ربما لدي لمسة من الوحش بداخلي، ولكن هناك شيء مُرضٍ للغاية في تمزيق الناس بأذرع شيطانية وجعلهم يهربون مني كما لو كنت إلهًا منتقمًا، مظهرًا استيائي من طرقهم الوثنية. لكن قبل أن يتم إخراج ذلك من سياقه وربما استخدامه ضدي في محاكمة مستقبلية، فإن الأمر يستحق حقًا أشيد بالمطور Digital Extremes على آلية اللعب الفريدة والمثيرة للإعجاب التي تسمح للبعض بالفظاعة الشديدة يقتل في الظلام الثاني.
لأولئك الذين لعبوا عام 2007 الظلام من Starbreeeze Studios، المتبقى الحقيقي الوحيد هو القصة، وحتى ذلك يمكن التقاطه بسرعة دون الحاجة إلى الكثير من الخلفية الدرامية. أخذت شركة Digital Extremes الملكية وأعادت صياغتها بالكامل، ولكنها فعلت ذلك بطريقة تحترم النسخة الأصلية — ولكن لا تخطئ، فهذه لعبة مختلفة تمامًا. إنها أيضًا لعبة أفضل بسبب ذلك.
مقاطع الفيديو الموصى بها
هناك بصيص من التألق في الظلام الثاني، ولكن هناك أيضًا بعض المشكلات التي تعيق النمو المحتمل لهذه اللعبة.
حجم 2
متى الظلام الثاني تلتقط، لقد مرت بضع سنوات على أحداث المباراة الأولى. بطل الرواية (بالتأكيد ليس "البطل") جاكي إستاكادو يعيش حياة كريمة مثل دون عائلة مافيا في نيويورك، ويأكل في المطعم. المطاعم الفاخرة، وتناول الطعام مع السيدات مثل رئيسه، ويحاول أن ينسى أن حب حياته كان بوحشية قتل.
يجبره الهجوم على جاكي على إطلاق سراح الكيان الخارق الخبيث المعروف باسم الظلام، من أجل تمزيق العشرات من البلطجية الذين يشبهون القمصان الحمراء والذين تم استئجارهم للموت بشكل فظيع. أثناء قيام جاكي بالتحقيق - وأعني بالتحقيق أنه يمزق الناس إلى قسمين حتى يتحدث أحدهم - يكتشف أن الهجوم كان جزء من مؤامرة أكبر بكثير من قبل منظمة سرية OG تُعرف باسم جماعة الإخوان المسلمين والتي تريد استخدام الظلام لمصالحها الشريرة ينتهي. الكيان المعروف باسم الظلام لا يمتلك أيًا من ذلك، ويتمكن من التلاعب بجاكي، الذي يجد نفسه عالقًا في وسط صراع أكبر بكثير من الإنسان.
القصة موجزة إلى حد ما، لكنها لا تزال تحمل الكثير من التقلبات والمفاجآت. إنها مظلمة ودموية للغاية، ولكنها أيضًا مقنعة ومسلية. لكن الشيء الوحيد هو أنه لا يتوقف أبدًا، ولا يتباطأ أبدًا. السرعة هي نعمة ونقمة في نفس الوقت. منذ اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة، لا يوجد تقريبًا أي تباطؤ في الحركة مع وجود بعض الاستثناءات البسيطة من أجل العرض، والتي تحتاج إلى سماعها لوضع النهاية في سياقها. وهذا يؤدي إلى عمل مكثف ومحموم. وهذا يعني أيضًا أنه لا يوجد أي إحساس بالاستكشاف، وهو أمر جيد، ولكن يمكنك تجاوز المستوى بأكمله في دقائق إذا أردت.
