مختلفة من الأهداف لإكمالها، بدءًا من "اقتل كل شيء في البصر" إلى "حماية هذا الرجل (مع قتل كل شيء في الأفق أيضًا)" إلى "القضاء على هذا الهدف (مع قتل كل شيء في الأفق أيضًا)." قتل العدو الشرير هو الوحيد ثابت.
يمنحك تطهير منطقة من الأعداء مفتاحًا يفتح بابًا يؤدي إلى المنطقة التالية، بينما يمنحك إكمال الهدف بعض الذهب الإضافي كمكافأة. تتبع المباراة هذا النمط الأساسي من خلال المناطق الأربع الأولى، وكلها تتبع مسارًا يشبه المتاهة ولكنه خطي في النهاية. وهو المسار الذي يتغير دائمًا من مرحلة اللعب إلى مرحلة اللعب؛ يمكنك زيارة نفس المناطق على كل خريطة مرارًا وتكرارًا، ولكن التخطيط عشوائي تمامًا.
المنطقة الخامسة والأخيرة في المباراة هي في الأساس موجة رئيسة. البيئة أكثر انفتاحًا مما هي عليه في المناطق الأخرى، وهي خالية تمامًا من الأعداء عند دخولك لأول مرة. لن يظهر الأعداء حتى تزرع علمًا في الموقع المحدد؛ وبمجرد الانتهاء من ذلك، يتعين على مجموعتك البقاء على قيد الحياة ضد مجموعة كبيرة من الأعداء الذين يدعمهم زعيم. في كل مباراة، يوجد نوع واحد فقط من الأعداء - إما Red Templars، أو Demons، أو Venatori - ونوع العدو هذا هو الذي يملي عليك الزعيم الذي تواجهه في الموجة النهائية.
بسيطة لفهم، تحديا لإتقان. لا يتم قياس الرصيد بناءً على عدد اللاعبين في مجموعتك، لذا بغض النظر عن إعداد الصعوبة (هناك ثلاثة)، تفترض اللعبة دائمًا وجود أربعة لاعبين في مجموعتك. تمامًا مثل لعبة اللاعب الفردي، لا يوجد أيضًا شفاء خارج الجرعات، مع استثناء واحد ملحوظ. هناك غرفة في بداية كل منطقة جديدة حيث يقوم مصدر طاقة سحري يمكنك التفاعل معه بشفاء الجميع تلقائيًا قبل أن تبدأ المنطقة التالية.
الصفحة التالية: الذهب ومكافآت الغنائم الأخرى
ما الذي تقاتل من أجله؟
حلقة اللعب في محاكم التفتيشتعد لعبة تعدد اللاعبين بسيطة، وهي في الأساس عبارة عن خلاصة للعبة RPG التي تختصر القصة بأكملها، للتركيز بدلاً من ذلك على الحركة والتقدم والنهب. أنت تلعب خلال المباراة، وسواء فزت أو خسرت، ستخرج منها مع المزيد من نقاط XP المكتسبة وكمية متفاوتة من الذهب. يتم تطبيق XP على أي فئة شخصية قمت بتجهيزها - هناك 12 شخصية إجمالاً، ولكن ثلاثة فقط تم فتحها البداية - وكل مستوى تحصل عليه يمنحك نقطة قدرة أخرى لإنفاقها في أي من المهارتين في كل فئة الأشجار.
يتم إنفاق الذهب في متجر وضع اللاعبين المتعددين، على الرغم من أنك لا تشتري قطعًا فردية من العتاد من القائمة. إنه يقع بالقرب من قطرات المسروقات تأثير الشامل 3وضع Galaxy at War التعاوني، حيث يشتري الذهب صناديق - صغيرة أو متوسطة أو كبيرة - والتي تبث مجموعة متنوعة عشوائية من العتاد بالإضافة إلى الجرعات والمقويات والقنابل اليدوية. هناك أيضًا خيار منفصل لشراء حزم الجرعات، إما خاصة بالشفاء أو اختيار أكثر عشوائية. يتم تخزين مخزون جرعاتك الشخصية على مستوى الملف الشخصي ويتم مشاركته بين جميع شخصياتك، لذلك تكون هناك حاجة في كثير من الأحيان إلى إعادة التخزين.
