نقاش DT: هل أضر التركيز غير الرسمي على ألعاب Wii بـ Nintendo أم ساعدها؟

مناظرة DT: هل قفزت Nintendo على القرش من خلال التخلص من اللاعبين التقليديين واستبدالهم باللاعبين العاديين؟

كان لدى Nintendo Wii علاقة مثيرة للاهتمام مع عالم الألعاب. لعبت وحدة التحكم دورًا في سوق الألعاب غير الرسمية، حيث انحرفت عن الصناعة الأساسية التي كانت سوني ومايكروسوفت تستفيدان منها من خلال PlayStation 3 وXbox 360. رئيس نينتندو ساتورو ايواتا اعترف مؤخرا ربما لم يكن هذا في مصلحة الشركة، ومع ذلك تظل مبيعات Wii والإثارة بشأن التكرار التالي قائمة. يتنافس كاتبا فريق العمل رايان فليمنج وجيفري فان كامب في مناقشة مزايا ومزالق هذا النظام في إصدار هذا الأسبوع من DT Debates، حيث نسأل...

سؤال

ريان

ريان فليمنجلا أعتقد أن هناك الكثير من الأسئلة حقًا. ارتكبت Nintendo خطأً فادحًا بالتركيز على اللاعبين العاديين على حساب اللاعبين الأساسيين، وهي الآن تدفع ثمن ذلك. في الواقع، وصفه بأنه خطأ ربما يكون كلمة خاطئة. راهنت نينتندو. لقد راهنت بشكل كبير (ومثل العديد من SOBs الفقراء الآخرين في فيغاس الذين يمكن أن يرتبطوا بها) فقد أتت المقامرة بنتائج ضخمة في البداية، لكن نينتندو استمرت في العودة للحصول على المزيد وانتهى الأمر بخسارة قميصها الذي يضرب به المثل.

المشكلة في التركيز على اللاعبين العاديين هي أن البرنامج يصبح ثانويًا بالنسبة للأجهزة، والتي تصبح بعد ذلك نقطة البيع. لقد باعت Nintendo عددًا كبيرًا من وحدات التحكم، لكن هذا لا يعني الكثير إذا لم يكن البرنامج موجودًا لدعمها، وبالنسبة لـ Nintendo، لم يكن البرنامج موجودًا - ليس كما هو الحال في PS3 و360. بالنسبة للاعب العادي، كان من المحتم أن ينتهي هذا الانبهار بالأجهزة. اشترى اللاعبون العاديون جهاز Wii من أجل حداثة النظام، بينما يشتري اللاعبون الأساسيون الألعاب التي يشعرون بها متحمسون about – والتي تستمر في توفير تدفق مستمر من الدخل للمصنعين حيث يلتقط هؤلاء اللاعبون ألعابًا جديدة العناوين. وهذا لا يشمل حتى المعاملات الصغيرة المربحة والتنزيلات المدفوعة.

متعلق ب

  • يأتي محاكي Wii وGameCube Dolphin إلى Steam
  • تتوسع Nintendo Switch Online مع عناوين Game Boy وGame Boy Advance
  • يحصل Nintendo Switch Online على لعبة سباق Nintendo 64 المفضلة لدى المعجبين

من المحتمل أن يكون اللاعبون هم القاعدة الجماهيرية الأكثر تعليمًا ذاتيًا في أي وسيلة ترفيهية. إنهم يعرفون الألعاب القادمة، وهم متحمسون لها. اللاعب العادي لا يفعل ذلك حقًا. لقد ارتكبت Nintendo أيضًا خطأً في عدم تنمية مجتمعها عبر الإنترنت. عندما تقوم بتشغيل Xbox 360 أو PS3، فإنك ترى روابط للمقاطع الدعائية والأخبار حول الإصدارات القادمة. لقد أسقطت نينتندو الكرة هنا، وفقدت الجماهير العادية الاهتمام لأنه لم يكن لديهم ما يبقيهم منشغلين.

