الموت يصبح Darksiders II: التدريب العملي على الجزء الثاني من Vigil Games

قررت شركة Vigil Games تقديم شخصية Death الجديدة القابلة للعب من خلال لعبتها الثانية Darksiders، والتي يتم تشغيله فعليًا خلال نفس الفترة الزمنية للأصل، بل إنه يحتوي على بعض القصة المتداخلة الأحداث. تأتي مع Death قائمة جديدة تمامًا من القدرات وميزات اللعب الجديدة، والتي ينبغي أن تنال إعجاب محبي اللعبة الأصلية وكذلك اللاعبين الذين يبحثون فقط عن بعض المغامرات المثيرة هذا الصيف.

"في Darksiders لقد كانت الحرب تدور حول القوة والزخم. قال ريان ستيفانيلي، منتج الفيلم: “لقد كان رواقيًا للغاية”. داركسايدرز الثاني في ألعاب الوقفة الاحتجاجية. الموت أكثر غطرسة وسيذهب في طريقه الخاص، متجاهلاً القواعد والقوانين التي اتبعتها الحرب. الموت هو نوع من "الأفعال القذرة" من الرجال. إنه يتمتع بخفة حركة أكبر وهو رياضي للغاية."

مقاطع الفيديو الموصى بها

بفضل سلوكه السيئ ومجموعة مهاراته في أسلوب الباركور، سيجد اللاعبون ترسانة جديدة تمامًا في متناول أيديهم عند استكشاف العوالم الأربعة الضخمة داركسايدرز الثاني. استضافت شركة THQ التدريب العملي الأول للعبة في سان فرانسيسكو، داخل بيئة تشبه القبو، مكتملة بالتوابيت الحجرية. أظهر العرض التوضيحي حوالي ثلاث ساعات من اللعب داخل الزنزانة الأخيرة في Makers’ Realm، والتي تحدث بعد ست ساعات تقريبًا من اللعبة. تم اختيار هذه الزنزانة التي يطلق عليها اسم Foundry لأنها تسلط الضوء على العديد من آليات اللعب الجديدة التي تستفيد من قدرات Pale Rider. هذه هي المنطقة الأولى من مناطق اللعبة الأربع الضخمة وتتميز الزنزانة بالمعابد القديمة والآثار الأسطورية.

ينضم إلى الموت في سعيه للعثور على ثلاثة أحجار قلب مخبأة داخل المسبك، وهو كارن، وهو صانع عملاق يتدخل للمساعدة أثناء القتال عن طريق تأرجح مطرقته الضخمة للقضاء على الهياكل. كما أنه مفيد أيضًا كمنجيق، حيث يقذف الموت إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها في النقاط الرئيسية في اللعبة بالضغط على الزر "A" (على وحدة تحكم Xbox بالطبع).

منذ بداية العرض التجريبي، الذي يتميز بالكثير من النار والحمم البركانية، ظهرت قدرات Death الجديدة. يمكنه الركض بشكل مستقيم فوق الجدران، والتي تحتوي على حواف موضوعة بشكل استراتيجي ليقفز بها أو يتدلى منها. مع الميل في الاتجاه الذي تريد القفز فيه، من السهل القفز إلى الأجسام المتحركة مثل مرجل عملاق أو إلى أشياء أخرى مثل الأعمدة والأعمدة الخشبية. هناك أيضًا مناطق معينة من الجدران بها كروم يمكن للموت أن يتسلقها.

أحد الأشياء التي تتطلب بعض التعود عليها هو تنفيذ مجموعات الاجتياز للتنقل في الغرفة. يمكن للموت أن ينفذ عملية الجري على الحائط عندما يظهر جزء نظيف من الجدار على الشاشة. تتطلب بعض الغرف مسارات متعددة على الحائط، بما في ذلك الانتقال من جدار إلى آخر عند الزاوية. تسمح النتوءات الموضوعة بشكل استراتيجي للموت بالربط معًا (تسحبه الجاذبية إلى الأسفل كلما ركض لفترة أطول، وهناك دائمًا حمم بركانية بالأسفل كحافز لعدم السقوط). تطلق Vigil Games على هذا العمل الفذ اسم "mantling" وهو شيء يُستخدم كثيرًا.

في منتصف العرض التوضيحي تقريبًا، تم إدخال Death Grip في طريقة اللعب. يمكن استخدام هذا الجهاز، الذي يعمل كشبكة ويب مكهربة، للتأرجح من الأشياء والقفز إلى الأماكن المرتفعة. يمكن استخدامه أيضًا جنبًا إلى جنب مع مسارات الجدار وتسلق الكرمة ومفاتيح الرافعة لحل الألغاز المتنوعة في الزنزانة.