يعمل Gear بنفس الطريقة التي يعمل بها في لعبة اللاعب الفردي. تأتي كل فئة مختلفة - Warrior وRogue وMage - في أربعة أشكال مختلفة، لكن فئة الفئة تحدد الأسلحة والدروع التي يمكنهم استخدامها. لذلك، لا يمكن لفرقة Legionnaire المبتدئة، وهي فئة المحارب، سوى الاستفادة من مجموعة الأسلحة/الدرع بيد واحدة، ويمكن لرامي السهام المبتدئ، وهو فئة Rogue، استخدام الأقواس فقط. تعتبر الأسلحة والخناجر والأسلحة الأخرى عاملاً في تعدد اللاعبين أيضًا، لكنك تحتاج إلى فتح متغيرات فئة أخرى - مثل Assassin للخناجر - للاستفادة منها.
يتم فتح الفصل الدراسي بإحدى طريقتين. في بعض الأحيان، يمكنك الحصول على واحدة عندما تفتح صندوقًا جديدًا وتنبثق قطعة من الدرع لفئة لم تفتحها بعد. يمكنك أيضًا صناعة دروع للفئات المختلفة لفتحها، باستخدام مواد التصنيع التي يتم الحصول عليها عن طريق تحطيم العتاد غير الضروري الذي تحصل عليه من الصناديق.
الصفحة التالية: فئات الشخصيات وبناء الحزب
بناء أفضل حزب
بغض النظر عن متغيرات الفئة، فأنت تريد دائمًا أن يكون لديك محارب واحد على الأقل، وواحد مارق، وساحر واحد في مجموعتك عندما تنطلق إلى الزنزانة. يتلخص تقسيم Warrior/Rogue/Mage في الدبابة والضرر في الثانية (DPS) وأدوار الدعم.
إنه ليس فصلًا صارمًا - يمكنك تحديد محارب للتفوق في التعامل مع الضرر، على سبيل المثال - ولكنك بشكل عام تريد محارب في الخطوط الأمامية لامتصاص الضرر (نظرًا لأنه الفئة الوحيدة التي تقوم ببناء شريط صحي "حارس" متجدد عندما حظر)؛ مارق يتسبب في أضرار كبيرة، إما من دفق مستمر من نيران الأسهم أو من الطعنات الخلفية على شكل أسلحة نووية وما شابه ذلك من الخناجر المزدوجة؛ وساحر لتقديم الدعم، سواء كان ذلك من خلال التعزيزات الهجومية أو التعزيزات الدفاعية.
أثناء رفع مستواك وتعيين نقاط المهارة، انتبه جيدًا للقدرات السلبية بالإضافة إلى القدرات النشطة. على عكس وضع الحملة، يمكنك فقط تجهيز أربع قدرات نشطة في وقت واحد في اللعب الجماعي. الصفحة الثانية التي تعيش فيها القدرات الأربع الأخرى للحملة عادةً هي موطن وضع اللاعبين المتعددين الجرعات والمقويات والقنابل اليدوية، باستثناء جرعات الشفاء الأساسية (والتي يتم تعيينها دائمًا إلى LB على جهاز Xbox مراقب). من المهم أن يكون لديك المزيج الصحيح من القدرات النشطة المجهزة، ولكن فتح القدرات الأساسية الصحيحة يحدث فرقًا كبيرًا.
بمجرد فتح بعض الفئات المتنوعة، حاول عدم مضاعفة أي متغير واحد في مجموعة معينة. أحضر محاربًا أو مارقًا أو ساحرًا ثانيًا - وهو اختيارك - ولكن تجنب اثنين من جنود الفيلق أو اثنين من رماة السهام وما شابه. تتمتع جميع متغيرات الفصل بقدرات تكميلية. نعم، يمكن لاثنين من رماة السهام توفير DPS أكثر من واحد، لكن رامي السهام والقاتل يهيئانك لتصويب DPS بطيء وثابت على المدى وهجمات فردية أكثر ضررًا في أماكن قريبة.
المهم حقًا هو أن تخلط الأشياء وتجرب إعدادات مختلفة. ابحث عن تشكيلة تعمل بشكل جيد مع مجموعتك.
الصفحة التالية: كيفية البقاء على قيد الحياة في المباراة
الزحف من خلال الأبراج المحصنة
لقد جمعت حفلتك معًا وأنت تعرف كيف يعمل كل شيء. حان الوقت للزحف إلى الزنزانة! لا توجد استراتيجية محددة للتعامل مع مباراة معينة نظرًا لأن التخطيطات تتغير دائمًا، ولكن لدينا بعض الأشياء التي يجب عليك وضعها في الاعتبار.
