مع الافراج عنراتشيت آند كلانك: ريفت أبارت، الجيل القادم من الألعاب موجود بالفعل. على الرغم من حقيقة أنه تم إصدار جهازي PlayStation 5 وXbox Series X في نوفمبر الماضي، إلا أننا لم نر مدى قدرة أي من الجهازين حتى الآن.
محتويات
- قفز الأبعاد
- خطوة معقدة ومخادعة
- الحيل في جعبتهم
بينما ألعاب مثل عائد لقد أظهروا لنا المتعة الفريدة لوحدة التحكم DualSense، الصدع وبصرف النظر يستفيد بشكل أكبر من الجانب التقني لجهاز PS5. والجدير بالذكر أنه يستخدم SSD فائق السرعة للنظام للتخلص فعليًا من أوقات التحميل أثناء انتقال Ratchet بين الأبعاد. إنه مشهد مطلق يحول اللعبة إلى قوة تقنية مذهلة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
جلست مع مايك فيتزجيرالد، مدير التكنولوجيا الأساسية في Insomniac، لإلقاء نظرة خاطفة على ما هو تحت الغطاء. ألقى فيتزجيرالد بعض الضوء على الحيل الصغيرة التي تصنعها الصدع وبصرف النظر العمل ولماذا يعد المشي عبر الباب هو أصعب عمل على الإطلاق.
قفز الأبعاد
الجزء الأكثر إثارة للإعجاب على الفور من راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت هو لعبة التنقل بين الأبعاد. في عدة نقاط، ترسل اللعبة اللاعبين إلى حقائق بديلة. في أحد تسلسلات اللعب المبكرة المثيرة للإعجاب بشكل خاص، يسقط Ratchet عبر عدة بوابات، وينتقل على الفور من عالم إلى آخر دون شاشة تحميل واحدة. قد تترك تلك اللحظة بعض المشجعين يبحثون بشكل محموم عن اللحامات، لكن فيتزجيرالد يقول إنه لا توجد أوهام حقيقية في اللعب؛ ال
PS5 هو مجرد بهذه السرعة.يقول فيتزجيرالد لـ Digital Trends: "نحن لا نقوم بتحميل المستوى في الخلفية سرًا ونقوم فقط بالتبديل إليه". "في التسلسل الذي تسقط فيه عبر البوابات، لا نبدأ في تحميل الموقع التالي حتى تكون في المساحة الوسطى. نقوم بنقلك إليه ثم نقوم بتفريغ القديم وتحميل الجديد. كل هذا يحدث خلال 0.7 ثانية من وجودك هناك.
Ratchet & Clank: Rift Apart – إطلاق المقطع الدعائي الأول لجهاز PS5
أي حيل صغيرة يستخدمها Insomniac تكون صغيرة جدًا، ويمكن للاعبين أن يرمشوا ويفوتهم. على سبيل المثال، عندما يضرب أحد اللاعبين بلورة لتبديل العالم إلى نسخته البديلة، هناك وميض أبيض في جزء من الثانية يتجاوز الشاشة. يتم تحميل المستوى الذي تم تبديله بالكامل في اللحظة التي يتم فيها تبييض الشاشة.
ولعل الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو التحولات بين الكواكب. في أي وقت يسافر فيه Ratchet أو Rivet إلى كوكب جديد، يُظهر مشهد سينمائي سفينة الفضاء الخاصة بهم وهي تغادر رصيفًا وتصل إلى رصيف آخر. قد يفترض اللاعبون أنها طريقة متقنة لتحميل كوكب جديد تمامًا، لكن فيتزجيرالد يشير إلى أن تلك اللحظات موجودة فقط لأغراض سرد القصص، وليس كتسلسلات تحميل مؤلفة.
يقول فيتزجيرالد: "لا يوجد ما يمنعنا من الناحية الفنية من فتح ثقب أسفلك وسقوطك في كوكب مختلف". "نحن نستخدمها في اللعبة بطريقة منظمة بعناية لأسباب تتعلق باللعب. من وجهة نظر فنية، يمكننا الذهاب إلى أي مكان وإلى أي من تلك العوالم في أي وقت.