متعة استخدام رباعية
الشيء الذي سيحظى بلا شك بأكبر قدر من الاهتمام الظلام الثانيوهي محقة في ذلك، وهي القدرة على استخدام الأسلحة الرباعية ومخالب الظلام. قد يبدو الأمر بسيطًا بما فيه الكفاية، ولكن البيئات مصممة ليتم تدميرها، لذا فإن القدرة على استخدام الأسلحة الرباعية تفتح الكثير من الاحتمالات. كما أنه يفعل شيئًا آخر، فهو يجعلك تشعر أنك لا تقهر تقريبًا.
في وقت لاحق من اللعبة، ستواجه جنودًا يعرفون ما هو الظلام، لذا فهم يقاتلون بالنور، الأمر الذي يمكن أن يشل الظلام ويؤدي بسرعة إلى موتك. هؤلاء الرجال يمكن أن يسببوا الكثير من المشاكل. ولكن عندما لا يكونون في الجوار، يمكنك استخدام الصواريخ الباليستية تمامًا وتمزيق العشرات من الأعداء بطرق مروعة ورائعة. يبدو الأمر غير عادل تقريبًا، كما لو كنت تلعب بطريقة سهلة بينما يلعب الذكاء الاصطناعي للعدو بقوة. إذا كنت تلعب من منظور عدو عادي، فستكون معركة جاكي واحدة من أصعب معارك الزعماء على الإطلاق.
يمكن استخدام مجسات Darkness اليسرى للاستيلاء على العناصر، بما في ذلك الأشخاص، بينما يتم استخدام اليمنى للقطع. يمكن أن يكون هذا المزيج وحشيًا ومذهلًا. هناك شعور بالحرية في الوحشية. يمكنك استخدام المجسات لرمي الأشياء، أو استخدام العناصر كدرع، أو تمزيق الأشخاص والأشياء.
الآن، لقد لعبت الكثير من الألعاب الشنيعة في يومي، لكن القليل من هذه الرسوم المتحركة جعلني أتوقف وأقول "اللعنة". سيواجه شخص ما في مكان ما مشكلة كبيرة مع الدماء في هذه اللعبة. لقد مر وقت طويل منذ أن كان هناك جدل جيد حول الطبيعة الرسومية للألعاب.
من أجل متعة استخدام المخالب، فإن الأسلحة النارية متوازنة أيضًا بشكل جيد إما للاستخدام المزدوج أو استخدام سلاح بمفرده مع القدرة على التصويب. يبدو الأمر سلسًا عند التصويب وإطلاق النار، وقد وجدت Digital Extremes توازنًا مناسبًا بين قوة العدو وقوة الأسلحة.
ومع تقدمك، ستربح نقاطًا مقابل إبداعك في القتل، مما يمنحك الفرصة لفتح قدرات جديدة. هناك العديد من القدرات، ولكن يمكن فتح جميع القدرات الأكثر فائدة في منتصف الطريق تقريبًا، بما في ذلك بعض حركات التنفيذ المروعة حقًا.
تلقت The Darkling أيضًا عملية تجميل كبيرة من اللعبة السابقة، وهي الآن أقرب إلى كونها أداة مساعدة. إنه يركض معك، ويلقي النكات، وأحيانًا يطلق الريح على الجثث، وسيهاجم الأعداء نيابةً عنك. هناك أيضًا بعض الأقسام التي تسمح لك باللعب بهذه الطريقة، مما يوفر تغييرًا لطيفًا في الوتيرة.
من الممتع الانتقال إلى كل منطقة جديدة، حتى لو كنت إله الموت بشكل أو بآخر. يمكن استخدام البيئات بشكل هجومي أو دفاعي، ومن الصعب التعبير عن مدى روعة الإمساك بشخص ما، ورميه على مجموعة من الأعداء، ثم تمزيقهم جميعًا إلى قسمين بتمريرة مخالب.
