كنت مراهقًا مستعمرًا خارجيًا، يستكشف كيف يستوعب الأطفال السياسة

عندما كنت طفلاً، لم أكن مهتمًا بالسياسة تمامًا. لقد كتبت كل ذلك على أنه أشياء مملة للبالغين، وركزت انتباهي على الأشياء المهمة مثل الألعاب والفكاهة المثيرة. ما لم أدركه في ذلك الوقت هو مدى تأثير المناخ السياسي المتوتر الذي حدث في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين على شخصيتي بهدوء. ربما كنت أصغر من أن أفهم الحرب على الإرهاب بشكل كامل عندما بدأت، لكن العديد من وجهات نظري سينتهي بها الأمر إلى التشكل حولها. لقد شكلت موقفًا مناهضًا للحرب وعدم ثقة في السلطة بفضل الرئيس آنذاك جورج دبليو بوش. شجيرة. لو كنت قد أمضيت سنوات مراهقتي في تصديق القومية الأمريكية، لكانت وجهات نظري قد بدت مختلفة تمامًا اليوم.

محتويات

  • أعتقد أن هذا يكبر
  • الذكريات على شكل بطاقات
  • حدود الاختيار

كنت مراهقًا مستعمرًا خارجيًا - العرض الترويجي للإطلاق | العاب بلايستيشن 5 وبلايستيشن 4

صدر حديثا لعبة مستقلة كنت في سن المراهقة Exocolonist يجسد هذه التجربة بشكل مثالي. تحكي لعبة تقمص الأدوار السردية التي طورتها شركة Northway Games قصة مجموعة من الناجين من البشر الذين فروا من الأرض المحتضرة ويحاولون استعمار كوكب غريب. تتبع القصة طفلاً في المستعمرة خلال 10 سنوات من حياته، من سن 10 إلى 20 عامًا. تتمثل مهمة اللاعب في إرشادهم إلى مرحلة البلوغ أثناء تنقلهم في الاضطرابات السياسية في مستعمرتهم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قد لا يظهر كل الفروق الدقيقة، ولكن كنت في سن المراهقة Exocolonist لا تهدف إلى تعزيز معتقدات اللاعب الخاصة من خلال نقد واضح مناهض للرأسمالية. وبدلاً من ذلك، فهو يركز على استكشاف كيف يشكل المشهد السياسي الطفل في أكثر سنواته مرونة. يتم تحقيق كل ذلك من خلال أنظمة لعب الأدوار وأنظمة بناء التشكيلات المدروسة التي تعكس كيفية استيعاب الأطفال لكل التفاصيل الصغيرة من حولهم، حتى عندما نعتقد أنهم لا ينتبهون.

أعتقد أن هذا يكبر

كنت في سن المراهقة Exocolonist يبدأ ببعض الإعداد الرئيسي. سفينة فضاء مليئة بالبشر في خضم رحلة مدتها 20 عامًا للعثور على الحياة على كوكب جديد بسبب الانهيار البيئي للأرض. تولد الشخصية الرئيسية في اللعبة على متن الطائرة، مما يدفع اللاعبين إلى تخصيص هويتهم. بينما يختار اللاعبون بعض السمات الشخصية مقدمًا والتي ستؤثر على إحصائياتهم، إلا أنهم يصبحون إلى حد كبير صفحة بيضاء عندما يهبط البشر على كوكب غريب يُطلق عليه اسم Vertumna. على مدار 20 عامًا، سيوجه اللاعبون شخصيتهم إلى مرحلة البلوغ.

تحقق اللعبة ذلك مع عدد من الأنظمة الذكية. في قلبه هذا هو لعبة آر بي جي حقيقية مع قائمة من الإحصائيات للنمو مثل التعاطف والإدراك وعلم الأحياء والمزيد. تحتوي الحلقة الأساسية على تقدم اللاعبين شهرًا تلو الآخر (يوجد 13 لاعبًا في العام في هذا الواقع، وتتميز بدورات موسمية مختلفة على الكوكب). في كل شهر، يختار اللاعبون نشاطًا واحدًا لإكماله والذي سيعزز إحصائيات معينة. عندما أبلغ العاشرة من عمري، تكون الخيارات محدودة. يمكنني أن ألعب بعض "الكرة الرياضية" مع الأصدقاء لرفع شجاعتي أو أخذ دروس لزيادة بعض المهارات العقلية. يؤدي كل خيار أيضًا إلى زيادة مستوى التوتر لدى شخصيتي، لذلك أحتاج إلى أخذ قسط من الراحة بين الحين والآخر لإعادة شحن بطارياتها. مع ارتفاع إحصائيات اللاعب، سيتمكن من الوصول إلى المزيد من الخيارات التي يمكن أن توسع آفاقه.

