سام نيكلسون يتحدث عن إنشاء تأثيرات بصرية سحرية

تطورت المؤثرات الخاصة للسينما والتلفزيون بشكل كبير خلال العقد الماضي، وذلك بسبب التخصص التقدم في التصوير الرقمي – الفيديو، والتصوير الفوتوغرافي، والرسومات المولدة بالكمبيوتر، وحتى الافتراضية الواقع.

أحد الشخصيات الرائدة في الصناعة هو المصور السينمائي سام نيكلسون، رئيس قسم السينما استوديوهات ستارغيت، شركة إنتاج ومؤثرات بصرية عالمية أسسها عام 1989. عملت Stargate على بعض العروض الأكثر شهرة اليوم، بما في ذلك الموتى السائرون, سي إس آي: نيويورك, راي دونوفان، والقادمة 24: تراث.

نسخة سام نيكلسون

بصفته الرئيس التنفيذي لشركة Stargate، والمخرج الرئيسي والمصور السينمائي، يستمد من خبرته التي تبلغ ثلاثين عامًا في مجال صناعة الأفلام إنتاج الأفلام والتلفزيون والمؤثرات البصرية لقيادة شركته التي تضم أكثر من 125 فنانًا موهوبًا و الفنيين. بصفته عضوًا في فريق SanDisk Extreme، يعمل نيكولسون حاليًا على العديد من المسلسلات التلفزيونية والإعلانات التجارية الوطنية والأفلام الروائية، كما أشرف على التأثيرات المرئية للمسلسلات، مثل فضيحة, 24, تشريح غراي، و الموتى السائرون.

في الآونة الأخيرة، عمل فريق نيكولسون على ذلك الوصايا العشر، وهو إنتاج برازيلي حصل على

تذاكر ما قبل البيع أكثر بثلاث مرات من حرب النجوم: القوة تستيقظ في ذلك البلد.

جلست Digital Trends مع Nicholson لتسأل عن عمل Stargate، والتكنولوجيا الكامنة وراء إنتاجات اليوم، وما يحدث خلف الكواليس لإنتاج كبير، مثل الوصايا العشر.

الاتجاهات الرقمية: هل يمكنك التحدث عن عمل فريقك، والتكنولوجيا المستخدمة، وما يحدث خلف الكواليس في إنتاج فيلم روائي طويل؟

سام نيكلسون: تعتبر التأثيرات الرقمية في الأساس حلاً معقدًا للمشكلات لكل من إنتاج التلفزيون والميزات. هناك مجموعة متنوعة من الشخصيات الفريدة في أي مجموعة ويتعاون كل قسم مع الأقسام الأخرى لوضع بصمته الفنية على الإنتاج، لذا فإن إبقاء الجميع سعداء قد يمثل تحديًا.

باعتبارك مشرفًا على التأثيرات المرئية، فإن مهمتك هي التوصل إلى خطة عمل متوازنة أمام المخرج يستدعي "الإجراء"، يبدأ فريقي بالنص أو لوحة العمل ثم يتفاعل مع الآخر الإدارات. نقوم بإجراء العديد من دراسات الجدوى بأساليب مختلفة ونتوصل إلى أفضل خطة إنتاج فنية وإبداعية لإضفاء الحيوية على النص.

لا يوجد نهج واحد للتأثيرات الرقمية، ويجب أن تأخذ في الاعتبار جميع الفروق الدقيقة في الإنتاج، بما في ذلك مجموعة متنوعة من التقنيات في كل مجموعة. يمكن أن يكون لدينا ما يصل إلى 10 إلى 20 كاميرا في موقع التصوير، بما في ذلك الطائرات بدون طيار وكاميرات GoPro وكاميرات التصادم؛ يلعب كل منها دورًا محددًا في التقاط المشهد. يلعب التقدم المستمر للتقنيات دورًا حاسمًا في تحديد نهجنا. على سبيل المثال، أصبح الواقع الافتراضي شائعًا بشكل متزايد وأدى إلى تقنيات الإنتاج الافتراضية حيث نمتلك القدرات التقنية لتحديد ما يدخل في المشهد وما لا يدخل فيه. مع استمرار نمو تقنيات مثل الواقع الافتراضي، فإن التأثيرات والأساليب الرقمية التي كانت مثالية للعرض في السابق قد لا تكون ذات صلة بالموسم الحالي. على سبيل المثال، الموتى السائرون لقد مرت بقوس من التقنيات. في البداية، قبل ست سنوات، لم نستخدم كائنات الزومبي الافتراضية أو المجموعات الافتراضية، لكننا الآن نستخدمها بشكل منتظم بسبب مزايا الإنتاج الافتراضي التي نتمتع بها اليوم.

