الحدود الصوتية لقد قطع شوطا طويلا منذ البناء الخام الذي رأيناه خلال فصل الصيفعندما رفعت Sega الغطاء بالكامل عن المشروع الغامض. عندما حان وقت تشغيل نسخة جديدة منها الأسبوع الماضي، نسخة من شأنها أن تعرض محتوى أكبر بكثير مما رأيناه حتى الآن في هذه المرحلة، كنت أتوقع أن تكون لعبة "المنطقة المفتوحة" مختلفة تمامًا عما رأيناه خلال الأعوام القليلة الماضية شهور. من المؤكد أن فريق Sonic Team قد قام بصقل اللعبة منذ ذلك الحين برسومات أكثر وضوحًا ومعدل إطارات أسرع - ناهيك عن عدد أقل من القضبان التي تشوش الأفق.
محتويات
- مهارات جديدة لتوسيع آفاق سونيك
- صوت سونيك الجديد يشبه الليل والنهار
- تغيير لطيفة من وتيرة
سونيك فرونتيرز - قصة مقطورة
ستصدر أحدث مغامرات Sonic في غضون أسبوعين، واستنادًا إلى الوقت الذي أمضيته معها (الذي امتد لست ساعات من اللعب)، فإن الأمر يستحق ذلك تتشكل لتكون نسمة من الهواء المنعش، وتتحدى اللاعبين الذين اعتادوا على لعب ألقاب العالم المفتوح يحبأسطورة زيلدا: نفس من البرية، الخالدون فينيكس رايزينغ، و تأثير جينشين. إنها لا تسمح للاعبين فقط بتجربة الحركة عالية السرعة التي عادة ما يرونها في الألعاب الأخرى، ولكنها أيضًا تثير أدمغتهم بالألغاز التي لها درجات متفاوتة من الصعوبة. والنتيجة هي لعبة Sonic تبدو جديدة تمامًا مع الحفاظ على أساسيات السلسلة. إنه يتشكل ليكون التوازن الصحيح للوافدين الجدد ومحبي السلسلة على حد سواء.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مهارات جديدة لتوسيع آفاق سونيك
بينما كنت ألعب في المناطق الثلاث الأولى من جزر Starfall خلال المعاينة العملية التي استغرقت ست ساعات تقريبًا - جزيرة كرونوس، وجزيرة آريس، وجزيرة تشاوس - أدركت بسرعة أن لا أحد كان يبالغ بشأن الأمر التنفس من البرية التأثير في الحدود. يتمتع سونيك بمقياس التعزيز الذي يطفو بجوار رأسه والذي يعمل بمثابة القدرة على التحمل. في معظم الأوقات، يكون مقياس التعزيز محدودًا، على الرغم من أنه في أحيان أخرى يكون لانهائيًا. يعد هذا المقياس ضروريًا لمعالجة بعض الألغاز والتحديات التي يجب إكمالها خلال فترة زمنية محددة، على الرغم من أن بعضها الآخر لا يحتوي على مؤقت.
بالرغم من الحدود مع وجود كل مقومات لعبة العالم المفتوح، قال رئيس فريق Sonic Team والمنتج تاكاشي إيزوكا إن العناصر المذكورة أعلاه ثم بعضها - على سبيل المثال مستويات الفضاء السيبراني الخطية وألعاب الصيد المصغرة مع Big the Cat - هي ما يجعلها متميزة عن لعبة Legend of Zelda الشهيرة عنوان. إنه يرى عنصر العالم المفتوح كامتداد لألعاب تقمص الأدوار وأنواع الحركة التي يوجد بها العالم تم إنشاؤها وتوسيعها لتكون واسعة بما يكفي للاعبين لاستكشاف وجمع العناصر الحيوية لها التقدم. ال "منطقة مفتوحة" العبارة التي تعلق بها الحدود هو المكان الذي تأتي فيه الاختلافات.