يلتقي اللاعب بمخلوق فضائي له قرن في فيلم

إنها حلقة إدمانية تخطر على البال نظام الارتباط الاجتماعي للشخصية. تشير اللعبة مقدمًا إلى أن اللاعبين لن يكونوا قادرين على تحقيق الحد الأقصى من كل شيء بحلول سن العشرين، لذلك سيحتاجون إلى التفكير مليًا بشأن الشخصية التي يريدون أن تكون عليها شخصيتهم. لقد قمت بالتجربة في وقت مبكر، محاولًا الاستقرار على مستقبلي، قبل أن أنجذب بشكل طبيعي نحو طفل أكثر جرأة ولم يكن خائفًا من استكشاف العالم خارج أسوار المستعمرة. يمكن لخيارات الحوار أن تشكل الإحصائيات أيضًا، بالإضافة إلى زيادة صداقتي مع عدد قليل من الأطفال الآخرين في المدينة (هناك جانب رومانسي أيضًا عندما تبلغ سنًا كافية).

ما لا يصدق هو أنني شعرت حقًا بهذا النمو التدريجي - لم ينعكس فقط في أرقام RPG الغامضة. في بداية اللعبة، لعبت كطفل لطيف يطيع والديه ويكون مخلصًا للسلطة. بدا الجميع حسن النية، لذلك لم يكن لدي أي سبب لاستجوابهم. وقد تغير ذلك بشكل جذري، ولكن بشكل طبيعي، مع بلوغ سن العشرين. عندما كشف والداي البيولوجيان أنهما كانا يخفون نقصًا خطيرًا في الغذاء عن المستعمرة، بدأت أشعر بعدم الثقة في البالغين من حولي. أستطيع أن أرى مشاعري الحقيقية تنعكس في شريط ولاء واجهة المستخدم مقابل شريط التمرد؛ لقد بدأت تنزلق أبعد فأبعد نحو اليمين عندما بدأت شخصياً في التشكيك في هياكل السلطة التي وجدت فيها الراحة في البداية.

عندما وصلت اللعبة إلى نهايتها، تم ملء تلك القائمة الفارغة بالكامل. ابني الساذج البالغ من العمر 10 سنوات والذي كان يحب الرياضة، أصبح الآن شابًا مغامرًا يبلغ من العمر 20 عامًا ويحترم الطبيعة ويفهم أن الأشخاص المسؤولين ليسوا دائمًا على حق. أستطيع أن أرى رحلتي الخاصة من خلال عيونهم.

الذكريات على شكل بطاقات

هناك طبقة أخرى فوق كل ذلك: اللعبة بناء سطح السفينة قلب. يتم لعب كل نشاط كلعبة بطاقات سريعة حيث يحتاج اللاعبون إلى الوصول إلى هدف رقمي عن طريق وضع سلسلة من البطاقات من أيديهم إلى الأسفل بترتيب معين. تحتوي كل بطاقة على قيمة رقمية، ولكن سيتم منح نقاط إضافية لإنشاء خطوط مستقيمة أو وضع أزواج جنبًا إلى جنب. إنها في الأساس لعبة ألغاز صغيرة حيث يحتاج اللاعبون إلى إيجاد حل للتحدي باستخدام مجموعة من البطاقات.

ولكن ما يهم في النظام هو البطاقات نفسها. هذه ليست بطاقاتك القياسية، فكل واحدة منها هي مظهر مادي للذاكرة. قد تكون ذكرى شخصيتك التي تزحف لأول مرة عبارة عن بدلة قوة بقيمة صفر، في حين أن ذكرى تناول حلوى القطن لأول مرة تساوي 2. على مدار السنوات العشر، تنمو مجموعات اللاعبين بشكل أكبر وأكبر نظرًا لوجود تفاعلات أكثر تعقيدًا مع العالم. أعطتني المواجهة المؤلمة مع شخص غريب غامض بطاقة عالية القيمة ستضيف 10 ضغطًا إلى الشريط الخاص بي عند اللعب.

يقوم أحد اللاعبين بوضع البطاقات في لعبة

البطاقات، مثل الذكريات، يمكن أن تكون لعنة. لا تريد اللعبة بالضبط أن يقوم اللاعبون بتنظيم مجموعة متآزرة تمامًا. وبحلول نهاية اللعبة، كانت حالتي في حالة من الفوضى بعض الشيء لأنني كنت أعيش مع أمتعة الماضي. تمنح الراحة اللاعبين خيار حذف ذكرى من وقت لآخر (أقوم بقص ذكرياتي المبكرة الأقل قيمة أولاً، لتقليد عدد ذكرياتي المبكرة) تضيع اللحظات الأولى الخاصة بك)، ولكن من المحتمل أن تنهي اللعبة بعشرات البطاقات المعقدة التي يمكن أن تجعل التركيز أكثر صعوبة في وقت متأخر لعبة.

