قد لا تتعرف على اسم Kim Swift على الفور، لكن من المؤكد أنك على دراية به منفذاللعبة التي مشروعها الطالب قطرة نارباكولار كان الأساس ل. مشروعها القادم، لـ Airtight Games، يسمى لغز الكم, وهذا مثل منفذ بمعنى أن كلاهما عبارة عن ألعاب ألغاز تتكشف من منظور الشخص الأول.
لكن أوجه التشابه تنتهي عند هذا الحد. أين منفذ كان كل شيء محيطًا كئيبًا وموحشًا وروح الدعابة الخبيثة، لغز الكم خفيف القلب، وملون، وفي بعض الأحيان لطيف تمامًا. الخطاف مختلف أيضًا. في منفذ، تقوم بإنشاء ثقوب في الزمكان لربط موقعين مختلفين، وفي كثير من الأحيان، تلعب بالفيزياء الأساسية مثل الجاذبية. لغز الكم يتعلق الأمر أكثر بثني القواعد الفيزيائية للكون بطرق مختلفة. أنت لا تقوم بتوصيل النقطة أ إلى النقطة ب؛ وبدلاً من ذلك، فإنك تكتشف كيفية الانتقال من واحدة إلى أخرى عندما تظهر أنواع مختلفة من العوائق.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تدور أحداث القصة حول صبي صغير يذهب لزيارة عمه، البروفيسور فيتز كوادرانجل، في قصره المتقن. فيتز عالم ومخترع مجنون، ومنزله الضخم عبارة عن منشأة اختبار بقدر ما هو مساحة للمعيشة. تبدأ القصة عندما يحدث انفجار، مما يتسبب في اختفاء الأستاذ. غطى العرض التوضيحي العملي الخاص بـ GDC اللعبة التي سبقت تلك النقطة، وشرح أجزاء متساوية من البرنامج التعليمي ومقدمة القصة. متى
لغز الكم يأتي إلى Xbox Live Arcade وPlayStation Network وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows هذا الصيف، وهذا هو القسم الذي سيتمكن اللاعبون من تجربته في شكل تجريبي.يعتبر القفاز الخاص المعروف باسم جهاز التحويل متعدد الأبعاد، أو I.D.S، أساسيًا في حل الألغاز في لغز الكم. تسمح أزرار الكتف الأربعة الموجودة على لوحة الألعاب النموذجية للاعبين بالتبديل بين أربعة أبعاد مختلفة، بشرط بالطبع أن يتم وضع البطاريات المناسبة أولاً. تقدم كل غرفة جديدة في القصر لغزًا مختلفًا، وتتم إعادة ضبط عملية العثور على هذه البطاريات في كل واحدة (على الأقل، هذه هي الطريقة التي جرت بها الأمور أثناء العرض التجريبي).
يمكن التقاط معظم الأشياء التي تراها غير مثبتة فعليًا بالضغط على زر الوجه. يمكن أن يكون هذا أي شيء بدءًا من الكتب والمصابيح وحتى (في ظل ظروف معينة) الخزائن والطاولات. وأيضا البطاريات. تتضمن الخطوة الأولى في كل غرفة جديدة عادةً العثور على أقرب بطارية والضغط على زر وجه آخر قم برميها في آلة خاصة تعمل جنبًا إلى جنب مع I.D.S الخاص بك، مما يفتح تحول الأبعاد الخاص بها قدرات.
يؤدي القفز إلى بُعد جديد إلى وضع مرشح الألوان عبر الشاشة وتغيير الخصائص الفيزيائية للعالم من حولك. أول ما تواجهه هو البعد الرقيق. هنا، كل شيء من حولك أخف بكثير مما سيكون عليه في العالم الحقيقي. يمكن رفع الخزائن الثقيلة - والتي تبدو جميعها بشكل غامض مثل المكعبات المصاحبة - وحتى رميها أثناء تنشيط البعد Fluffy.
أحد الألغاز المبكرة البسيطة يضع جدارًا زجاجيًا بين اللاعب وباب الخروج. هناك خزنة في منتصف الغرفة، لكن لا يمكن رفعها إلا عندما يكون البعد Fluffy نشطًا. إن مجرد التقاط الخزنة وإلقاء شكلها الرقيق على الزجاج لن يفعل الكثير؛ وزنه الخفيف ببساطة لا يكفي لاختراقه. الحيلة إذن هي رمي الخزنة ثم العودة بسرعة إلى البعد الطبيعي أثناء وجودها في الهواء. وهذا يمنح الجسم ثقلًا كافيًا لاختراق الزجاج وتمهيد الطريق إلى التجربة التالية.
