ليس هناك أي معلومات حول ما يعمل عليه Hangar 13 على وجه التحديد، ولكن بيان مُعد من Blackman يلمح إلى رؤية الاستوديو:
مقاطع الفيديو الموصى بها
"في Hangar 13، شعارنا هو "قصة كل لاعب فريدة من نوعها." طموحنا هو إنشاء ألعاب من الجيل التالي تسمح للاعبين بتشكيل تجاربهم الخاصة، بدءًا من اللعب لحظة بلحظة، وحتى التأثير طويل المدى على العالم والشخصيات والسرد. ولتحقيق هذا الهدف، نقوم ببناء تقنية خاصة بنا وتجميع فريق أساسي متحمس لتقديم تجارب ناضجة محملة بخيارات ذات معنى.
في حين أن الكثير من هذا مجرد نوع من الضجيج عالي المستوى الذي تتوقعه من إعلان استوديو جديد، إلا أن هناك بعض الأشياء التي يجب التفكير فيها، على الأقل. يبدو أن رؤية Hangar 13 تتلخص في خلق نوع من التجارب الناشئة التي تجعل الألعاب تشبهها فار كراي 4 و سرقة السيارات الكبرى V مثير جدا. على الأقل، هذا ما يقوله قائد الاستوديو الجديد.
"السبب الذي جعلني متحمسًا للألعاب عندما كنت طفلاً، وأعود باستمرار إلى الألعاب وألعبها الألعاب، لأن الألعاب التي كنت ألعبها في ذلك الوقت كانت تحمل فكرة أن قصة اللاعب كانت كذلك فريد. كان بإمكاني الجلوس والتحدث مع إخوتي حول ممارسة اللعبة والتجارب التي مررت بها. "وسيكون الأمر مختلفًا على مستوى ما عن التجارب التي مروا بها" ، يقول بلاكمان لـ Digital Trends.
ويتابع قائلاً: "في بعض الأحيان قد تكون أشياء صغيرة، مثل كيفية تعاملنا مع لغز معين أو موقف قتالي معين". "أو، إذا كانت لعبة تقمص الأدوار، الطريقة التي قمنا بتخصيص شخصيتنا بها. إذا كانت لعبة حركة، فقدرات تسلسل الحركات التي قد نستخدمها لهزيمة العدو. ومن ثم كان من الواضح في بعض الأحيان أن الأمر كان أكثر عالمية: الطريقة التي بنينا بها الحفل، والشخصيات التي أحضرناها معنا، والطريقة التي أثرت بها القصة علينا، إن وجدت.
لذا فإن رؤية بلاكمان لـ Hangar 13 هي إنشاء ألعاب تنقل تلك التجارب المبكرة للجلوس وتبادل القصص مع إخوته حول العوالم الافتراضية التي سكنوها. ويأمل أن يضغط على تلك الأزرار للاعبين على كل المستويات، بدءًا من الاختيارات اللحظية التي نتخذها وحتى التخطيط على المستوى الكلي.
هناك الكثير من الألعاب التي تقدم تجارب مماثلة هذه الأيام، لذا علينا أن ننتظر ونرى كيف تخطط Hangar 13 لتغيير هذا الوضع الراهن. من ناحية بلاكمان، فإن المشروع الأول للفريق محاط بحجاب من السرية. من السابق لأوانه تأكيد ما إذا كان المشروع الغامض يعتمد على امتياز معروف أم لا، أو ما إذا كان شيئًا جديدًا تمامًا.
"أعتقد أن هناك الكثير من الألعاب التي تقوم بذلك بطرق محددة، وفي حالات معزولة. ربما يبحثون في آليات اللعبة، أو كيف تؤثر على السرد. "بمرور الوقت، نريد أن نصل إلى مكان نشتهر فيه بالقيام بذلك في جميع المجالات، على كل المستويات."
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن المشروع الأول للاستوديو سيتم بناؤه على تقنية خاصة. بدلاً من استخدام محرك ألعاب معروف مثل Unreal أو Unity، سيقوم فريق Blackman بإنشاء العناصر الأساسية للعبة داخل الشركة. وهذا يحدث فرقًا كبيرًا، كما يقول بلاكمان.
يقول: "طوال مسيرتي المهنية، في الألعاب العشرين التي عملت عليها أو نحو ذلك، أعتقد أن لعبة واحدة فقط تم تصميمها باستخدام تكنولوجيا مرخصة". "كل شيء آخر أصبح مملوكًا. وهذا بالنسبة لي مثير ومحرر بشكل لا يصدق. من الواضح أن الأمر لا يخلو من التحديات والمخاطر، ولكنه يسمح لنا ببناء التكنولوجيا التي نحتاج إلى بنائها لهذه اللعبة المحددة. ولبناء تقنية أساسية للاستوديو.
في الوقت الحالي، يتلخص الأمر كله في وعود غامضة، وإن كانت مثيرة. وهذا ليس بالأمر السيئ أن يأتي من رجل يتمتع بخلفية مثل خلفية بلاكمان. وهو مدعوم بفريق يضم خبراء الصناعة من LucasArts، بالإضافة إلى Dead Space وSplinter Cell وغيرها من الامتيازات الكبرى. نظرًا لتاريخ 2K في العمل مع المبدعين ذوي الرؤى مثل كين ليفين (R.I.P.) Irrational Games، فإن بلاكمان في موقع جيد مع فريقه Hangar 13 لتحقيق رؤية الاستوديو الطموحة.
يمكنك معرفة المزيد عن Hangar 13 على هذا الرابط الموقع الرسمي، على الرغم من أنها لم تكن نشطة بعد وقت كتابة هذه السطور.
توصيات المحررين
- يمزج Lego 2K Drive بين أفضل أجزاء متسابقي الكارت وForza Horizon
- تعمل لعبة WWE 2K23 على تحسين محاكاة المصارعة بتعديلات دقيقة وقليل من الفوضى
- تحذر 2K المستخدمين من تعزيز الأمن السيبراني بعد اختراق فريق الدعم
- كيفية الطلب المسبق للعبة NBA 2K23: تجار التجزئة والإصدارات والمكافآت
- نجم غلاف NBA 2K23 هو نفسه رقم 23، مايكل جوردان
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.