جيف

جيفري فان كامبأنا لا أتفق تماما مع معظم ما قلته للتو. حققت Nintendo نجاحًا مذهلاً مع جهاز Wii وكل ذلك يرجع إلى التركيز الذي وضعته تسويقه كشيء مختلف وجديد، بالإضافة إلى تسعيره بتكلفة أقل بكثير من سعره مسابقة. عندما تم إطلاق جهاز Wii لأول مرة في عام 2006، اجتذب عددًا كبيرًا من اللاعبين المتشددين كما اجتذب اللاعبين العاديين (وربما أكثر من ذلك بكثير). كان لدى مجموعة برامج نينتندو الأولية عناوين لجميع أنواع اللاعبين، بما في ذلك لعبة Legend of Zelda، عند الإطلاق، واستمر هذا التوازن لبعض الوقت.

يبدو أن لا أحد يتذكر أين كانت نينتندو قبل جهاز Wii. بغض النظر عن انخفاض مبيعاتها، فإن جهاز Wii هو جهاز Nintendo الأكثر نجاحًا، حتى أنه تجاوز مبيعات NES. باعت لعبة GameCube، وحدة التحكم السابقة لشركة Nintendo، حوالي 20 مليون وحدة طوال عمرها. جهاز Wii، الذي تصفه بأنه فاشل تمامًا، لا يزال يباع 10 ملايين وحدة في عام 2011 وحده. جهاز Xbox 360، الذي تم الإعلان عنه باعتباره البطل الآن، تجاوز مبيعات Wii بمقدار 5 ملايين وحدة فقط لهذا العام، وهذه هي السنة الأولى التي تتفوق فيها مبيعات أي وحدة تحكم على Wii منذ عام 2006. جادل كما تريد، لكن جهاز Wii باع 95 مليون وحدة تحكم في 5 سنوات. لقد حطم جهاز Xbox للتو 66 مليونًا، ويأتي جهاز PS3 خلف ذلك بـ 62 مليونًا. لا أعتقد أن أي شخص يجب أن يشكو. لقد كان هذا جيلًا رائعًا وأكثر توازناً من وحدات التحكم للجميع.

 حتى لو كانت نينتندو تتأذى بطريقة أو بأخرى، فإن جمهورها الإجمالي أكبر بكثير مما كان عليه عندما حاولت التعامل مع سوق الألعاب المتشددين باستخدام GameCube. السبب الوحيد وراء انخفاض أوضاعها المالية كثيرًا هو أنها تبيع أجهزة 3DS بخسارة كبيرة. وحتى هذا النظام يعمل بشكل جيد بشكل ملحوظ، حيث تم بيع 13 مليون وحدة في العام، على الرغم من وصفه بأنه ميت في منتصف الطريق. إذا كان هناك أي شيء، فإن استراتيجيات المحيط الأزرق التي تنتهجها نينتندو لم تحقق لها سوى نموًا مذهلاً منذ عام 2004.

ريان

حسنًا، دعنا نعود هنا للحظة ونوضح شيئًا واحدًا – متى قلت أن جهاز Wii كان "فاشلًا تمامًا؟" أنا أحترم جهاز Wii، وأنا أتطلع إلى جهاز Wii U، ولكن أعتقد أن حبك للشاير قد أعماك وي. أعلنت نينتندو للتو عن خسائر قدرها نصف مليار دولار العام الماضي. جزء صغير من ذلك هو تكلفة تصنيع 3DS، ولكن جزء صغير فقط. لقد باعت كل من شركتي Sony وMicrosoft وحدات التحكم الخاصة بهما بخسارة لسنوات، وقد فعلتا ذلك مع علمهما أنهما ستستردان أموالهما من خلال البرامج، وهو أمر لم تتمكن نينتندو من القيام به مؤخرًا.

لقد ذكرت وضع Nintendo قبل جهاز Wii ورسمته كصورة قاتمة، لكنك نسيت DS، الذي لا يزال نظام الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كان أداء نينتندو على ما يرام، وحقيقة أن هذه هي أول خسارة سنوية لها منذ 30 عامًا تشير إلى حدوث خطأ ما. كانت المشكلة الأكبر بكثير من تكاليف تصنيع 3DS هي انخفاض مبيعات البرامج بنسبة 30 بالمائة.