أولاً، والأهم: أن جميع الغنائم مشتركة. إذا قام شخص واحد بسحب بعض الذهب من الأرض أو فتح صندوقًا، فسيحصل الجميع على الأشياء الجيدة. لذلك ليست هناك حاجة للقتال من أجل الاستيلاء على شيء ما، أو ما هو أسوأ من ذلك، الاندفاع بعيدًا عن المعركة حتى تتمكن من الوصول إلى الصندوق قبل أي شخص آخر. التعاون مهم في هذا الوضع، ويحتاج الجميع إلى العمل معًا.
تأكد أيضًا من مراقبة غرف الكنوز (التي يتم تحديدها بواسطة رمز علامة الاستفهام على الخريطة المصغرة). إنهم دائمًا مقيدون بطريقة ما، وهذا سبب آخر لضرورة أن يكون لديك واحد على الأقل من كل فئة ممثلًا في كل مجموعة. الطريق إلى كل غرفة كنز مسدود بعائق لا يمكن التحايل عليه إلا من خلال إحدى الفئات. يهدم المحاربون جدارًا متهالكًا من الطوب، ويفتح المحتالون قفلًا، ويطرد السحرة مجال الطاقة السحري.
يوجد داخل كل غرفة كنز صندوق يوضع مباشرة على الأرض أو يرتكز على قاعدة منخفضة. يمكن فتح الصناديق السابقة دون خوف، ومكافأة المجموعة على الفور بمكافأة ذهبية أو عنصر بمجرد جمع المسروقات. من ناحية أخرى، تستدعي الصناديق ذات القاعدة "الوصي" عندما تحاول فتحها. يظهر واحد أو أكثر من الأعداء ويجب هزيمته قبل جمع الغنائم.
داخل وخارج غرف الكنوز، تأكد أيضًا من مراقبة المزهريات التي ينبعث منها وهج أبيض ناعم. يمكن تدميرها بهجوم أساسي، وهي تحتوي دائمًا على القليل من الذهب. فقط اعلم أن المزهريات كانت بها بعض العيوب في وقت كتابة هذه السطور. في بعض الأحيان يمكنك استهدافهم تلقائيًا ولكن لا يمكنك كسرهم، وفي أحيان أخرى يمكنك كسرهم ثم يظهرون مرة أخرى، وفي أحيان أخرى لا يمكنك استهدافهم على الإطلاق. ما عليك سوى أن تصرخ طلبًا للمساعدة لبقية مجموعتك كلما حدث ذلك، ويجب أن يتمكن شخص ما من التدخل وكسر الأمر.
دعونا لا ننسى الأعداء. كل منطقة تزورها مليئة بهم، وعادةً ما يظهرون في مجموعات صغيرة على أساس كل غرفة. على الرغم من عدم وجود استراتيجية واحدة تنجح دائمًا، فمن الجيد أن تتقدم بحذر وببطء، دائمًا مع مجموعتك. حاول التأكد من أن مهاجميك البعيدين يركزون على هجمات العدو بعيدة المدى؛ تمامًا كما هو الحال مع إعداد حفلتك الخاصة، يتسلل الأعداء الأثقل وزنًا على غرار الدبابات إلى الخطوط الأمامية لإبقاء أفرادك مشغولين بينما يتسبب الرماة والسحرة في إحداث أضرار حقيقية من مسافة بعيدة.
أبعد من ذلك، فقط استعد للفشل كثيرًا. حتى أقل إعدادات الصعوبة ليست لطيفة مع اللاعبين الجدد. هناك احتمال كبير ألا تتمكن مجموعة من شخصيات المستوى الأول من تجاوز المنطقة 3 أو 4 في الجولة الأولى. فقط التحلي بالصبر، والحفاظ على اكتناز الكنز (دائماً احتفظ بالذهب لشراء الصناديق الكبيرة؛ تخطى النقاط الأصغر حجمًا)، واستمر في تعيين نقاط القدرة أثناء فتحها.
للمزيد من عصر التنين: محاكم التفتيش مساعدة، تحقق من موقعنا ابدء و منتصف اللعبة خطوط إرشاد.
توصيات المحررين
- Dragon Age: Dreadwolf لا يبدو أنه سيصدر هذا العام
- Dragon Age 4 أصبح الآن يحمل عنوان Dragon Age: Dreadwolf رسميًا
- يحصل Anthem على تغييرات ضخمة لإنقاذ اللعبة من عدم الأهمية