هل يمكنك تسليط الضوء على عمليات الإنتاج والتكنولوجيا التي تسمح بهذا النوع من الإنتاج؟

عند التصوير، نستخدم عادة ما يصل إلى 20 4K كاميرات لالتقاط البيانات الغامرة وتغطية الاحتياجات السينمائية للإنتاج الافتراضي. من خلال التصوير العديد من الكاميرات في وقت واحد، فإنك تقوم بإنشاء كمية هائلة من البيانات بسرعة كبيرة. إنها نفس المشكلة مع أنظمة الواقع الافتراضي عالية الدقة. يتم نقل جميع هذه الملفات إلى جهاز تخزين مركزي نحتفظ به في مكانه، والذي نستخدمه بدوره لنقل البيانات إلى خط أنابيب البيانات الخاص بنا. ومن هنا، يتعلق الأمر بنقل تلك البيانات بكفاءة، والعمل معها، وربطها بعملائنا.

إن جمال التصوير بدقة أعلى هو أننا تمكنا من معالجة صورنا في مرحلة ما بعد الإنتاج.

على مدار العشرين عامًا الماضية، قامت Stargate Studios بتطوير نظام التشغيل الافتراضي الخاص بنا (VOS)، والذي يقوم بمزامنة جميع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التخزين والبرامج الخاصة بنا في منشآتنا. ينقل هذا النظام جميع بياناتنا ويقوم بأتمتة اللقطات المصدرية وعناصر CG والعروض والتسليمات. فهو يربط بالفعل بين الفنانين والمنتجين والعملاء حول العالم حتى نتمكن من إنشاء الأصول الرقمية ومشاركتها بسلاسة. تعد المعدات الاقتصادية السريعة والموثوقة أمرًا ضروريًا. أصبحت محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة (SSD) والذاكرة المحمولة والعرض المستند إلى وحدة معالجة الرسومات والتخزين السحابي أجزاء مهمة من عملية الإنتاج الافتراضية لدينا. نحن بحاجة إلى أفضل ذاكرة فلاش في كاميراتنا، وبرامج تركيب ثلاثية الأبعاد رائعة، ووحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) عالية السرعة، وذاكرة رائعة في جميع أنحاء النظام. تعمل محركات أقراص SSD الموجودة في أجهزة الكمبيوتر لدينا والتخزين المتدرج في خوادمنا على استكمال مسار البيانات الخاص بنا. نحن نضمن عدم فقدان أي بيانات وأن أصولنا الرقمية آمنة ضد أي أزمة غير متوقعة، مثل انقطاع التيار الكهربائي.

أربع وعشرون ساعة فقط لعرض إطار واحد ليس بالأمر غير المعتاد وفقًا لمعايير اليوم، لذلك [على سبيل المثال] أحدث وحدة المعالجة المركزية ووحدة المعالجة المركزية من Intel يمكن لعرض GPU من Nvidia جنبًا إلى جنب مع أحدث محركات أقراص SSD من SanDisk أن يغير ديناميكيات ما هو ممكن على نطاق ضيق جدول.

ما هي بعض التحديات مع الوصايا العشر فيلم؟

كان التحدي الأكبر هو الطلب الكبير على الدراما اليومية. تم تحرير ميزة IMAX بالفعل من خلال أكثر من 150 ساعة من البرمجة. كان على فريق Stargate VFX إنشاء عدد كبير من اللقطات شديدة التعقيد في غضون بضعة أشهر. تقديم التأثيرات الرقمية مثل ديناميكيات السوائل وتأثيرات النار الرقمية وفقًا لهذا الجدول الزمني - وهو أمر أكثر تحديًا من التقليدي البرامج التلفزيونية العرضية – كان علينا أن نفكر باستمرار ونحتاج إلى أفضل الأدوات الممكنة للعمل بسرعة والتعامل مع كل ذلك بيانات.