خطوة معقدة ومخادعة
هذا المفهوم هو ما يجعل Rift Apart مميزًا بشكل خاص. يستطيع اللاعبون التنقل بسلاسة بين المواقع دون توقف للحظة. وهذا ملحوظ بشكل خاص في أبعاد جيب اللعبة. في نقاط مختلفة، يمكن لـ Ratchet وRivet استخدام حبلهما لفتح بوابة إلى مرحلة المكافأة. إنهم في الأساس يحدثون فجوة في العالم ويسيرون إلى مستوى مختلف تمامًا.
يحدث الأمر بسلاسة كبيرة لدرجة أنه من السهل أن ننسى مقدار الصداع الذي يمكن أن يحدثه شيء كهذا. وفقًا لفيتزجيرالد، فإن مجرد السير بالشخصية عبر تلك الحفرة هو الإنجاز الفني الأكثر إثارة للإعجاب في اللعبة.
يقول فيتزجيرالد: "إن المشي عبر حفرة للوصول إلى الجانب الآخر من بُعد الجيب أمر معقد للغاية". "إن مساحة الجيب هذه في الإحداثيات العالمية للمحرك تبعد أميالاً وأميالاً. عندما تمشي عبر إحدى البوابة، فإننا ننقل شخصيتك إلى مسافة آلاف الأميال في لحظة. إذا قمت بذلك بسذاجة، فسيتم إفساد كل ضبابية الحركة، وسيتم الخلط بين كل عنصر قائم على الفيزياء. حتى لو كان بإمكانك تدليك ذلك لجعله يبدو سلسًا، فلديك الكاميرا، التي تبعد أميالاً عن الشخصية ولا تزال بحاجة إلى التصرف بشكل صحيح.
الحيل في جعبتهم
تتجلى قوة PS5 في أوضح صورها في تلك اللحظات، ولكنها تتجلى بطرق أكثر دقة أيضًا. أحد أكثر إنجازات فيتزجيرالد التي يفتخر بها هو شيء لا يُقرأ بالضرورة على أنه إنجاز تقني. الصدع وبصرف النظرتتميز مشاهد الفيلم بالعديد من حيل التحرير، بدءًا من المسحات بأسلوب Star Wars وحتى الشاشات المنقسمة التي تعرض كلا من Ratchet وRivet.
يقول فيتزجيرالد: "هذا في الحقيقة ليس شيئًا يمكننا القيام به من قبل". "نحن نعرض مشهدين كاملين وعالي الجودة في نفس الوقت. نحن نلعب دورين سينمائيين في نفس الوقت. أعتقد أنها لمسة سينمائية لطيفة تراها في الأفلام. يبدو الأمر وكأنك تشاهد فيلمًا من أفلام الخيال العلمي عندما ترى مناديل كهذه، وكانت القدرة على تجميع كل التقنيات للقيام بذلك أمرًا ممتعًا حقًا.
إنه تذكير صغير بأن التحول في وحدة التحكم بين الأجيال لا يقتصر فقط على تحسين الصور. باستخدام جهاز قوي مثل PS5، يتوفر لدى المبدعين المزيد من الخيارات عندما يتعلق الأمر بكيفية سرد القصة أو تسريع اللعبة. راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت مليء بالتأثيرات البراقة التي من المؤكد أنها ستبهرك
توصيات المحررين
- لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart قادمة أخيرًا إلى الحاسب الشخصي في شهر يوليو
- المزيد من ألعاب Ratchet and Clank تنضم إلى PlayStation Plus Premium
- أكثر ما استمتعت به مع جهاز PS5 هو لعب ألعاب PS4
- Sony State of Play: إصدار وحدة التحكم Ratchet & Clank ومفاجأة بيننا
- المزيد من تفاصيل Ratchet & Clank: Rift Apart تظهر قبل بث حالة اللعب
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.