إذا لم تنجح في البداية، استمر في ضرب سوبرمان في الفضاء حتى يصبح شخص ما سعيدًا حقًا بذلك! هذه هي طريقة NetherRealm. ال كومبات بشري لقد أدى عناد الاستوديو الصارم إلى نتائج إيجابية في الماضي، لذا فهذه فلسفة جيدة. لقد تم صنعها كومبات بشري الألعاب لمدة 20 عامًا حتى الآن، وبعد ما يقرب من 15 عامًا من المقاتلين السيئين وفروع الجودة العرضية - نحن ننظر إليك، مورتال كومبات: رهبان شاولين- لقد قدمت أخيرًا لعبة رائعة مع إعادة تشغيل سلسلة 2011. لكن يوم الخميس، تعود NetherRealms إلى الامتياز الذي أوصلها إلى واحدة من أدنى مستوياتها: الأبطال الخارقين في DC Comics.
وارنر بروس. قفزت Interactive على مسدس E3 صباح الخميس للإعلان عن NetherRealm الظلم: الآلهة بيننا، لعبة قتال جديدة لأجهزة Wii U وPlayStation 3 وXbox 360 بطولة أبطال وأشرار DC Comics. يُظهر المقطع الدعائي الأول للعبة بعض المواجهات الفردية الشريرة ذات الألوان الصامتة بين الأبطال Superman و The Flash و Wonder Woman و Batman بالإضافة إلى الأشرار Solomon Grundy و Harley Quinn. يشير النص في جميع أنحاء المقطع الدعائي إلى أنه في قصة اللعبة، قد لا يكون الأخيار بالضرورة أخيارًا.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أخذ إشارة من كليهما كومبات بشري 2011 وسابقه مورتال كومبات vs. دي سي يونيفرس، المعارك المعروضة في المقطع الدعائي تتضمن شخصيات يتم اختراقها عبر المباني إلى ساحات جديدة تمامًا. ظلم يرفع المقياس قليلا. سوبرمان يلكم رجلاً حرفيًا إلى الفضاء الخارجي. قد لا يكون عدد التحرير والسرد مرتفعًا في حركة كهذه، ولكن هذا يجب أن يكلف ما لا يقل عن نصف شريط الصحة.
اللعبة ستصدر في عام 2013.
الآن، كومبات بشريضد. دي سي يونيفرس هي ثالث أسوأ لعبة صنعتها NetherRealm. تذهب تلك العناوين إلى أساطير مورتال كومبات: تحت الصفر و مورتال كومبات: القوات الخاصة. ما زال، عضو الكنيست مقابل. العاصمة كان كريه الرائحة، مع أسلوب قصة تمكن من أن يكون أكثر سخافة من الاسم الضمني والقتال الذي افتقر إلى الثقل والدقة التي تميز العام الماضي. كومبات بشري جيد جداً.
ظلم لديه الكثير مما يحدث على الرغم من ذلك. أولا، 2011 عضو الكنيست أظهر حماسًا متجددًا في NetherRealm لمحتوى اللاعب الفردي القوي. طريقة القصة عضو الكنيستجودة هذه الشخصيات تبدو رائعة. أيضًا، لم يعد الاستوديو مضطرًا للرقص حول طريقة لجعل عالم DC يندمج مع العالم كومبات بشري عالم. من المفترض أن يساعد هذا الوضوح في جعل اللعبة أكثر ملاءمةً للشخصيات ذات القدرات الخارقة للطبيعة على نطاق أوسع. بالإضافة إلى ذلك، وارنر بروس. لقد تعلمت Interactive أن الألعاب الرائعة بشخصياتها تستغرق وقتًا واستثمارًا. باتمان: أركام اللجوء و مدينة لقد أتى بثماره، لذلك من المحتمل أن يمنح NetherRealm كل الوقت الذي يحتاجه.
توصيات المحررين
- قبل 10 سنوات، روى فيلم Injustice: Gods Among Us قصة "سوبرمان الشرير" الحاسمة
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.