باعت نينتندو 30 مليون وحدة تحكم أكثر من منافسيها، ولكن حتى مع هذا الجمهور الهائل، لا يمكن لجهاز Wii سوى الحصول على ست ألعاب فقط من الأعلى تم بيع 25 لعبة حتى الآن هذا العام، وكان بها ثمانية ألقاب فقط طوال العام الماضي (بينما كان لدى DS و3DS ثلاثة فقط من أكثر الألعاب مبيعًا بينهما).

إذا كنت بحاجة إلى مزيد من الأدلة على أن Nintendo أهملت اللاعبين الأساسيين (بخلاف ما قاله Satoru Iwata من Nintendo)، فانظر إلى عدد عناوين Wii المصنفة Mature - أو عدم وجودها. تعتبر العناوين المخصصة للبالغين جزءًا رئيسيًا من الألعاب، ولدى نينتندو عدد قليل منها فقط. ولم أذكر حتى الرسومات، وهي مشكلة كبيرة.

ربما يكون السعر قد اجتذب بعض اللاعبين الأساسيين، ولكن الافتقار إلى الرسومات عالية الدقة، والغياب شبه الكامل للعناوين الناضجة، والخيارات عبر الإنترنت غير المطورة، قد أرسلهم منذ فترة طويلة إلى مكان آخر.

جيف

أنا لست معميًا بـ "Shire Wii". لقد فشلت Nintendo بالتأكيد في توفير برامج عالية الجودة لجهاز Wii لكل من اللاعبين العاديين والمحترفين في العامين الماضيين. يبدو دائمًا أن هذه المشكلة تواجه هذه المشكلة في السنوات الأخيرة من دورات حياة وحدات التحكم الخاصة بها. من بين أي شخص آخر، أود أن أقول إن اللاعبين الأساسيين حصلوا على نهاية أفضل للصفقة مع لعبة Zelda، وعنوان جديد لـ Mario Galaxy ومجموعة من عمليات إعادة صنع التمرير الجانبي. لكن نعم، كانت عناوين نينتندو، بشكل عام، ضعيفة في العامين الماضيين. حتى أنا، الذي أعمتني لعبة Shire Wii، شعرت بالملل، لكني أتخيل أن معظم اللاعبين تقريبًا يشعرون بذلك.

واجهت Nintendo دائمًا وقتًا عصيبًا في الانتقال من وحدة تحكم إلى أخرى. كما رأينا مع Wii، في العام أو العامين الماضيين من GameCube وSuper Nintendo وNintendo 64 كانت أيضًا كانت قاحلة إلى حد ما من الألعاب عالية الجودة حيث حولت فرق تطوير Nintendo انتباهها نحو اللعبة التالية وحدة التحكم. إن حقيقة أن جهاز Wii يحتوي على ستة من أفضل 25 لعبة أمر مفاجئ بالنسبة لي. هذا جيد، بالنظر إلى ما خرج.

الحديث عن العناوين الناضجة لا يحمل الماء. إنهم لا يبيعون أنظمة Nintendo ولم يفعلوا ذلك أبدًا. أنشأت شركة Sony هذا السوق باستخدام PlayStation، ونادرًا ما وجدت Nintendo طرقًا لاختراقه بنجاح (باستثناء عدد قليل من ألعاب إطلاق النار النادرة مثل GoldenEye). الأشخاص مثلي يشترون ألعابًا ناضجة مثل Eternal Darkness، ولكن ببساطة لا يوجد عدد كافٍ من محبي Nintendo الذين يفضلون الألعاب الناضجة. استغل المطورون مثل Sega بعض الفرص مع عناوين مثل MadWorld وThe Conduit، وكان هناك نسخة جديدة من Activision من GoldenEye، ولكن هذا كل شيء. لكن ليس عليك أن تلعب فقط ألعابًا عنيفة للكبار حتى تعتبر نفسك لاعبًا "أساسيًا". إن كان هناك أي شيء، فهو أن أجهزة Xbox وPS3 قد عزلت نفسها عن العديد من الأشخاص (كما يتضح من نجاح Wii) من خلال التركيز بشكل كبير على هذه الألعاب.

