الانطباعات الأولى عن XCOM في E3 2010

لو طبعة جديدة من Activision للعبة GoldenEye 007 يمثل الانغماس المطلق في الحنين إلى الماضي - نسخة قريبة من نسخة أصلية من أجل إحياء الذكريات بقدر ما هي من أجل خلق ذكريات جديدة منها - يمثل أحدث XCOM العكس القطبي - وهو تكملة تمت إزالتها حتى الآن من النسخة الأصلية لدرجة أن بعض المعجبين قد يتساءلون عما إذا كانت تستحق حقًا اسم.

يتخلى عنوان 2K القادم عن استراتيجية تبادل الأدوار التي كانت سائدة في التسعينيات X-COM: الدفاع عن الجسم الغريب لصالح ديناميكيات إطلاق النار من منظور الشخص الأول. وبنفس القدر من الأهمية، فهو يعيد السلسلة إلى فترة الخمسينيات من القرن الماضي، وهي فترة زمنية أقدم بنصف قرن من النسخة الأصلية، والتي كانت مبنية على قصة خيالية (وفي ذلك الوقت كانت لا تزال مستقبلية) عام 1999.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ضع كلتا اللعبتين على مخطط فين، ولن يبدو الأمر جيدًا بالنسبة لتقارب الدوائر في المنتصف. لذا، مع تغيير نوع اللعبة والفترة الزمنية، ما هي شريحة القواسم المشتركة التي تشترك فيها XCOM مع اللعبة الأصلية الموصولة؟

متعلق ب

  • تنفي وكالة الفضاء الأوروبية إلغاء E3 2024 و2025، على الرغم من مزاعم مجلس السياحة في لوس أنجلوس
  • 3 أشياء كبيرة أريد رؤيتها في معرض PlayStation القادم
  • حتى في الموسم الثالث، لا تزال Warzone 2.0 تبدو وكأنها في مرحلة تجريبية

يخاف. وفقًا لمطوري 2K، كانت لعبة X-COM الأصلية تدور حول الرعب، والخوف من عدم معرفة ما هو قاب قوسين أو أدنى، وما لا يمكنك رؤيته. في الإصدار الأخير، حاولوا الحفاظ على هذا الإحساس بالمجهول، بدءًا من الأماكن المخيفة والمهجورة وحتى الكائنات الفضائية ذات القوة والسرعة والقدرات غير المعروفة.

إعادة سرد أصول XCOM

يبدأ العرض التوضيحي الذي تم عرضه في E3 في حظيرة محملة بالصناديق، تعج بالشخصيات المغطاة بقبعات فيدورا والمركبات المطلية بالكروم والتي لا تبدو في غير مكانها في موقع تصوير فيلم The Godfather. لن تعرف ذلك، لكن مقر XCOM هذا.

بعد اكتشاف قطعة أثرية غريبة مهمة (ولكنها قليلة التفاصيل)، تم تشكيل XCOM للبحث والدراسة ومكافحة تهديد الغزو الفضائي الوشيك. ستلعب دور العميل الخاص ويليام كارتر، الأب المؤسس للوكالة، والذي من الغريب أنه لا يزال جنديًا في كل فريق خارجي. بطبيعة الحال.

تكشف نزهة سريعة عبر المجمع عن متاهة من الغرف الداخلية التي تعج بالموظفين الذين يدخنون بشراهة، كل واحدة منهم تراقب النشاط الفضائي الذي يتم لصقه على خريطة عملاقة في غرفة الحرب. ومن هنا، تستمد اللعبة الكثير من ميولها الإستراتيجية. مع الموارد المحدودة فقط، ستحتاج إلى اختيار الرموز النابضة على الخريطة التي تستجيب لها بحكمة. في حين أن رحلة إلى ولاية تينيسي قد تجني المزيد من الموارد الفضائية الثمينة Elerium، إلا أن المدنيين في كاليفورنيا قد يموتون أثناء بحثك عن الأجسام الطائرة المجهولة التي تم إسقاطها.

في غرفة أخرى، وهي عبارة عن مستودع أسلحة معملي، يستخدم مكافئ XCOM لـ Q الأبحاث المستمدة من الميدان لتحضير أسلحة جديدة تعتمد على التكنولوجيا الفضائية. في العرض التوضيحي، أنهى للتو ما يشبه بشكل غامض كوكتيل مولوتوف من عالم آخر، وهو كرة زجاجية مملوءة بسائل حبر، ينفجر ويتحول إلى لهب عندما ترميه على الأرض.

وبالعودة إلى غرفة الحرب، هناك مكالمة طوارئ مروعة من امرأة في كاليفورنيا تنطلق بالمهمة الأولى.

