مقابلة: المدير التنفيذي. يأخذنا المنتج جوليان بيك إلى داخل Army of TWO: The Devil’s Cartel

مقابلة مع جيش الشيطانين كارتل جيمسكون مع جوليان بيكعلى الرغم من أن أحداث لعبة Army of TWO الجديدة تدور أحداثها في المكسيك، إلا أن شركة Electronic Arts استخدمت ألمانيا لإطلاق الجزء الثاني من لعبة Visceral Games، Army of TWO: The Devil’s Cartel. تأخذ اللعبة الثالثة في السلسلة أحداث إطلاق النار إلى شوارع المكسيك العنيفة، وتقدم زوجًا من العملاء الجدد، Alpha وBravo. يعمل اللاعبون مرة أخرى في العمليات التكتيكية العالمية (T.W.O.)، وهي جماعة عسكرية خاصة تسلح جنودها بأحدث الأسلحة والتكنولوجيا. يشرح جوليان بيك، المنتج التنفيذي للعبة Army of TWO: The Devil’s Cartel، ما يخبئه عشاق إطلاق النار في هذه المقابلة الحصرية من Gamescom 2012.

ما هو الدور الذي لعبته تعليقات المعجبين في تطوير هذه الدفعة الثالثة؟

في المباراتين الأخيرتين، أحب المشجعون حقًا تخصيص الأسلحة، وأن التجارب التعاونية في اللعبة بدت ذات معنى. لقد أحبوا تخصيص أقنعةهم. هذا النوع من التعليقات يعني أن هناك بالفعل ميزات رائعة في اللعبة لم نكن نرغب في تغييرها، ولكننا نريد التأكد من أننا نقدمها بالتأكيد. وكانت ردود الفعل الأخرى في بعض الأحيان تدور حول نغمة اللعبة، وكان ذلك عبر نطاق كامل. ما كنا نحاول فعله حقًا بهذه اللعبة هو تقديم تجربة جذابة على نطاق واسع للاعبين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ما هو الدور الذي لعبه التقدم التكنولوجي منذ آخر مباراة في السماح لفريقك بفتح الأشياء بطريقة إبداعية؟

القدرة على استخدام محرك Frostbite 2 لصنع Army of TWO: The Devil's Cartel سمحت لنا بالتركيز على الإبداع بصراحة. التكنولوجيا قوية جدًا، ويمكننا أن نفعل أي شيء يمكننا تخيله. في هذه اللعبة، ذهبنا إلى كل مكان أردنا الذهاب إليه، ومحرك Frostbite سمح لنا بالذهاب إلى هناك.

هل يمكنك التحدث عن بعض الأماكن المحددة التي سيستكشفها اللاعبون؟

الإعداد الحرفي، من منظور إبداعي، هو المكسيك. ينتهي بك الأمر في قلب حروب المخدرات المكسيكية. المحرك نفسه يسمح لنا، عندما نذهب إلى هناك ونخوض بعض المعارك النارية الكبيرة، بتفجير الكثير من الأشياء. سواء كان ذلك أصغر الأشياء، مثل تفجير الغطاء، إلى أكبر الأشياء، مثل هدم المباني؛ هذا هو المكان الذي نحن ذاهبون إليه.

من هي الشخصيات الجديدة التي سيلعبها الناس؟

كان في لعبتي Army of TWO السابقتين سالم وريوس، وكلاهما موجود في هذه اللعبة. لكنك تلعب بشخصية Alpha وBravo، وهما علامتا النداء لاثنين من المقاولين العسكريين الخاصين الجدد الذين يعملون مع Salem وRios. يتوجهون إلى المكسيك في مهمة لن أقول الكثير عنها، لكنك ستلعب بشخصيتي Alpha وBravo.

كيف قمت بتحسين اللعب التعاوني؟

في هذه الجولة من Army of TWO، أردنا التأكد من أن التعاون ضروري للنجاح، وليس مجرد خيار. أعتقد أنه في الكثير من الألعاب التعاونية، أو الألعاب التي تضيف اللعب التعاوني، فإن الأمر يقتصر على قدرتك على اللعب في نفس الفريق. في الألعاب السابقة Army of TWO، كانت هناك لحظات أساسية تتفاعل فيها معًا.

مقابلة مع جوليان بيك في Gamescon مع جيش اثنين من الانفجاراتنحن نحتفظ بكل تلك اللحظات، ولكننا نضيف لحظات جديدة قد تكون لديك فيها أهداف منقسمة؛ قد يكون أحدهما في السيارة، والآخر قد يكون على الأرض. من الضروري للغاية أن تساعد شريكك، وإلا فلن تنجح في المهمة.

ما هي أسلحتك المفضلة في هذه اللعبة الجديدة؟

عندما أمارس اللعبة، أحب البنادق الهجومية. أعتقد أن الجمع بين القوة والدقة رائع. في بعض الأحيان تدخل في معارك بالأسلحة النارية ويكون الرجال فوقك مباشرةً. أحب التحول إلى البندقية. إنه مدمر للغاية. هناك أسلحة أخرى ستقوم بتجهيزها في نقاط مختلفة من اللعبة. على وجه الخصوص، يعد ركوب طائرة هليكوبتر والحصول على مسدس صغير من الأوقات الجيدة.

هل يمكنك التحدث عن كيف يمكن للاعبين جعل هذه التجربة خاصة بهم؟

عندما يجتمع اللاعبون معًا ويريدون المضي قدمًا كفريق واحد ولديهم تخصصات، فإن اللعبة ستسمح لك بالتأكيد ليس فقط بتزيين سلاحك بأموالك، بل تتيح لك أيضًا أن تصبح متخصصًا. ربما يمكنك اختيار المدى البعيد إذا كان لديك بندقية قنص، ومن ثم المدى القصير جدًا، لديك بندقية. قد أكون الرجل الذي يريد استخدام البندقية الهجومية في معظم الأوقات ويخدعها حقًا وينفق كل أموالي عليها. في المهام المختلفة، ستشعر وكأنك المتخصص الرئيسي الذي يجب عليه القيام بهذا الجزء المهمة، وسيشعر شريكك أنه مستعد بشكل أفضل للقيام بالمهمة الأخرى جزء.

ما هو أكثر ما يثير حماسك بشأن تجربة المشجعين عند صدور هذه اللعبة؟

الشيء الرئيسي في هذه اللعبة هو أنها لعبة حركة رائجة. نريدك أن تشعر أنه عندما تجلس على الأريكة، يأتي الحدث إليك مباشرة، ويمكنك الاستمتاع على الفور. إنها ليست لعبة خفية. إنها لعبة اذهب واحصل عليها. نريد أن نحضر ذلك طوال الوقت. نريد أن تكون اللعبة مجزية بدءًا من أصغر الأشياء التي يتعين عليك القيام بها، وصولاً إلى أكبر الأشياء التي يتعين عليك القيام بها من حيث التدمير والحركة.

هل كانت هناك أفلام أثرت في تجربة الأكشن هذه؟

بالتأكيد؛ أي فيلم صيفي يمكنك تخيله. هناك الكثير من الأفلام التي تلهمنا بطرق مختلفة. بعضها للإيقاع، من حيث مدى سرعة انتقالك من قطعة عمل إلى أخرى، بينما البعض الآخر للنغمة. من المؤكد أن هناك الكثير من الأفلام التي تدور أحداثها في المكسيك، وقد أحببنا حقًا بعضًا من لهجتها وأصالتها. ولكن فيما يتعلق باللعبة، فإن السرد هو في الواقع خاص به. إنه لا يتأثر حقًا بأي فيلم محدد.