مشكلة شاشة Sony PSP تزعج العملاء

لدينا فكرة عن نوع المكونات التي ستشكل وحدات تحكم الألعاب من الجيل التالي ومن الواضح أنها في وضع يسمح لها بتعزيز تجارب الألعاب كما نعرفها ونحبها. سيحتوي كل من Project Scarlett وPlayStation 5 على محركات أقراص صلبة، مما يعمل على تحسين السرعات بشكل عام، لكن براءة اختراع من Sony تشير إلى أن PS5 سيكون قادرًا على التخلص تمامًا من أوقات التحميل.

فيما يلي الملخص الملخص لما تستطيع براءة الاختراع الأمريكية هذه تحقيقه، وفقًا لما أوردته Inverse:
"تم الكشف عن نظام وطريقة لتحميل برامج اللعبة ديناميكيًا من أجل اللعب السلس. تم تحديد حدود التحميل المرتبطة ببيئة اللعبة. يتم بعد ذلك مراقبة موضع الشخصية في بيئة اللعبة. يتم تحميل التعليمات المقابلة لبيئة اللعبة التالية في الذاكرة عندما تتجاوز الشخصية حدود التحميل، بحيث لا يتم مقاطعة اللعب.
براءة الاختراع تحت المجهر هنا هي على وجه التحديد استمرار لبراءة الاختراع، وهو ما يعني ببساطة أن سوني تضيف مطالبات إضافية إلى قدرات براءة اختراع تم تقديمها مسبقًا من عام 2014. إذا لم يكن الوصف أعلاه واضحًا بما فيه الكفاية، فإن النص الأكثر تفصيلاً في براءة الاختراع يركز على الاستمرار النقاط (لا تتعلق بتصنيف براءة الاختراع كاستمرار، ولكن بالنقاط التي يواجهها اللاعبون في لعبة).

تتميز وحدة التحكم DualShock 4 الخاصة بجهاز PlayStation 4 بلوحة لمس للتحكم في الألعاب، ولكن يبدو أن شركة Sony تستعد لشيء أكثر تقدمًا في المستقبل. تشير براءة الاختراع التي تم منحها مؤخرًا للشركة بقوة إلى وجود وحدة تحكم مجهزة بشاشة تعمل باللمس، ويبدو تصميمها مألوفًا جدًا.

تم تقديم براءة الاختراع من سوني في سبتمبر 2017 وتم منحها في 16 أكتوبر، وهي مخصصة لوحدة تحكم تتميز "امتداد" على جانبي "الجسم الرئيسي" لوحدة التحكم، مع وجود شاشة تعمل باللمس في المنتصف. اللغة تجعل الأمر يبدو وكأنه قد يبدو مشابهًا لجهاز Nintendo Switch مع وحدات تحكم Joy-Con متصلة على كلا الجانبين، على الرغم من أنه من الممكن أن تكون الامتدادات المذكورة في براءة الاختراع هي مجرد المقبضين الموجودين في PlayStation السابق وحدات تحكم.

أثارت Activision للتو الكثير من التفاصيل الجديدة حول لعبة Call of Duty: Modern Warfare III، والتي سيتم إطلاقها في نوفمبر المقبل. يتضمن ذلك حقيقة أن اللعبة ستحتوي على وضع Zombies والمزيد من مهام الحملة المفتوحة وتقديم "Call of Duty HQ" الجديد الذي سيكون بمثابة مركز لجميع ألعاب Call of Duty المستقبلية.

تم الكشف عن كل هذه التفاصيل في منشور مدونة جديد تم نشره على موقع السلسلة قبل الحدث داخل اللعبة والذي سيعطينا أول نظرة متعمقة على Modern Warfare II. في ذلك، توضح Activision الكثير من الشائعات حول اللعبة لمحاولة إظهار أن Modern Warfare III لا تزال "لعبة سنوية متميزة ومذهلة" تجربة عبر أوضاع الحملة ومتعددة اللاعبين والتعاونية "على الرغم من بدء التطوير باعتباره Call of Duty: Modern Warfare II توسع.
بعض الميزات المدرجة التي كنا نعرفها بالفعل، مثل حقيقة ميزات حملة هذا العام Makarov باعتباره الشرير ويمكن للاعبين مواصلة تقدمهم ومخزونهم من Modern Warfare ثانيا. ومع ذلك، هناك ميزات أخرى جديدة، مثل حقيقة أن الحملة ستتضمن مهام "قتال مفتوح" جديدة. يبدو أن هذا يعني أن مستويات الحملة في Modern Warfare III ستوفر حرية أكبر مما هو معتاد في مستوى Call of Duty. عندما يتعلق الأمر بتعدد اللاعبين، ينص المنشور على أنه يمكن للاعبين توقع سترة قتالية جديدة، ومزايا، وحركة تكتيكية، وأنظمة قطع غيار ما بعد البيع بالإضافة إلى بعض تحسينات Riochet لمكافحة الغش.
والأهم من ذلك، أنه تم التأكيد رسميًا أخيرًا على أن لعبة هذا العام ستحتوي على وضع Zombies. بعنوان Modern Warfare Zombies، تسميها Activision "أكبر عروض Zombies حتى الآن." أخيراً، أوضحت Activision أنها تخطط للحفاظ على جميع محتويات Call of Duty مجمعة معًا بشكل وثيق إلى الأمام. بعد إطلاق Modern Warfare III، سيتم تقديم Call of Duty HQ وسيكون بمثابة "نقطة وصول واحدة لمحتوى Call of Duty المستقبلي."
على الرغم من عدم وجود الكثير من التفاصيل حول كل هذه الأمور، إلا أنه لدينا الآن على الأقل صورة أوسع لما يمكن توقعه من Call of Duty: Modern Warfare III عند إطلاقها في 10 نوفمبر.