ثم هناك البعد الثقيل. وهذا، كما قد تتوقع، يزيد من وزن الأشياء من حولك. تصبح الأشياء الأساسية مثل الكتب والمصابيح والكراسي غير قابلة للحركة أثناء وجودك في هذا البعد. ومع ذلك، يمكنك إسقاط كتاب على وسادة حساسة للضغط و ثم انتقل إلى البعد الثقيل، والذي يمنح العنصر وزنًا كافيًا لتشغيل اللوحة.
هناك جانب آخر للبعد الثقيل مهم لحل الألغاز: المزيد إن مجموعات الذرات المتراصة بإحكام والتي تشكل كل جسم لها أيضًا تأثير في جعل الأشياء أكثر متين. على سبيل المثال، من السهل أن يقطع الليزر النموذجي على شكل سياج الخزنة ويدمرها البعد الطبيعي، ولكن نفس الخزنة ستبقى سليمة، مما يحجب الشعاع بالكامل، في الوزن الثقيل البعد. يتضمن أحد الألغاز المبكرة استخدام مزيج من Fluffy وHeavy، بالإضافة إلى عدد قليل من الخزائن، لتجاوز سياج الليزر.
لغز آخر أكثر تعقيدًا يبدأ عندما تضغط على زر يسقط أربع أكوام من الخزائن ذات الأربعة ارتفاعات على الأرض في جميع أنحاء الغرفة. هذه الأعمدة الأربعة تقفز على مسافة من بعضها البعض، وتجلس بجانب منصة مرتفعة يمكنك الوصول إليها بالوسائل العادية. الفكرة هي قطع كل كومة بترتيب تنازلي؛ أنت بحاجة إلى مجموعة واحدة من أربعة، ومجموعة واحدة من ثلاثة، ومجموعة واحدة من اثنين، وخزنة واحدة بمفردها، مما يؤدي بشكل أساسي إلى إنشاء مجموعة من السلالم.
الضغط على زر النشر الآمن له تأثير إضافي أيضًا. يقطع ليزر أحمر كل عمود، ويتحرك من اليسار إلى اليمين ثم يعكس اتجاهه ويهبط مستوى واحد على الجانب الآخر. الحيلة هنا هي الاستمرار في القفز ذهابًا وإيابًا بين البعد الثقيل - الذي يجعل الخزائن غير معرضة لليزر - والبعد العادي. من الصعب الحصول على النمط، لكن ينتهي بك الأمر في النهاية باستخدام هذا الليزر لقطع مجموعة من "السلالم" لتستخدمها.
البعد الأخير الذي حصلت على عينة منه كان البعد البطيء. ربما يمكنك معرفة كيفية عمل هذا. لا يمكنك التحكم فيها بشكل كامل خلال القسم الأول من اللعبة؛ وبدلاً من ذلك، فإنك تقفز على قطع أثاث عائمة وسريعة الحركة وتركبها حتى يتم تنشيط البعد البطيء. إنه شيء يحدث على فترات منتظمة، وعادة ما يكون ذلك في الوقت المناسب للانتقال إلى الشيء التالي في تسلسل اللغز.
مجموعة المفاهيم القوية وسهلة الفهم المعروضة في هذا القسم الأول من لغز الكم يتم تعزيزه أيضًا بروح الدعابة الغريبة والعالم التفصيلي. لم يتم تصميم غرف الألغاز لدعم أسلوب اللعب فحسب؛ إنهم يعيشون داخل العالم، وهو في هذه الحالة منزل البروفيسور Quadrangle. هناك دلائل على وجود إنساني - وجود إنساني غريب الأطوار باعتراف الجميع - مثل لوحات التجارب الفاشلة
لا يوجد سعر بعد، ولا تاريخ إصدار، ولكن من المؤكد أن السيدة سويفت لديها خطاف جديد قوي في لعبة الألغاز القادمة من منظور الشخص الأول. لغز الكم ليس مثل منفذومع ذلك، فهو قادر على التقاط نفس الشعور بالذكاء وراء التصميم. ابحث عنه في واجهة متجرك الرقمي التي تختارها هذا الصيف.
توصيات المحررين
- ستطلق Square Enix لعبة ألغاز مجانية تعتمد على الذكاء الاصطناعي الأسبوع المقبل
- أفضل ألعاب Square Enix على الإطلاق
- تدور اللعبة التالية لمبدع Stardew Valley حول صانع شوكولاتة مسكون
- أفضل ألعاب Dragon Quest، مرتبة
- تقوم سامسونج بتحديث شاشة الألعاب Odyssey G9 بتقنية Quantum mini-LED