قد يتم القضاء على داء الفضاء الإلكتروني الناجم عن الواقع الافتراضي قريبًا جدًا

كاجينوفا

جارون لانيير، الرجل الذي صاغ مصطلح "الواقع الافتراضي" يروي القصة حول كيفية قيام ستيفن سبيلبرج، في الثمانينيات من القرن العشرين، بعرض مختبر لانيير لبعض تقنيات الواقع الافتراضي لرئيس الاستوديو في شركة Universal Pictures. كان مدير الفيلم متقبلاً، لكنه سأل لانيير عما إذا كانت سماعات الواقع الافتراضي ستؤدي إلى إصابة الناس بالمرض. وقال لانير إنه في حالتهم الحالية، هناك احتمال أن يتمكنوا من ذلك، لكن المختبر سيواصل العمل على هذه المشكلة حتى تصبح غير مثيرة للقلق.

محتويات

  • الحل في متناول اليد
  • وضع الدماغ في مكانه الصحيح مرة أخرى
  • التقدم في العمل

"طفل"، قال المدير التنفيذي للاستوديو مخاطبًا لانيير الذي كان يبلغ من العمر آنذاك عشرين عامًا. "أنت لا تعرف أول شيء عن الترفيه. أريد أن أرى عناوين الأخبار حول استقالة عمال النظافة بسبب القيء”.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إنها حكاية عظيمة. كما أنها تسلط الضوء على الفرق بين أولئك الذين ينظرون إلى الواقع الافتراضي باعتباره وسيلة للتحايل ممتعة وقصيرة المدى، وأولئك الذين يرونه كمنصة قيمة طويلة المدى لتجربة الواقع المحاكى.

متعلق ب

  • لقد منحت Apple Vision Pro الواقع الافتراضي لحظة iPhone الخاصة به
  • Meta Quest 3 أصبحت رسمية، لكن Apple تنتظرها
  • يكشف تسرب جديد بالضبط كيف ستعمل سماعة الرأس VR من Apple

وببساطة: إذا كان الأمر الأول، فإن القيء جيد. إذا كان هذا هو الأخير، فمن المؤكد أنه ليس كذلك. من المحتمل أن يميل غالبية الأشخاص الذين يعملون في مجال الواقع الافتراضي، أو يشترون سماعات رأس للواقع الافتراضي، نحو الخيار الثاني من هذين الخيارين.

الحل في متناول اليد

كاجينوفا

هؤلاء الناس هم ذلك جيسون ماكوين، أستاذ الإحصاء الفلكي والمعلوماتية الفلكية في جامعة كوليدج لندن، والمؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ناشئة تدعى كاجينوفا، يحاول المساعدة. أنشأت شركة McEwen الناشئة خوارزمية جديدة تدعي أنها يمكن أن تساعد في تقليل الحظر الناجم عن الواقع الافتراضي - أو كما هو معروف، دوار الإنترنت.

قال ماكيوين لـ Digital Trends: "في رأيي، كان دوار الإنترنت هو أكبر عقبة أمام استيعاب الواقع الافتراضي". "كانت الأنظمة القديمة تعاني من تأخيرات كبيرة جدًا ومعدلات تحديث منخفضة. وقد أدت هذه التأخيرات الطويلة أيضًا إلى نشوء دوار الإنترنت. تم إحراز تقدم كبير في أوائل ومنتصف عام 2010، مما أدى بشكل أساسي إلى القضاء على التأخيرات الكبيرة وزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير. ومع ذلك، لا تزال هناك عقبات فنية قائمة. في Kagenova، نحاول حل مشكلات مثل هذه للمساعدة في التبني الجماعي للواقع الافتراضي.

نظام الشركة يسمى كوبرنيك360، يخفف من دوار الإنترنت من خلال جلب حركة بست درجات من الحرية إلى تجارب الواقع الافتراضي بنطاق 360 درجة. هذا هو المحتوى، مثل مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد، التي يتم تصويرها على كاميرات ثابتة تغطي كل المحيط الاتجاهات، مما يسمح للمشاهدين بالنظر حول المشاهد الداخلية بطريقة تجعلهم يشعرون وكأنهم كذلك في الواقع هناك.

كوبرنيك360

قد تبدو فكرة محاكاة الحركة، أي إضافة المزيد من الحركة إلى تجربة الواقع الافتراضي، ذات نتائج عكسية. من المؤكد أن الشخص الذي يشعر بالغثيان في الواقع الافتراضي يحتاج إلى ذلك أقل الحركة، وليس أكثر. لكن هذا ليس دقيقا. يُعتقد أن مرض الواقع الافتراضي - الذي يمكن أن تشمل أعراضه الصداع والدوار والغثيان - يرجع إلى الصراع بين الجهاز الدهليزي للجسم، الذي يساهم في التوازن والتوجه المكاني، والبصري نظام. واحدة من هذه التجارب الحركة عند الاستخدام الواقع الافتراضي، في حين أن الآخر لا. ويعتقد أن عدم تطابق الإشارات هذا هو ما يسبب دوار الحركة.