إنها طريقة أخرى تترجم بها اللعبة ببراعة الشعور بالنمو إلى الميكانيكا. كل شيء في كنت في سن المراهقة Exocolonist هو عمل شعوذة ناجم عن البلوغ. يتعرض اللاعبون لتدفق مستمر من المعلومات، ويصبح كل جزء منها جزءًا ماديًا من الشخصية وقدرتهم على التنقل في العالم. يأتي النجاح من تعلم كيفية التعايش مع هذا العبء التعليمي الزائد وتنظيمه عقليًا. إن تحويل مجموعة من الذكريات إلى مجموعة وظيفية هو المفتاح لإنشاء إنسان سلبي مستعد للتعامل مع عقبات الحياة التي لا يمكن التنبؤ بها.

حدود الاختيار

وكما يوحي عنوان اللعبة، فهذه لعبة محملة بالاستعمار. يأتي البشر إلى كوكب ما، ويبدأون في استنزاف موارده، ويخوضون حربًا مع الحياة البرية فيه. لا يوجد أي غموض حول أي جانب من الطيف السياسي من المرجح أن يندرج منشئوها، لكن اللعبة ليست لعبة أبوية متعجرفة. بدلاً من ذلك، الأمر متروك للاعب ليقرر كيف ستستجيب شخصيته لبيئته السياسية.

كنت في سن المراهقة Exocolonist يفهم كيف أن وجهات نظر الناس حول العالم هي نتاج ثانوي لبيئاتهم.

مثل العديد من الألعاب التي تؤكد على الاختيار، فهذا يضع كنت في سن المراهقة Exocolonist في مكان صعب. عندما تسمح للاعب بتوجيه السرد، فإنك تفقد مستوى معينًا من نية التأليف. لا يمكن للعبة أن تتخذ موقفًا واقعيًا تجاه الرأسمالية إذا أرادت منح اللاعبين خيار احتضانها. مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة تحتوي على عشرات النهايات، وأكثر من 800 حدث قصة فريد، وإعداد سردي يشجع اللاعبين على عيش حياتهم مرة أخرى، فمن الصعب استخراج حقيقة عالمية من كل ذلك دون تقويض فرضية.

ويبدو أن اللعبة تفهم تلك القيود، وهو سلاحها السري. بدلاً من محاولة تقديم تعليق كبير، فهو يركز بشكل مباشر على استكشاف كيفية تأثير السياسة على نمو الطفل. كيف يؤثر عدم الثقة في البالغين في حياتك على نظرتك إلى الشخصيات ذات السلطة؟ كيف يؤثر شراء الصداقة الحميمة القومية على حكمك لاحقًا؟ إذا كانت معتقدات اللعبة تبدو ساذجة في بعض الأحيان، فذلك لأننا ننظر دائمًا إلى العالم من خلال عيون طفل لا تزال في طور النمو. - وهو أمر يتم التأكيد عليه من خلال الشخصيات التي غالبًا ما تستجيب للمواقف التي تحتوي على كلام ميمي لاذع بدلاً من المونولوجات المستنيرة.

شخصيتان تتحدثان مع أحد اللاعبين عن حيوان خطير في لعبة I Was a Teenage Exocolonist.

وفي أحد المشاهد المؤثرة بشكل خاص، كنت أقوم بتعليم طفل أصغر سنًا يسأل عما حدث للأرض. كان توجيهي هو الكذب، وهو ما من شأنه أن يخفي حقيقة أن البشر دمروا الكوكب. وبدلاً من ذلك، اخترت التمرد وقول الحقيقة. لا أرى أبدًا كيف سيتطور الأمر، لكنني أدرك أنها لحظة تعليمية محورية في حياة ذلك الطفل لأنني مررت بالكثير من مثلها قبل ذلك.

كنت في سن المراهقة Exocolonist يفهم كيف أن وجهات نظر الناس حول العالم هي نتاج ثانوي لبيئاتهم. وبدلاً من إلقاء المحاضرات على اللاعبين، فإنه يحث على التعاطف والصبر لأولئك الذين يبذلون قصارى جهدهم لتفكيك عقود من المعتقدات الراسخة. في بعض الأحيان أشعر بالاستياء من لعبة Edgelord التي كنت عليها في سنوات مراهقتي، لكنني فخور في النهاية بالطريقة التي قمت بها بخلط جميع الأوراق التي تم توزيعها علي أثناء نشأتي.

كنت في سن المراهقة Exocolonist متوفر الآن على نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، PS5، وأجهزة الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • سيد الخواتم: Gollum مبهج عن غير قصد
  • وضعت PlayStation Plus للتو سابقة جديدة للطرف الأول مع Horizon Forbidden West
  • لا يتعلق جيل وحدة التحكم هذا بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
  • خيارات الصعوبة في No Man’s Sky 4.0 تجعل لعبة الفضاء تبدو جديدة مرة أخرى
  • يُظهر العرض الترويجي الجديد للعبة Final Fantasy 16 رحلة موسعة وقصة كلاسيكية