وعلى وجه التحديد، ربما كان شق البحر الأحمر واحدًا من أكثر المشاهد تحديًا. يعد العمل مع الأعمال المثيرة المائية الكبيرة (حوالي 30 إلى 50 ألف جالون يتم إلقاؤها على الممثلين والخيول) مهمة صعبة دائمًا. كان فراق البحر الأحمر إحدى تلك اللحظات التي غيرت مسيرتي المهنية وإنجازًا كبيرًا لفريقي ولنفسي.

ما هي الأدوات التي تم استخدامها؟

في الإنتاج، هناك عادةً مجموعة واسعة من الأدوات والتقنيات التي نستخدمها. لقد قمنا في المقام الأول بتصوير التصوير الفوتوغرافي الرئيسي باستخدام كاميرا Sony F55s بدقة 4K RAW، ممزوجة بمجموعة واسعة من كاميرات الحركة الأصغر حجمًا. في المتوسط، كان لدينا 10 كاميرات Sony F55 لأي لقطة، واستخدمنا منتجات التخزين SanDisk في معظمها. بالإضافة إلى ذلك، استخدمنا طائرة بدون طيار واحدة على الأقل في كل إعداد الوصايا العشر، وهو أمر رائع لأنها تعمل تمامًا مثل الرافعة الجوية دون الحاجة إلى إعادة وضع قطعة كبيرة من الأجهزة في الموقع.

Dez Mandamentos - الطاعون السابع خلف الكواليس

آخر مرة نحن تحدثت معكناقشنا تقنية 4K في صناعة الأفلام. هل كنت تطلق النار في 4K للمشروع؟ هل قمت بتجربة 8K؟

قمنا بمعالجة مواد حية بدقة 4K بمعدل 24 إطارًا في الثانية و8K لألواح المؤثرات البصرية وعناصر الفاصل الزمني في الوصايا العشر. تم تصوير اللقطات من كاميرا Sony A7R II في وضع RAW. سنقوم بتصوير مشاهد الحركة الحية 4Kلكن بالنسبة للمؤثرات البصرية، استخدمنا أشكالًا مختلفة من 8K إلى 12K مع كاميرات متعددة. إن جمال التصوير بدقة أعلى هو أننا تمكنا من معالجة صورنا في مرحلة ما بعد الإنتاج. وهذا أعطانا المزيد من القدرات الإبداعية مع الحفاظ عليها 4K إخراج القرار.

ما هي انطباعاتك المبكرة عن 8K؟

دقة العالم الحقيقي غير محدودة وأعتقد أننا نسير في هذا الاتجاه بدقة عالية مثل 8K و12K. إنه نفس اتجاه النطاق الديناميكي الأعلى والأعلى ومعدلات الإطارات الأعلى للواقع الافتراضي. يعد إنشاء 8K أمرًا رائعًا لعمل المؤثرات البصرية لأنك لا تفقد جودة عملك أو إخلاصه. إنها مجرد خطوة أخرى نحو الواقعية الصورية التي تسير الصناعة نحوها. أحد عيوب التقنيات السريعة التطور اليوم هو أنها تفوق قدراتنا على التصميم الإبداعي بما سيكون متاحًا. التكنولوجيا المتاحة في نهاية مشروع الفيلم تكون بشكل عام أكثر تقدمًا مما كانت عليه عندما بدأت المشروع، لذا فنحن نعمل بشكل أساسي على الموازنة بين التحديات الإبداعية اليوم والتحديات التقنية في المستقبل حلول.

ما هي الأشياء التي يجب أن تمتلكها لجعل الإنتاج والتصوير يعملان بسلاسة؟

إن دقة 8K هي مجرد خطوة أخرى نحو واقعية الصور التي تتجه الصناعة نحوها.