عمل فني
الرسومات في الظلام الثاني سوف يحصلون أيضًا على الكثير من الحب بشكل مبرر. بعض الرسوم المتحركة متزعزعة بعض الشيء - أشياء مثل شخصية تقدم لك شيئًا ما تبدو ممتلئة وغريبة - ومع ذلك فإن غالبية الأحداث تتحرك بسلاسة. ولكن القرعة الحقيقية هي أسلوب الفن.
من الناحية الفنية، فهو تظليل سيل، لكنه يستحق المزيد من الفضل مما يعطيه هذا الاسم. العمل الفني مأخوذ من صور مرسومة باليد، والتي أصبحت فيما بعد أساس العمل الفني. والنتيجة هي شيء يشبه الرواية المصورة المتحركة.
ولكن أكثر من مجرد كونه مبهرجًا، فإن الفن يساعد في الانغماس الشامل في اللعبة. يبدو رائعًا، ويساعده بعض المستويات الأصلية والمثيرة للاهتمام. تتميز الأماكن التي تزورها بتفاصيل معقدة، وهي غنية بالمنظر. يعمل الاستخدام المتعمد للضوء أيضًا بشكل جيد، ويصبح في الواقع جزءًا من طريقة اللعب.
قتل الناس بوحشية مع أصدقائك
إضافة مثيرة للاهتمام ل الظلام الثاني هو وضع Vendetta و Hit List. يمكن لعب كليهما بمفردهما، لكنهما مصممتان للعب محليًا وعبر الإنترنت، وخاصة قائمة الضربات، والتي يمكن أن تكون صعبة للغاية بمفردك.
يتميز كل وضع بأربعة شخصيات منفصلة وفريدة من نوعها يلمسها الظلام، ولكنها ليست على نفس مستوى جاكي. لديهم قصصهم الخاصة، والتي يتم سردها من خلال الحوار في وضع Vendetta.
في حين أن خرائط Hit List هي في الأساس مجرد مهام تخرج فيها وتقتل زعيمًا، فإن وضع Vendetta هو قصة تكميلية للحملة الرئيسية. تجري مهمات الثأر بين فصول الحملة الرئيسية. إنها ليست ضرورية للحبكة، لكنها تتلاءم معها بشكل جيد.
كلا وضعي اللعبة يتلخصان بشكل أساسي في المضي قدمًا والقتل. في بعض الأحيان تحتاج إلى الدفاع ضد موجة من الأعداء، وفي أحيان أخرى تحتاج إلى إكمال أهداف بسيطة - والتي عادةً ما تكون هي المضي قدمًا والقتل، ثم الضغط على المفتاح. إنها ليست بهذه العمق، ولكنها تستخدم طريقة اللعب القوية للحملة وتتيح لك الاستمتاع مع الأصدقاء.
الجانب المظلم
حتى هذه اللحظة، كنت أغني في مديحه الظلام الثاني. إنها حقا لعبة رائعة. ولكنها أيضًا معيبة، وتواجه مشكلة رئيسية واحدة وبعض المشكلات البسيطة. في حين أن الرسومات والصوت من الدرجة الأولى، إلا أن الصوت لا يزال به بعض الأخطاء التقنية. في بعض الأحيان قد يتسبب الضوء في فقدانك للسمع، ولكن في أحيان أخرى سينقطع الصوت. إنه خلل فني، ولكنه ليس خطيرًا. هناك أيضًا مشكلة المزامنة الغريبة مع مربع الحوار، وهي مزعجة ولكنها ليست كبيرة.
القضية الأكبر هي الذكاء الاصطناعي للعدو. هم في بعض الأحيان عدوانية وقاتلة. وفي أوقات أخرى سيقفون هناك بشكل عرضي بينما تقوم بتمزيق صديقهم إلى قطع صغيرة. ربما كان ضحيتك مدينًا لهم بالمال. ولكن حتى مع أفضل الأعداء، لا يزال هناك وضع الاستعداد القديم للذكاء الاصطناعي، حيث سيختبئون، وعليك ببساطة توجيه شبكتك حيث ستكون رؤوسهم. نادرا ما يخذلكم.
