التدريب العملي على: إنتل RealSense 3D

RealSense هو منتج بحثي غير مكتمل تم طرحه للعامة قبل وقت طويل من الانتهاء منه.

خصصت إنتل معظم مؤتمرها الصحفي في معرض CES 2014 لكاميرا RealSense 3D الجديدة، وهو جهاز يشبه إلى حد كبير جهاز Kinect للكمبيوتر المحمول. سيتم تجميع هذه الكاميرا في العديد من أجهزة Ultrabooks والأجهزة اللوحية بحلول منتصف العام، وستتيح استخدام البرامج بشكل لم يسبق له مثيل. إن الكتب التفاعلية ثلاثية الأبعاد والنحت الافتراضي في الوقت الفعلي وتحرير الفيديو أثناء التنقل ليست سوى بعض من الإمكانيات التي تم التلميح إليها.

ولكي نرى التكنولوجيا بأنفسنا، توجهنا إلى جناح شركة Intel، حيث تم عرض مجموعة متنوعة من العروض التوضيحية. لم يكن علينا اللعب معهم لفترة طويلة لندرك أن RealSense ليس جاهزًا للإطلاق. في الواقع، استخدامه يعيد ذكريات مؤلمة عن مستشعر القفزة، الأمر الذي خيب أملنا العام الماضي.

لقد بدأنا بتطبيق موسيقى يعتمد على الإيماءات والذي تم عرضه في مؤتمر Intel. لقد كان هذا العرض التوضيحي الأكثر إقناعًا على المسرح، لذلك توقعنا أن يعمل بشكل جيد شخصيًا. لم يحدث ذلك. يبدو أن الكاميرا تواجه صعوبة في التقاط أي إيماءات على الإطلاق ما لم نقف ضمن نطاق ضيق، وحتى ذلك الحين، لم تعمل سوى بعض إيماءات التطبيق. البعض الآخر، مثل إعطاء الكاميرا إبهامًا لأعلى لزيادة إيقاع الموسيقى الخلفية، لم يتم التعرف عليهم مطلقًا.

عرض توضيحي آخر، وهي لعبة تسمى 3D Pinball، كلفتنا باستخدام أيدينا لصرف الكرة المرتدة بين المقدمة والأهداف في الخلفية. في حين أن اللعبة لم تواجه أي مشكلة في تحديد موقع اليد الممسوكة أمام الكاميرا، إلا أن الحركة لم تكن سلسة وبدلاً من ذلك كانت تأتي في هزات وتبدأ. وهذا بالطبع جعل المباراة محبطة إلى حد ما، حيث لم نتمكن من توجيه الكرة حيث أردنا أو ضربها بشكل موثوق.

العرض التوضيحي الوحيد الذي نجح إلى حد ما هو Hoplites، وهي لعبة مصممة بأسلوب Angry Birds بهدف مساعدة مجموعة من المحاربين الكرتونيين اللطيفين على الوصول إلى وجهتهم بأمان. يتطلب القيام بذلك استخدام إيماءات اليد المختلفة لسد الفجوات وصد الكرات النارية ودرء الوحوش. على الرغم من أن اللعبة غالبًا ما كانت تنظر إلينا على أننا لا نملك إبهامًا، إلا أنها على الأقل تكتشف حركة اليد بسرعة وسلاسة.

على العموم، الحكم بسيط: RealSense لا يعمل بشكل جيد. في الواقع، نعتقد أنه من العدل أن نقول إنها تعمل بشكل سيئ. Kinect 2 متقدم بسنوات ضوئية، وحتى القفزة هي خطوة إلى الأمام.

إن استخدام الكاميرا - ومشاهدة الآخرين وهم يستخدمون الكاميرا - لم يكن في صالح حجة إنتل بأن الإدخال بالإيماءات أكثر "طبيعية" من اللمس. وبينما كان موظفو الشركة المبتسمون دائمًا حريصين على أن يُظهروا للناس ما يجب عليهم فعله، لم يكن هناك نقص في الأيدي المرتجفة والوجوه المشوشة. تثير التكنولوجيا الفضول، لكنها تفشل في المتابعة، وتفقد اهتمامها بمجرد أن يفسح سحر التفاعل الأولي المجال للواقع؛ RealSense ليس جيدًا.

وأكثر ما يحيرنا أكثر هو حقيقة أن إنتل تتصرف كما لو أن هذه التكنولوجيا، التي من الواضح أنها ليست جاهزة، ستغير العالم. ربما يمكن، في يوم من الأيام. ولكن إذا حدث ذلك، فلن يكون ذلك بسبب RealSense. كل ما يفعله هذا المنتج غير الناضج هو إثارة استياء الناس من أجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد، مما يجعل الطريق إلى القبول أكثر صعوبة بالنسبة للمنتجات المستقبلية التي (نأمل) أن تعمل بشكل أفضل.

الارتفاعات

  • يجب أن تكون "مجانية" عند تجميعها في أجهزة الكمبيوتر

أدنى مستوياتها

  • الحركة السريعة يمكن أن تخدع الكاميرا
  • يعمل فقط ضمن نطاق محدود
  • دعم البرامج غير ناضج للغاية

توصيات المحررين

  • أفضل عروض الطابعات ثلاثية الأبعاد: ابدأ الطباعة في المنزل مقابل 99 دولارًا فقط
  • ما هو AMD 3D V-Cache؟ تم فتح أداء إضافي للألعاب
  • أخيرًا، ستتمكن قريبًا من استخدام الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد في مكالمات Teams
  • يحافظ تسعير AMD’s Ryzen 9 7950X3D على الضغط على Intel
  • ربما تكون AMD قد قامت للتو بتسريب تاريخ إصدار Ryzen 9 7950X3D

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.