لقد قامت Star Wars Jedi: Survivor بتحسين اللعبة الأصلية بكل الطرق تقريبًا، ويشمل ذلك توسيع مجموعة مهارات وقدرات الشخصية الرئيسية Cal Kestis. سواء أكان الأمر يتعلق بمواقف جديدة للتعامل معها أو مجموعات مهارات جديدة تمامًا لاكتسابها، ستجد الكثير لتكتشفه طوال مغامرة اللعبة الطويلة. إذا كنت قد بدأت للتو، فقد تجد أن نقاط مهاراتك المحدودة تجعلك تتساءل عن المهارات التي تستحق استثمارك. ومع ذلك، لا تقلق، فلدينا أفضل المهارات التي يمكنك شراؤها أولاً في هذا الدليل.
ومع ذلك، قبل أن نبدأ، انتبه إلى أن القرارات التي تتخذها في شجرة المهارات الخاصة بك يمكن عكسها عن طريق إنفاق نقطة مهارة واحدة، مما يتيح لك خيار تجربة تصميمات جديدة أثناء اللعب. لحسن الحظ، لا ينبغي أن يكون ذلك ضروريًا بشكل عام - خاصة إذا كنت دقيقًا في الاستكشاف - حيث أن Jedi Survivor ليس له حد أقصى للمستوى. ولهذا السبب، يمكنك الاستمرار في الحصول على نقاط مهارة لا حصر لها وقتما تشاء. بمعنى آخر، يمكنك الوصول إلى الحد الأقصى لشجرة المهارات بأكملها بحلول نهاية اللعبة. مع ذلك، إليك أفضل المهارات التي يجب شراؤها أولاً.
مهارات البقاء على قيد الحياة
من المضحك التفكير في مقدار التغيير الذي طرأ على Star Wars منذ أن أصدرت EA Star Wars Jedi: Fallen Order في عام 2019. سيتم إطلاق لعبة المغامرات والحركة قبل أسابيع قليلة من The Star Wars: The Rise of Skywalker، وهي نتيجة استقطابية لثلاثيتها التكميلية التي من شأنها أن تخلق اضطرابًا في القوة. في السنوات التي تلت ذلك، غيرت ديزني أسلوبها بالكامل في التعامل مع المسلسل من خلال توسيع الكون السينمائي مع مجموعة مختلطة من المحتوى، بدءًا من كتاب Andor الذي نال استحسان النقاد وحتى المشاريع المتوسطة مثل The Book of Boba فيت. أكثر من أي وقت مضى، المسلسل في حاجة ماسة إلى الاستقرار. من المناسب إلى حد ما أن يكون Star Wars Jedi: Survivor هو المشروع الذي يعيد Star Wars إلى المسار الصحيح.
خلال حدث تجريبي قبل إصدار الجزء الثاني في 28 أبريل، تمكنت من لعب جزء كبير من اللعبة - امتد لأكثر من ثلاث ساعات من اللعب. أكثر ما برز خلال تلك الجلسة لم يكن التوهج البصري أو القتال الشامل. بل كان الأمر يتعلق بمدى حزم كل شيء بإحكام، سواء باعتبارها لعبة فيديو AAA أو كجزء من وسائط Star Wars. إنها مغامرة Jedi كلاسيكية تقريبًا، مليئة بمعارك مثيرة بالسيوف الضوئية وبعض الكوميديا المرحة بين ميلودراما المجرة. من الصعب أن نتخيل أن أي شخص يشعر بالانزعاج بسبب ذلك (على الرغم من أن قاعدة المعجبين تجد دائمًا طريقة، أليس كذلك؟).
عندما علمت ILMxLAB بوجود PlayStation VR2، اعتقد المخرج Jose Perez III أن الأمر "أمر بديهي". للاستوديو لإحضار لعبة Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge إلى الجديدة سماعة الرأس.
"نحن نبحث دائمًا عن كيفية تعزيز دقة العمل الذي نقوم به،" يقول بيريز الثالث لـ Digital Trends في مقابلة. "جهاز PlayStation VR2 قوي بشكل يبعث على السخرية؛ لقد أصبحنا متحمسين حقًا بشأن ما يمكننا تقديمه لتحقيق ذلك. بدأنا التحدث مع أصدقائنا في Sony لأنه كانت لدينا علاقة رائعة معهم من أجل Vader Immortal، وكان الأمر في الحقيقة أمرًا بديهيًا. بعد ذلك، تضع سماعة الرأس، وتبدأ في الشعور باللمس، وتبدأ في رؤية ما يمكنك فعله بالدقة البصرية والإضاءة، ويبدو الأمر مثل، "أوه، هذا رائع!"