الحرب الغريبة

حي الضواحي المثالي الذي يسحبه فريق الاستجابة ليتناسب مع الشعور الغريب بتضاريس XCOM الأصلية. مثل XCOM الأصلي، فإن البيئة مزعجة بالنسبة لما لا تراه مثل ما تراه بالفعل. إنها منطقة للمشاة إلى حد ما، ولكنها خالية تمامًا من الناس. تشير القرائن مثل قبعة البيسبول والمضرب المحاط بمادة لزجة سوداء إلى أنهم ربما لم يغادروا بسلام.

يظهر كارتر وحفنة من طاقمه في سيارة سيدان مزودة بأحدث تقنيات قتل الكائنات الفضائية: بنادق المضخة. كارتر، على الأقل، لديه أيضًا كيس مليء بأجرام المولوتوف وبندقية صاعقة.

الصرخات وأثر المادة اللزجة المذكورة تقود الفريق في النهاية إلى تجاوز جثة مغطاة بها، والتي يصورها كارتر. من الواضح أن قضاء بعض الوقت في جمع الأبحاث أثناء المهام سيؤدي إلى نتائج أفضل في المختبرات عندما يستقر العلماء لمعرفة المزيد عن الكائنات الفضائية وكيفية مكافحتهم.

وبعد ثوانٍ، اكتشفوا الدخيل: نقطة سوداء غير متبلورة تنزلق حول الحي وتهاجم الناس. يبدو إطلاق النار غير فعال في البداية، ولكن يبدو في النهاية أنه ينثر ما يكفي من المادة اللزجة للكشف عن قلب أزرق، مما يسمح بالخروج من نفخة الغاز بعد الطلقة المميتة الأخيرة. إلا أنه تبين أن هناك غزوًا كاملاً لهم لترويع الأسرة.

بغض النظر عن ادعاءات الإستراتيجية، يبدو القتال مشابهًا إلى حد كبير لما قد تجده في أي لعبة FPS أخرى: كارتر ورفاقه يتجولون حولها النقط تضخها مليئة بالرصاص، وتقذف القنابل اليدوية، وتحاول منع المدنيين المرعوبين من الأكل على قيد الحياة. صرخات المدنيين تقود المجموعة من جزء من المنزل إلى الجزء التالي أثناء محاولتهم صد النقط. مثل الخريطة الأصلية، تبدو الخرائط غير خطية ومفتوحة لأشكال مختلفة من القتال. يشير الباب المفتوح إلى الطابق السفلي إلى أن القتال كان من الممكن أن يهبط على الدرج، لكنه لم يصل إلى هناك أبدًا.

بعد أن قاموا على الأرجح بهدم المنزل بأكمله مرتين، ولكن مع إنقاذ كل من كان على قيد الحياة عندما ظهروا، فإن العملاء الميدانيين يحسبون الأمر بالفوز ويتحركون للخارج.

حيث تبدأ العاصفة الكهربائية في الخارج بامتصاص كل ما حولها، ثم تتحول إلى دوامة من الأشكال المتغيرة الشكل. هذا سيء. يركض كارتر وعملاؤه الميدانيون نحو السيارة بينما تتحول الشاشة إلى اللون الأبيض.

أقرب إلى العمل، لا يزال مخيفا

ما زلت أتذكر لعبة X-COM عندما كنت طفلاً، ثم تراجعت إلى السرير مقتنعة بأن أضواء السيارات المارة كانت عبارة عن مركبة هبوط فضائية جاهزة للهبوط على عائلتي بأكملها واختطافها. حتى مع تغيير الفترة الزمنية وأسلوب اللعبة، لا يزال بإمكاني رؤية XCOM الجديدة تجلب نفس الشعور المقلق بالخوف وأكثر من بضع لحظات تقفز من جلدك عند اللعب في الساعة الثالثة صباحًا. قد لا يكون المشجعون الصارمون الذين يعتمدون على الأدوار سعداء برؤية الكائنات الفضائية من وجهة نظر الشخص الأول والقتال الذي لا يعتمد على "الحركة" النقاط"، ولكن يبدو أن شركة 2K تفهم بالفعل الملكية الفكرية، ولا يمكننا الانتظار لنرى ما سيفعلونه بها هو - هي.

تحذير: قد لا تكون هذه المقطورة مناسبة لجميع الأعمار.

توصيات المحررين

  • أفضل ترقيات Synapse: 3 قدرات يمكنك شراؤها باستخدام Insight أولاً
  • لقد جعلني Warzone 2.0 Season 3 Reloaded متفائلاً بشأن مستقبل مطلق النار
  • Zelda: Tears of the Kingdom ليست اللعبة الوحيدة التي يجب تجربتها هذا الشهر
  • يعود القناصة ذوو الطلقة الواحدة إلى Call of Duty: Warzone 2.0 للموسم الثالث
  • مع انتهاء E3 2023، يجب تكثيف أحداث الألعاب الأخرى

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.