لدى Apple خطة لإصلاح ألعاب Mac - لكن هل ستنجح؟

إذا كنت لاعبًا ، فهناك حقيقة واحدة تبدو بديهية: أجهزة Mac ليست آلات ألعاب جيدة. ومع ذلك ، تشير مقابلة جديدة إلى أن شركة آبل تريد قلب تلك الحكمة رأساً على عقب.

متى ماثيو بانزارينو من TechCrunch اجتمع مع تيم ميليت نائب رئيس شركة آبل في هندسة المنصات وتقنيات الأجهزة والشركة سأل بوب بورشرز ، نائب رئيس تسويق المنتجات العالمية ، عما تفعله Apple لتحسين وضع لاعبي ألعاب Mac. سلطت إجاباتهم الكثير من الضوء على الطرق التي ترى بها Apple مستقبل الألعاب على منصاتها.

كيف تلعب Fortnite على جهاز Mac
دان بيكر / الاتجاهات الرقمية

لسبب واحد ، قال ميليت إن شركة Apple تتفهم التحدي الذي تواجهه في إقناع اللاعبين بالتحول إلى أنظمتها: "اللاعبون مجموعة جادة. ولا أعتقد أننا سنخدع أي شخص بالقول إننا بين عشية وضحاها سنجعل Mac منصة ألعاب رائعة. سنلقي نظرة طويلة على هذا ".

متعلق ب

  • حاولت إعادة إحياء الإرث المنسي لشركة Halo بصفتها إحدى امتيازات Mac - وكانت كارثة
  • مراجعة الإصدار التجريبي العام من macOS Sonoma: أكثر من مجرد حافظات شاشة
  • قد يواجه جهاز M3 iMac مقاس 32 بوصة من Apple تأخيرًا آخر

للقيام بذلك ، أوضح ميليت أن شركة Apple تحاول جعل الأمر بسيطًا قدر الإمكان للمطورين لنقل ألعابهم إلى macOS من خلال تحسين واجهة برمجة التطبيقات الرسومية المعدنية الخاصة بها. إذا كان لدى المطورين واجهة برمجة تطبيقات جاهزة تدعم كل ما تحتاجه الألعاب الحديثة ، فسيبدو نقل الألعاب إلى جهاز Mac أكثر جاذبية. هذا هو الأمل على أي حال ، لكن الألعاب ذات الأسماء الكبيرة مثل Resident Evil Village

تبين أنه يمكن القيام به.

مقاطع الفيديو الموصى بها

كما قال ميليت ، "يقضي فريقي الكثير من الوقت في التفكير حول كيفية التأكد من أننا نبقى على منحنى واجهة برمجة التطبيقات هذا للتأكد من أننا نقدم Metal ما تحتاجه لتكون واجهة برمجة تطبيقات ألعاب حديثة. نحن نعلم أن هذا سيستغرق بعض الوقت. لكننا لسنا مرتبكين على الإطلاق بشأن هذه الفرصة ؛ نحن نراه. وسنحرص على حضورنا ".

كسر الحلقة

أبل تقدم Resident Evil Village في WWDC.

ولكن في حين أن البرنامج يمثل جانبًا واحدًا من المعادلة ، فهناك أجهزة يجب مراعاتها أيضًا. جعلت Apple Silicon الألعاب أ احتمال أكثر قابلية للتطبيق مقارنة بشرائح Intel داخل أجهزة Mac السابقة ، ولكن هناك جانبًا آخر يجب مراعاته ، وفقًا لميليت.

"لم ير مطورو الألعاب مطلقًا 96 غيغابايت من ذاكرة الرسومات المتاحة لهم الآن ، على M2 ماكس. أعتقد أنهم يحاولون الالتفاف حول الأمر لأن الاحتمالات غير عادية ". هذا هو ملف "فرصة مثيرة للاهتمام" للمطورين كما يقول ، وتترك مساحة كبيرة لدفع الحدود إلى الأمام إلى الأمام. ولكن قد يكون هذا أحد الأسباب التي جعلت ألعاب AAA تستغرق وقتها في الوصول إلى جهاز Mac ، حتى مع بدء تشغيل Metal و Apple silicon.

في الوقت الحالي ، تعاني ألعاب Mac من حلقة مفرغة يبدو من الصعب كسرها. يتردد اللاعبون في التبديل لأن العديد من الأسماء الكبيرة لا تعمل على أجهزة Mac. يتم تأخير المطورين لأن عدد لاعبي Mac صغير. كل مشكلة تغذي الأخرى.

إذا كان Millet و Borchers على حق وتمكنت Apple من إقناع المزيد من المطورين بجلب عملهم إلى Mac ، فإن أفضل ألعاب ماك يمكن أن تحصل على بعض الشركات الجديدة من الألقاب ذات الوزن الثقيل. يأمل هواة ألعاب Mac ألا ينتهي الأمر بالتفاؤل في غير محله.

توصيات المحررين

  • قد يتم إطلاق M3 Macs هذا العام - مع إضافة مفاجئة
  • هناك الكثير من أجهزة MacBooks
  • يستغرق تحديث الأمان الحيوي لأجهزة Apple بضع دقائق فقط للتثبيت
  • كيف يمكن أن يصلح macOS Sonoma التطبيقات المصغّرة - أو يزيدها سوءًا
  • أعطت شركة Apple فقط لاعبي Mac سببًا كبيرًا للشعور بالإثارة

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.