لقد تركت النسخة التجريبية الأخيرة من لعبة Street Fighter 6 انطباعًا رائعًا بالنسبة لي، ووفقًا للدردشة على وسائل التواصل الاجتماعي، فقد تركت الكثير من المعجبين الآخرين أيضًا. لقد نجحت لعبة القتال القادمة بالفعل على العديد من الجبهات، حتى أثناء إصدارها التجريبي، مع معارك أسلوبية وتكامل اجتماعي مدروس.
Street Fighter 6 - العرض الترويجي لأسلوب لعب كيمبرلي وجوري | العاب بلايستيشن 5 وبلايستيشن 4
ألعاب القتال تعيش أو تموت في مجتمعاتها عبر الإنترنت. بالطبع، تعد الوظائف الأساسية مثل التراجع عن رمز الشبكة واللعب المتقاطع ضرورية للعبة قتال صحية، ولكن Street يذهب Fighter 6 إلى أبعد من ذلك من خلال إنشاء مركز عبر الإنترنت يحتفل بالسلسلة ويمنح اللاعبين مكانًا للتسكع بينهم اعواد الكبريت. يمكنك تسميتها metaverse إذا كان عليك ذلك، ولكن في الواقع، يمثل Battle Hub ثلث حزمة Street Fighter 6 ومن المحتمل أن تكون موطنًا للمجتمعات والبطولات التي تضمن أن يلعب الناس اللعبة لسنوات عديدة يأتي.
كان هذا أيضًا محور تركيز الإصدار التجريبي المغلق للعبة Street Fighter 6 في نهاية الأسبوع الماضي، وهو ما أعطاني فرصة ثانية لممارسة اللعبة بعد أن وقعت في حبها في Summer Game Fest Play Days. لا تزال المعارك الأساسية 1 ضد 1 ممتعة للعب، وتأتي شخصيات البيتا الجديدة - Juri وKimberly وGuile وKen - جميعها مزودة بمجموعات مثيرة ورسوم متحركة مبهرجة. لكن في الواقع، لقد أعجبت بالأساس الذي وضعته Capcom للعبة Battle Hub وآثارها على وضع الجولة العالمية.
ما هو هذا الضجيج؟
يعد Battle Hub واحدًا من ثلاثة خيارات يمكن للاعبين الاختيار منها مباشرة من القائمة الرئيسية في Street Fighter 6، وعند تحديدها، فإنها تكلف اللاعبين بإنشاء صورة رمزية للشخصية التي ستمثلهم. لم أقضي الكثير من الوقت مع هذه الخيارات، لكنها بدت متعمقة تمامًا بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بمنشئ الشخصيات المفصل. بعد إنشاء مقاتل ذو شعر أزرق ووشم على الوجه، تم دفعي إلى الممرات المستقبلية في Battle Hub.
لا تعد المراكز متعددة اللاعبين كبديل للقوائم البسيطة مفهومًا جديدًا لألعاب القتال (ألعاب Bandai Namco مثل Dragon Ball FighterZ قامت بذلك منذ فترة). ومع ذلك، بالنسبة لمحاولة Capcom الأولى للقيام بذلك، فإن Battle Hub مليئة بالشخصيات والأشياء التي يجب القيام بها. ألوانها الزرقاء الصارخة وعدد كبير من الشاشات والعديد من خزائن اللعب تجعلها تبدو كما تريدها شركة Capcom ذات التقنية العالية.
بمجرد دخولي، كان بإمكاني التجول والتعبير عن المشاعر وأداء حركات Street Fighter الكلاسيكية للهادوكين بالضغط على الأزرار. كنت أيضًا بالقرب من كشكين. في البداية، كان بإمكاني التسجيل وعرض البطولات وأحداث Street Fighter 6، على الرغم من عدم توفر أي منها خلال هذا الإصدار التجريبي المغلق. أما الآخر فكان متجر Hub Goods Shop، حيث يمكنني شراء الملابس وغيرها من المعدات لتخصيص شخصيتي بشكل أكبر بالعملة التي جمعتها أثناء اللعب.
لم تكن الأكشاك الأخرى على المستوى الرئيسي متاحة في هذا الإصدار التجريبي المغلق خارج الشاشة التي أظهرت اللاعب في خادمنا الذي كان يقدم أفضل أداء. توجهت بعد ذلك نحو خزائن الآركيد، والتي يشكل معظمها دائرة حول مركز Battle Hub. يجب أن يجلس شخص واحد على كل جانب لبدء مباراة Street Fighter 6. على الرغم من أنه من المزعج بعض الشيء الجلوس وانتظار شخص ما ليلعب معك، إلا أنه يمكنني دائمًا العثور على خصم إذا نظرت حولي في كل خزانة. نأمل أن تحتوي اللعبة النهائية على خيار الدخول في معارك بشكل أسرع قليلاً لأولئك الذين يريدون القفز إليها ببساطة.
اختتمت شركة Capcom عرضها الخاص بـ Tokyo Game Show من خلال إسقاط مقطع دعائي جديد للعبة Street Fighter 6، يعرض أوضاع معركة جديدة وإضافة مجموعة من الشخصيات القديمة إلى القائمة.
『ストリトファイタ・6』 جولة حول العالم، أرض القتال، مركز المعركة