يمكن للموت أيضًا أن يسبح، وترسله إحدى مناطق العرض التجريبي إلى الغوص في نظام الصرف الصحي الكامن أسفل بعض مناطق الزنزانة. القائمة التي تظهر على الشاشة تجعل التنقل سهلاً تحت الماء ولا داعي للقلق بشأن الظهور مرة أخرى للحصول على المزيد من الهواء. تشير الأشعة الضوئية أعلاه إلى النقاط الرئيسية للخروج من الماء، حيث يحل الموت لغزًا يتضمن كرة عملاقة يجب دحرجتها من غرفة مسورة.

مسلحًا بالمناجل المميتة ومجموعة متنوعة من الهجمات، من الممتع اختراق التركيبات وقطعها في نقاط اللعبة عند ظهورها. من السهل جمع الكثير من نقاط التحرير والسرد أثناء القتال، وعندما تتمكن من الضغط على الزر "B" يؤدي بعض الحركات النهائية الرائعة. يكسب هذا القتال نقاط مهارة، والتي يمكن استخدامها في تنسيق RPG-light الخاص باللعبة.

قال ستيفانيلي: "يمكن للاعبين استخدام نقاط المهارة للارتقاء بالمستوى والتفرع إلى بضع أشجار مهارات مختلفة". "كل هذا جزء من تقديم عالم أكبر يمنحك المزيد من الفرص للاستكشاف. هذه هي كل الأشياء التي أردنا القيام بها في Darksiders 1، ولكن لم يكن لدينا الوقت للقيام بها.

لقد زاد حجم اللعبة أيضًا. منطقة عالم العلامات وحدها أكبر من اللعبة الأولى بأكملها. ولهذا السبب، لدى الموت طرق متعددة للتجول. داخل الزنزانة، يحرر بعض أمناء الصناع العملاقين ويركب على ظهورهم. يمكن لهؤلاء الحلفاء الكبار اختراق البلورات الفاسدة، ودهس الهياكل والتنقل بسهولة مع تدفقات الحمم البركانية لنقل الموت من منطقة إلى أخرى. هناك أيضًا جواده الموثوق به، فالموت هو أحد فرسان صراع الفناء الأربعة.

قال ستيفانيلي: "أحد الأشياء التي أخبرنا بها المشجعون بعد المباراة الأولى هو أنهم أرادوا ركوب الخيل في وقت مبكر من المباراة". "في هذه اللعبة، تبدأ اللعبة حرفيًا على ظهور الخيل. أحب الناس Ruin (حصان الحرب) وسيحبون اليأس. وهذا أعطانا أيضًا فرصة لبناء العالم حول الحصان. كانت لعبة Darksiders 1 تحديًا لأنه كان علينا أن نصنع عالمًا يشعرك بالرضا سيرًا على الأقدام ثم على ظهور الخيل أيضًا، بمجرد العثور على Ruin. ولأنك تعاني من اليأس منذ البداية، فإن العالم أصبح أكثر اتساعًا. إن الانتقال من زنزانة إلى أخرى يعتمد على ركوب الخيل، كما يتعلق باستكشاف العالم من على ظهور الخيل.

يلعب اليأس أيضًا دورًا في المعركة التجريبية ضد الجارديان العملاق. بعد أن يرسل حجر القلب الفاسد الجارديان المحرر في حالة هياج، يجب أن يقضي الموت على الوحش الضخم. قال ستيفانيلي إن هذه في الواقع أكبر معركة للزعماء في اللعبة، حيث يتفوق الجارديان على الموت، حتى أنه يركب على اليأس. إنها مشابهة من حيث الحجم لمعارك زعماء Shadow of the Colossus. تتطلب الأحداث، التي تجري بالخارج في منطقة مفتوحة عملاقة، الكثير من ركوب الخيل وبعض التصويب سيرًا على الأقدام، بالإضافة إلى المناورة لتجنب المطرقة العملاقة.

مع وجود متسع من الوقت قبل إصدار يونيو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3، تستطيع Vigil Games ضبط عناصر التحكم وضبط الأخطاء في اللعبة. داركسايدرز الثاني لجعل طريقة اللعب الجديدة دقيقة. تتمتع طريقة اللعب الجديدة بالقدرة على جذب جمهور أوسع إلى سلسلة Darksiders.

توصيات المحررين

  • أغرب لعبة إطلاق لـ Nintendo Switch تحصل على تكملة مفاجئة
  • الإعلان رسميًا عن الجزء الثاني من لعبة Death Stranding لجهاز PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake و7 ألعاب أخرى تم الكشف عنها خلال بث THQ
  • سوني تقول إن The Last of Us Part II ستكون "اللعبة الأكثر سهولة حتى الآن"
  • يستبدل الجزء الثاني من Rogue Legacy الرسومات القديمة بصور مرسومة يدويًا

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.