لم تهمل Nintendo أي نوع من اللاعبين التي ادعت أنها تخدمها على الإطلاق. تكمن نقطة ضعفها الكبيرة في أن ألعاب Nintendo فقط هي التي تباع بشكل جيد على أنظمة Nintendo، في أغلب الأحيان. لقد كانت هذه مشكلة قبل وقت طويل من جهاز Wii. إذا كان هناك أي شيء، فقد أظهر جهاز Wii أن Nintendo يمكنها الوصول إلى جماهير جديدة إذا أرادت ذلك. لا تزال قوة لا يستهان بها كناشر للألعاب. فقط لأن ماريو لا يقطع Goombas بالمنشار لا يعني أنها ليست سلسلة للاعبين الأساسيين.

ريان

يرتبط الافتقار إلى البرامج وقرار Nintendo بالتركيز على اللاعبين العاديين أولاً ارتباطًا مباشرًا. لا، ليس كل الألعاب تحتاج إلى أن تكون ناضجة. كانت Portal 2 وForza 4 من ألعابي المفضلة في العام الماضي، لكني أحب أن يكون لدي خيار لعب ألعاب التصويب أو الألعاب العنيفة إذا أردت ذلك، ولا يقدم جهاز Wii ذلك حقًا. اللاعبون الأساسيون يريدون الاختيار. إنهم يريدون أيضًا رسومات رائعة واتصالًا عبر الإنترنت وألعابًا تتخطى الحدود. لم يقدم جهاز Wii أيًا من هذه. قد لا يلاحظ اللاعبون العاديون ما هو مفقود، لكن اللاعبين الأساسيين يلاحظون ذلك.

أنت على حق في أن Nintendo لم تصنع أبدًا ألعابًا ناضجة. باستثناء Halo، لم تستمر Microsoft و360 في البيع. وهنا يأتي دور مطوري الطرف الثالث، وهذا هو المكان الذي أخطأت فيه نينتندو أكثر من أي شيء آخر. ماريو وزيلدا هما امتيازان رائعان، ولكن متى تم تقديم آخر نسخة أصلية من Nintendo IP؟ يسعى المطورون باستمرار إلى التفوق على أنفسهم وعلى الآخرين، وبالنسبة للكثيرين، كان التطوير لجهاز Wii بمثابة خطوة جانبية في أحسن الأحوال. على الرغم من الجمهور الهائل، لم يزعج الكثير منهم مطلقًا، ولم تحقق الألعاب التي تنقل الألعاب نجاحًا كبيرًا في العادة. أدركت نينتندو ذلك، وبذلت جهدًا كبيرًا لجلب مطوري الطرف الثالث إلى جهاز Wii U. من المتوقع أيضًا أن تكون العديد من الألعاب الناضجة مثل Assassin's Creed 3 بمثابة عناوين إطلاق.

من خلال التركيز على اللاعبين العاديين، قامت نينتندو عن غير قصد بإبعاد المطورين الذين كانت في حاجة إليهم من أجل الاستمرار في إصدار البرامج التي جعلت الناس متحمسين لنظامها. مايكروسوفت وسوني لم تنفرا من أحد، بل أعطتا خيارات للاعبين. حققت نينتندو مبيعات في أسواق جديدة، ثم فشلت في دعم هؤلاء المستخدمين الجدد ببرامج جديدة.

إن Mario وZelda مسلسلان رائعان، لكن معظم اللاعبين المحايدين لن يرغبوا في تقديم التضحيات التي تحتاجها من أجل لعب تلك العناوين. أنت تتخلى عن الرسومات عالية الدقة والألعاب المُرضية عبر الإنترنت والألعاب الموزعة رقميًا المثيرة للإعجاب بشكل متزايد وأفضل مجموعة مختارة من العناوين. لم تتمكن Nintendo من تقديم أي من هذه الأشياء أثناء ملاحقتها للمشجعين العاديين، وتأمل الآن في تصحيح ذلك باستخدام جهاز Wii U.