حرب النجوم: حكايات من حافة المجرة - طبعة محسنة | الإعلان الرسمي | بي اس في ار 2
لقد اقتربنا من إطلاق PlayStation VR2 والموجة الأولى من الألعاب، وتعد Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition أحد هذه العناوين. هذا هو وقت النجاح أو الفشل بالنسبة للواقع الافتراضي، الذي لا يزال يكافح من أجل الانتقال إلى الاتجاه السائد ولكنه قادر على ذلك تصبح أكثر شعبية إذا كانت سماعات الرأس من سوني قادرة على تقديم واقع افتراضي مقنع ويمكن الوصول إليه خبرة. قبل صدوره، تحدثت Digital Trends مع المخرج خوسيه بيريز الثالث والمنتج هارفي ويتني من ILMxLAB للتعرف على العملية من صياغة واحدة من ألعاب الإطلاق المهمة هذه "التي لا تحتاج إلى تفكير"، وسوف يقف PlayStation VR2 في النهاية عندما يتعلق الأمر بمستقبل الواقع الافتراضي الألعاب.
قوة بلاي ستيشن VR2
تم إصدار Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge في الأصل لسماعات الرأس Meta Quest VR في نوفمبر 2020. تدور أحداث الفيلم على كوكب Batuu، والذي يستكشفه الناس أيضًا في حدائق Dinsey، ويتبع فنيًا آليًا الذي وقع في وسط معركة أكبر ضد الرتبة الأولى بعد هبوطه على الكوكب. في ذلك الوقت، كان المقصود منها الحصول على مراجعات جيدة وتحسنت فقط مع اكتمال قصتها وتوسيعها باستخدام Last Call DLC.
بعد الحصول على "الإصدار المحسّن" من لعبة PlayStation VR2 باللون الأخضر، كان على ILMxLAB فعليًا المضي قدمًا وإنجازه. نظرًا لأن الفريق كان يتعامل مع أجهزة جديدة لأول مرة، اعتقد المنتج Harvey Whitney أنه من الجيد أن يكون المشروع الأول للفريق على PlayStation VR2 عبارة عن نسخة محسنة من لعبة موجودة.
"في وقت مبكر، مع العلم أن لدينا بالفعل المحتوى الذي تم إنشاؤه للأصل، فإن ذلك يغير الأشياء قليلاً،" يقول ويتني لـ Digital Trends. "نحن لا نعيد تطوير القصة ونتوصل إلى كل ذلك. لقد أتيحت لنا للتو فرصة العمل كفريق واحد وطرحنا السؤال التالي: "ما الذي ندفعه حقًا هنا، وأين هي التغييرات التي نريد إجراؤها، وما الذي يمكننا فعله للاستفادة حقًا من هذا الجهاز؟"
مساحة الواقع الافتراضي مليئة بسماعات الرأس المختلفة ذات المواصفات الفريدة، مع تسليط الضوء على المواصفات الأعلى بكثير لجهاز PS VR2. يتميز جهاز PlayStation VR2 ببعض المواصفات المثيرة للإعجاب مقارنة بنظيراته من أجهزة الواقع الافتراضي، حيث يعرض المحتوى بتنسيق 4000 × 2030 HDR بمعدل إطارات 90 هرتز أو 120 هرتز. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع الألعاب بقدرة PS5 ووحدات التحكم المكانية والجديدة تمامًا للاستفادة منها، بدلاً من وحدة التحكم 2013 وعناصر التحكم في الحركة 2010 التي حدت من جهاز PlayStation VR الأصلي.
يدعم PlayStation VR2 أنماط اللعب ذات مقياس الغرفة والجلوس والوقوف، مما أضاف المزيد من التعقيد حيث تدعم Tales from the Galaxy's Edge الأنماط الثلاثة. ولحسن الحظ، أكد بيريز الثالث أن جلب Tales from the Galaxy's Edge إلى PlayStation VR2 كان قابلاً للإدارة نسبيًا نظرًا لمدى إعجاب مواصفات النظام.
يقول بيريز الثالث: "إن الكثير من عمليات التطوير متشابهة [منصات الواقع الافتراضي الأخرى]". "ما زلنا نعمل داخل Unreal، ونقوم بالكثير من تلك العمليات نفسها. ولكن ليس علينا أن ننظر إلى الأداء تمامًا كما نفعل على بعض الأجهزة الأخرى، لذلك يمكننا فتح الكثير من الأشياء أو عدم الاهتمام بأشياء معينة. وهذا يأتي مع أجهزة أفضل."
أجهزة أفضل، ألعاب أفضل
عند النظر إلى أكبر الألعاب في تشكيلة نوافذ إطلاق PlayStation VR2، فإن الصور المرئية للعناوين تبدو مثل Horizon Call of the Mountain وأوضاع الواقع الافتراضي في Resident Evil Village وGran Turismo 7 موجودة بديع. في مناقشتنا، أوضح ويتني تمامًا أن إحدى المزايا الحقيقية للعمل على هذا الإصدار المعدل هو عدم الحاجة إلى القلق بشأن القيود الصارمة على العناصر المرئية أو حتى الصوت. يقول ويتني: "لقد حالفنا الحظ لأن هناك الكثير في PlayStation VR2 لم نكن نمتلكه من قبل". "يمكننا حقًا تحسين الرسومات وجعلها تتألق. ولكن بعد ذلك كانت هناك أيضًا بعض الأشياء الأخرى التي لعبت دورًا. لقد قمنا بإعادة صياغة الصوت بالكامل، يبدو مذهلاً."