واجهت صناعة ألعاب الفيديو بعض الهجمات السياسية مؤخرًا: فرض ضريبة على ألعاب الفيديو العنيفة في وقت سابق من هذا الشهر من مشرع أوكلاهوما فوركيلروأبرزها سعي كاليفورنيا لحظر ألعاب الفيديو العنيفة العام الماضي. وبينما قد تكون هذه الإجراءات قد تمت تحت شعار مساعدة الوالدين، فماذا عن مجلس ESRB؟ في محاولة لجعل نظام تصنيفات ألعاب الفيديو أكثر وضوحًا، تم إنشاء ESRB تعاونت مع Penny Arcade مرة أخرى في حملة PSA جديدة لتنبيه المزيد من الآباء حول طرق المساعدة في عملية صنع القرار في ألعاب الفيديو.
ستشق الحملة طريقها عبر الإنترنت ومن خلال المطبوعات في الربيع من خلال وسائل الإعلام الخاصة بالآباء والأمهات والألعاب. ستكون هناك ثلاث رسائل، مرسومة بأسلوب Penny Arcade، تتضمن رسومًا كاريكاتورية مستوحاة من آباء حقيقيين ولاعبين ذوي وجهات نظر مختلفة حول تقييمات ESRB. سيكون هناك إعلانات خدمة عامة واحدة لاستخدام التقييمات لشراء ألعاب الفيديو، وكيفية التحقق من ملخصات التقييمات لمزيد من الألعاب تفاصيل المحتوى وواحدة حول استخدام تطبيق ESRB للهاتف المحمول لسهولة اتخاذ القرار أثناء شراء الألعاب في الصورةمزق.
مقاطع الفيديو الموصى بها
النجوم الثلاثة الرئيسيون في حملة ESRB تشمل زوجة البحرية مع اثنين من المراهقين من ليكسايد، كاليفورنيا، وأب متزوج وابنه من لافاييت، في، ولاعب مخلص من لوس أنجلوس، كاليفورنيا. تم اختيار النجوم بناءً على مسابقات "مقالات صغيرة" أُجريت على فيسبوك، حيث وصف المشاركون مدى أهمية تقييمات ESRB ومواردها.
"تم تصميم حملة إعلانات الخدمة العامة الجديدة الخاصة بنا لتوصيل رسالة إلى الآباء مفادها أن هناك أدوات يمكنهم مقاضاتها لاتخاذ خيارات مستنيرة حول ألعاب الفيديو لأطفالهم وعائلاتهم، حتى بما يتجاوز التصنيف الموجود على حزمة اللعبة،" قالت باتريشيا فانس، ESRB رئيس. "لقد شعرنا أنه لا يوجد أحد أفضل لمشاركة الأفكار حول تقييمات ESRB من الآباء الحقيقيين واللاعبين الذين يستخدمون التقييمات بأنفسهم."
مجلس تقييم البرامج الترفيهية هو هيئة غير ربحية ذاتية التنظيم (غير حكومية) تقوم بتعيين تصنيفات العمر والمحتوى لألعاب الفيديو منذ عام 1994. ووفقاً للدراسة التي أجراها مجلس الإدارة، والتي أجراها بيتر د. Hart Research Associates، ما لا يقل عن 85% من أولياء الأمور الذين لديهم أطفال يمارسون الألعاب يعرفون تصنيفات ESRB، وما لا يقل عن ثلثي يستخدم هذا الرقم التقييمات بانتظام. وفقًا لتقرير صادر عن لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) - والذي تم الاستشهاد به في قضية الألعاب العنيفة الأخيرة في كاليفورنيا - فإن النظام يسمح لصناعة الألعاب بـ "[التفوق] على صناعتي الأفلام والموسيقى". من خلال القيود المفروضة على التسويق المستهدف للمنتجات الناضجة للأطفال، من خلال الكشف بشكل بارز عن معلومات التصنيف، وتقييد وصول الأطفال إلى المنتجات ذات التصنيف الناضج في بيع بالتجزئة.
في حين أن مجلس ESRB قد أدار الصناعة حتى الآن، فإن الهيئة غير الربحية ستحتاج إلى تجديد الطريقة التي تفعل بها الأشياء في الفترة المقبلة. ارتفاع في احتياجات التصنيف. شعبية الألعاب آخذة في الارتفاع، ومع تدفق وسائل التواصل الاجتماعي و اللاعبين المحمول، هناك حديث عن أن عملية التصنيف أصبحت آلية، وهناك حديث عن ذلك نظام عالمي واحد لجميع الألعاب. لقد تقدم مجلس ESRB بالفعل على جبهة الهاتف المحمول في العام الماضي من خلال خفض المتطلبات اللازمة للحصول على التصنيف. على الصعيد العالمي، سينشئ النظام الجديد عملية واحدة للمطورين، مع الأخذ في الاعتبار معايير البلدان المختلفة وقوانين معينة عند تعيين التصنيفات.
قالت باتريشيا فانس: "هناك إقبال عام على هذا المفهوم". "الشيطان سيكون في التفاصيل، مثل من يموله وما هي الأسئلة (المتعلقة بنظام التصنيف). يجب أن تكون دقيقة بما يكفي لمعالجة الاختلافات في الأعراف الثقافية.
توصيات المحررين
- يقاوم Epic Game Store قنابل المراجعة من خلال نظام تصنيف المستخدم الجديد
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.