أقوم بتصوير الكثير من اللقطات وأحب أن أعتقد أن البيانات (أثناء الإنتاج) مجانية بشكل أساسي. من المؤكد أن الأمر لا يشبه تصوير فيلم مقاس 35 ملم بسعر 2 دولار في الثانية. يعد التعامل مع البيانات الضخمة في الميدان أمرًا صعبًا، ولكن يتعين عليك إدارة مسار بياناتك خلال مرحلة ما بعد الإنتاج، لذلك يعد وجود مسار بيانات قوي أمرًا ضروريًا. تستغرق تقنية ما بعد الإنتاج المتاحة اليوم وقتًا طويلاً للغاية - قد يستغرق الأمر أيامًا لعرض مشهد واحد - لذا فإن أجهزة الكمبيوتر المزودة بوحدة معالجة مركزية ووحدات معالجة رسومات سريعة ومزودة بمحركات أقراص SSD تعد من الأصول الرائعة. يمكن أن يساعد في تقليل الوقت المخصص للمشاريع ويجعلك أكثر مرونة. بالإضافة إلى ذلك، يعد امتلاك الأجهزة المجهزة بأحدث التقنيات أمرًا ضروريًا. معيار الإنتاج السينمائي عالي الجودة هو 4K، لذا فإن وجود 4K الكاميرا التي تألفها وتشعر بالراحة معها لا تقل أهمية عن شبكة البيانات الخاصة بك. إذا لم تكن على دراية بعد 4K، اخرج إلى الميدان مع أ 4K الكاميرا وستلاحظ على الفور سبب أهميتها لعمل المؤثرات البصرية.

ما هو شكل التعامل مع المؤثرات البصرية؟ الموتى السائرون?

الموتى السائرون هو عرض رائع يشرفنا أن نكون جزءًا منه. لقد كانت مشاهدة العرض وهو يتطور على مر السنين أمرًا مثيرًا للإعجاب حقًا. [المنتجون التنفيذيون] يقوم غيل آن هيرد وجريج نيكوتيرو بمراجعة كل لقطة وتحسينها، لذلك ليس من غير المألوف أن يكون لديك 60 أو 70 مراجعة لجعل كل لقطة مثالية. يقوم فريق Stargate Atlanta VFX الخاص بنا بتعديل كل قطرة دم، والتحسينات الاصطناعية الرقمية لكل إطار في اللقطة. لقد ارتفعت جودة التأثيرات الرقمية والطلب عليها بشكل كبير على مر السنين. لقد تحول الإنتاج إلى نهج أشبه بالأفلام الطويلة مع مجموعة من التأثيرات المعقدة ومشاركة العديد من الشركات. نحن متحمسون لهذا التحدي ونواصل التفكير في طرق جديدة لسرد هذه القصة المذهلة.

ما هي بعض النصائح والحيل التي يمكنك تقديمها للمصورين السينمائيين الناشئين؟

لا تتوقف عن التصوير وقم بتطوير أسلوبك الفني! قد يكون تطوير أسلوبك أمرًا صعبًا، لذا نصيحتي هي أن تضع حدودًا للكون الذي تصور فيه. قم بالتصوير بالأبيض والأسود فقط أو باستخدام عدسة واحدة فقط لفترة من الوقت. اختر موضوعًا محددًا للتركيز عليه وتحسين أسلوبك. سوف يظهر أسلوبك الفني في النهاية إذا كان لديك الصبر والمثابرة.

وأخيرًا، كمصور سينمائي، من المتوقع منك أن تكون صاحب رؤية إبداعية و ماهر من الناحية الفنية. يجب أن تفهم أسلوبك الإبداعي والتقنية الخاصة بك من الداخل إلى الخارج. طور رؤيتك - افهم الضوء ونظرية الألوان والتركيب الفني والتأطير. عندما تتقن هذه الأمور، يمكنك دمجها مع أحدث التقنيات للقيام بأشياء مذهلة. أقول للناس: "لن تصبح مصورًا سينمائيًا حقيقيًا إلا عندما تجمع بين خبرتك الفنية وعينك الفنية الرائعة".