جيف

بجد؟ إذا كان هناك أي شيء، فإن العوامل المميزة لجهاز Wii كانت ميزة إضافية. لو قررت نينتندو أن تجعل جهاز Wii بسعر يتراوح بين 400 إلى 600 دولار، تمامًا مثل Xbox 360 وPS3، لكانت قد فشلت. لقد تم ذلك. لم ينجح الأمر. من المؤكد أنه ربما حصل على عدد قليل من المنافذ المباشرة للألعاب الكبيرة، ولكن لا يزال بإمكان معظم الأشخاص شراء نظام آخر لتلك الألعاب، كما فعلوا مع GameCube. كان قرار إنفاق الأموال على وحدات تحكم جديدة ومبتكرة وربط النظام بلعبة أصلية بمثابة مقامرة كبيرة، وقد أتت ثمارها بالتأكيد. كان بإمكان الأطراف الثالثة أن تجني الكثير من الأموال أيضًا، لكن القليل منهم استثمروا وقتًا في تعلم الأجهزة والقليل منهم اتبعوا خطى نينتندو. ونعم، فشلت نينتندو في دعم وتعزيز نجاحها بشكل صحيح.

لا، لم تقم Nintendo بإنشاء نظام الإنترنت القوي الذي كنت أتمنى أن يكون لديه، لكن الأمر استغرق سنوات حتى يتمكن جهاز PS3 من اللحاق هنا أيضًا. ولا تنسَ وحدة تحكم Wii الافتراضية. تم تصميمه للاعبين الأساسيين. إنه يحتوي على كتالوج من الألعاب الكلاسيكية التي من المحتمل أن يحسدها Xbox و PS3. لا أعتقد أن الافتقار إلى الدقة العالية أو اللعب عبر الإنترنت أضر بـ Wii بشكل كبير حتى العامين الماضيين، ولهذا السبب من المفترض أن يكون لدى Wii U كلا الأمرين. على عكس Xbox وPS3، تم تصميم جهاز Wii في الأصل ليكون له دورة حياة عادية مدتها خمس سنوات.

هل أعتقد أن نينتندو أصبحت متعجرفة وبدأت تعتقد أن وحدة التحكم غير عالية الدقة الخاصة بها يمكن أن تستمر في الازدهار حتى مع حصول جميع اللاعبين العاديين والأساسيين تقريبًا على أجهزة تلفزيون عالية الدقة وإنترنت واسع النطاق؟ قطعاً. هل يجب أن يكون Wii U خارجاً الآن؟ بالتأكيد، سيكون ذلك رائعا. في الواقع، كل ما نشكو منه هو نظام تجاوز الترحيب به ويحتاج إلى الترقية. لا توجد مشكلة متأصلة في مفهومها. الصناعة أصبحت أفضل حالاً بسبب جهاز Wii.

الخطأ الرئيسي الوحيد الذي ارتكبته نينتندو هو أنه بدلاً من الحفاظ على عقلية المستضعف والتطلع إلى الشيء الكبير التالي، بدأت في شرب مياه الاستحمام الخاصة بها وفقدان التركيز. مع ذلك، نينتندو في وضع رائع لتوبيخ نفسها مرة أخرى.

توصيات المحررين

  • إنه اليوم الأخير من عروض التخفيضات المستقلة لشهر أبريل من Nintendo - لا تفوت هذه الألعاب السبعة الرائعة
  • احصل على ألعاب Nintendo هذه التي يمكنك الحصول عليها فقط على Wii U و3DS
  • ألعاب Nintendo Switch الأكثر انتظارًا لعام 2023
  • عادت متاجر Wii Shop Channel وDSi من Nintendo إلى الإنترنت مرة أخرى
  • بعد سنوات من التمني، ألعاب Persona قادمة إلى Nintendo Switch