نظرًا لأن اللعبة مصممة للسرعة، فإن المستويات تبدو فارغة بعض الشيء وتكاد تحول اللعبة إلى لعبة إطلاق نار على القضبان. لديك طريق خطي يجب أن تتبعه، تقتل أي شخص في الطريق ينظر إليك بطريقة مضحكة، ثم تمضي قدمًا. هناك عدد قليل من المقتنيات، ولكن من السهل العثور عليها، ولا تقدم الكثير على أي حال. الاستكشاف ليس أمرًا حيويًا، لكن الافتقار التام إليه أمر مقيد. بالكاد يمكنك حتى أن تحاصر الأعداء.
ثم هناك معارك الزعماء، وهي معارك هامدة ومملة إلى حد ما. هناك دائمًا نمط لحركات الرئيس، مما يؤدي إلى التكرار. إنه أمر غريب، بالنسبة للعبة بها الكثير من التنوع في الأحداث، فإن معارك الزعماء توقعك في أنماط مبسطة. كانت معركة الزعماء الأخيرة مخيبة للآمال بشكل ملحوظ، مما أدى إلى المشكلة النهائية والأكبر.
هذه اللعبة قصيرة. مؤلم، قصير بوحشية. في الوضع الطبيعي، خلال لعبتك الأولى، قد يستغرق الأمر حوالي ست ساعات، ربما. إذا سهلت الأمر وحاولت تسريعه، فمن المفترض أن تنتهي في حوالي أربع ساعات أو نحو ذلك، وربما أقل. حتى الأوضاع الأصعب لن تمدها كثيرًا. توفر الأوضاع التعاونية المزيد من المحتوى، ولكن يمكن إكمال مهام Vendetta في غضون ساعات قليلة، في حين أن قوائم Hit Lists أقصر.
خاتمة
هناك الكثير من العناصر في الظلام الثاني هذا الغناء على الاطلاق. طريقة اللعب مذهلة، والأعمال الفنية متقنة، والقصة مستوحاة من قصة كوميدية مليئة بالإثارة. لسوء الحظ، فهي أيضًا قصيرة بشكل يبعث على السخرية، والمستويات خطية إلى حد الخطأ، وسيكون الذكاء الاصطناعي للعدو في المنزل تمامًا حيث يقوم مونتي بايثون بمهاجمة الأرنب الكأس المقدسة.
يتعلق الأمر حقًا بمسألة القيمة. هل يستحق أموالك؟ ربما. إن سيمفونية الدماء والوحشية مبالغ فيها للغاية لدرجة أنها جنونية (بطريقة جيدة)، كما أن عناصر التحكم في اللعب بشكل عام سلسة ومصقولة.
من الواضح جدًا أن اللعبة معدة لتكملة - وهو ما تم التلميح إليه أثناء اللعبة - وهناك ما يكفي هنا لإثارة حماسك لذلك. وباستثناء بعض التعديلات الطفيفة (خاصة في الذكاء الاصطناعي)، لا يلزم تغيير أي شيء. هناك فقط يجب أن يكون هناك المزيد منه.
النتيجة: 8 من 10
(تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز PlayStation 3 على نسخة مقدمة من 2K Games)
توصيات المحررين
- تعمل لعبة WWE 2K23 على تحسين محاكاة المصارعة بتعديلات دقيقة وقليل من الفوضى
- عطلة نهاية الأسبوع هذه هي الوقت المثالي للاستمتاع بلعبة Modern Warfare II
- 8 أسلحة Call of Duty: Modern Warfare II يجب عليك رفع مستواها قبل Warzone 2.0
- القرص الفعلي لـ Call of Duty: Modern Warfare II لا يتضمن اللعبة فعليًا
- Alone in the Dark: التكهنات بتاريخ الإصدار، والمقطورات، وأسلوب اللعب، والمزيد