وضع الدماغ في مكانه الصحيح مرة أخرى

وقال ماك إيوان: "مع كوبرنيك 360، عندما يتحرك المستخدم في العالم المادي، تنعكس حركته في العالم الافتراضي". "إن نظامهم الدهليزي، الذي يستشعر حركتهم الجسدية، يتطابق مع ما يختبره نظامهم البصري. ومن خلال ضمان بقاء هذين النظامين في وئام، وليس في صراع، فإن كوبرنيك 360 يزيل التعارض البصري الدهليزي لتجارب الواقع الافتراضي القياسية بزاوية 360 درجة.

في الأساس، ما يفعله هو استخدام الذكاء الاصطناعي. لتحويل الصور بشكل طفيف من أجل إضافة الحركة. إنه يشبه إلى حد ما كيفية قيام الرسوم المتحركة "البينية" برسم إطارات إضافية بين الإطارات الرئيسية لجعل الحركة تبدو أكثر سلاسة. "يصبح المستخدم بعد ذلك قادرًا على التحرك في المشهد المُعاد بناؤه، ويتم استخدام وجهات نظر تركيبية جديدة ثم يتم تقديمها بسرعة وتقديمها للمستخدم اعتمادًا على موقعه في المشهد ماكيوين.

كوبرنيك 360 في العمل

تم اختبار نظام Copernic360 مؤخرًا باستخدام سماعات رأس HTC Vive بواسطة باحثين في جامعة Royal Holloway University في لندن.

"لقد طلبنا من المشاركين المشي والنظر حولهم في بيئة واقع افتراضي بزاوية 360 درجة". إليسا فيري، وهو محاضر كبير في الإدراك والعمل وصنع القرار في قسم علم النفس في رويال هولواي، قال لـ Digital Trends. "لقد قدمنا ​​سيناريو واقع افتراضي محايد يتكون من شاطئ، وطُلب من المشاركين استكشافه لمدة 10 دقائق تقريبًا. في إحدى الجلسات التجريبية، تعرض المشاركون لواقع افتراضي قياسي بنطاق 360 درجة، بينما تعرضوا في جلسة أخرى لـCopernic360. وفي نهاية كل جلسة تجريبية، طُلب من المشاركين إكمال استبيان حول أعراض دوار الإنترنت.

أفاد المشاركون أنهم شعروا بغثيان أقل بنسبة 33% عندما استخدموا كوبرنيك 360.

التقدم في العمل

لكي نكون واضحين، هذا ليس حلاً شاملاً لإزالة دوار الإنترنت. سوف تتطلب الاستخدامات المختلفة للواقع الافتراضي أساليب مختلفة. يبدو أن مفتاح الحد من دوار الإنترنت ينطوي على محاكاة الإشارة الحسية المتغيرة أو المفقودة - والتي يمكن إجراؤها بدلاً من ذلك باستخدام أمثال التحفيز الدهليزي الاصطناعي أو الحركة الخاصة المنصات. تم تصميم Copernic360 خصيصًا للواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة حيث يتمتع المستخدم بحرية الحركة، ولكن عادةً لا يتم تأكيد المعلومات المرئية حول الحركة الذاتية.

وقال فيري: "القضية الرئيسية المتعلقة بالدوار السيبراني هي، في رأيي، مستوى دقة الأعضاء الدهليزية". "[ليس] من السهل محاكاة تعقيد الإشارات التي يرسلها الجهاز الدهليزي من حيث التسارع الدوراني والانتقالي للرأس. [ومع ذلك،] من خلال تطوير تجربة الواقع الافتراضي الفعالة متعددة الحواس، قد نكون قادرين على التغلب على القيود الحالية وتحسين الانغماس في الواقع الافتراضي.

هناك ورقة تصف البحث الأخير بعنوان "الحد من دوار الإنترنت في الواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة". متاحة للقراءة على الانترنت.

توصيات المحررين

  • لقد وصلت Vision Pro SDK. وإليك ما تم الكشف عنه حتى الآن
  • قد يكون الإصدار الأرخص من سماعة الرأس Vision Pro من Apple على بعد سنوات
  • يحذر أحد المسربين البارزين من أن سماعة الرأس VR من Apple لا تحتوي على تطبيق قاتل
  • 9 منتجات جديدة من Apple يمكن إطلاقها في عام 2023
  • يكشف التسرب كيف يمكن أن يعمل تتبع اليد لسماعة رأس Apple VR