"ألعاب العالم المفتوح، مثل تأثير جينشين، يحب التنفس من البرية "- لقد ولدوا جميعًا من فكرة العالم المفتوح هذه" ، قال إيزوكا لـ Digital Trends. "وفكرة العالم المفتوح، أرى أنها امتداد لنوع ألعاب تقمص الأدوار أو نوع الحركة... ومع ذلك، الحدود الصوتية يختلف عن ذلك. إنه نوع من البدء من قاعدة نوع الحركة ثلاثية الأبعاد، وطريقة اللعب هذه وتوسيعها، إضافة إلى ذلك نوع اللعب الذي يشبه عنصر التجوال الحر، وإنشاء نوع جديد من ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد في هذه المنطقة المفتوحة خبرة. لذا، هذا هو الفرق حقًا بين لعبة العالم المفتوح التي تركز أكثر على استكشاف العالم وكل الأشياء التي تحدث في العالم. وطريقة اللعب في المنطقة المفتوحة هي في الواقع امتداد لمنصة الحركة ثلاثية الأبعاد التي تشتهر بها Sonic. وهذا حقًا عندما تبدأ اللعب، سترى أنك ستشعر بالاختلافات في كيفية إنشاء اللعبة.
عنصر اللعب الوحيد الذي يجعل الحدود لا تختلف كثيرًا عن غيرها من ألعاب العالم المفتوح المشابهة لألعاب RPG هي شجرة المهارات الخاصة بها، مما يجعلها أول لعبة في تاريخ Sonic الذي يزيد عن 30 عامًا تتمتع بمثل هذه الميزة. يكتسب Sonic مهارات قتالية جديدة من الشجرة عن طريق الاستيلاء على قطع المهارة من الأعداء الذين سقطوا والعناصر القابلة للكسر. تم تطبيق شجرة المهارات في اللعبة ليس فقط لتوسيع مجموعة حركات Sonic إلى ما بعد التوجيه الهجوم، والاندفاعة الدورانية، والهجمات الدوس، ولكن لجعل القتال مع الأعداء من جميع الأحجام أكثر جاذبية اللاعبين. لقد نجح القتال بشكل خاص بالنسبة لي لأن الأعداء يتجولون حول العالم بحرية، ويتوقعون تقريبًا أن تأتي وتتحداهم.
قال Iizuka-san أن شجرة المهارات ولدت من فكرة "المنطقة المفتوحة"، ولكن ما إذا كانت هذه الميزة ستصبح عنصرًا أساسيًا في سلسلة Sonic من الآن فصاعدا أم لا. "من منظور تصميم اللعبة لـ الحدود الصوتيةوقال: "كان من المهم وضع شجرة المهارات من أجل تحقيق أقصى استفادة من طريقة اللعب في المنطقة المفتوحة". "لذا بالنسبة للمباريات المستقبلية، ربما سنحصل عليها، وربما لن نحصل عليها. سيكون الأمر متروكًا لتصميم اللعبة وما إذا كان من المهم أن يكون لديك شجرة مهارات أم لا.
صوت سونيك الجديد يشبه الليل والنهار
طوال جلسة اللعب، لاحظت أن صوت Sonic العميق كان أكثر وضوحًا مما كان عليه في العرض الترويجي لقصة اللعبة. كلما تحدث سونيك أكثر، شعرت أكثر أن سن البلوغ يضربه مثل طن من الطوب، على الرغم من أنه كان في الخامسة عشرة من عمره في معظم حياته المهنية. يبدو أقل شبهًا بشخصية كرتونية وأكثر نضجًا، مثل ممثل يذكرنا بويل سميث الذي تحول من الكوميديا إلى الدراما. لا يزال يقوم بأداء صوته روجر كريج سميث، لكنني فهمت أن صوت سونيك تم تعميقه ليتناسب مع الصوت خطورة الموقف الذي يجد فيه Blue Blur نفسه وغموض موقفه الجديد بيئة. أثبت إيزوكا أن التحول الصوتي هو ظرفي، إن لم يكن تغييرًا دائمًا في شخصية سونيك.
"ل الحدود الصوتيةقال: "، نوع موقف اللعبة مختلف، إنه ليس المعتاد، مثل المرح والبوب ونوع من الأداء الكارتوني المشرق الذي يمكن تقديمه بسهولة". "أردنا أن تكون لدينا نغمة أكثر جدية، وطبيعة أكثر غموضًا للعالم بأسره والعروض. لذلك، عملنا مع موهبتنا الصوتية للتأكد من أن الأداء الصوتي الذي تم تقديمه قد تم تقديمه، ولكنه كذلك لا يعني ذلك أن صوت سونيك سيكون أعمق من الآن فصاعدا أو أن هناك بعض التحول في صوت سونيك، كما تعلمون. شخصية. إنه حقًا التأكد من تسليم صفات الترفيه وما أرادوا الوصول إليه من خلال المسلسل الموجود في السلسلة.
إيان فلين، كاتب في IDW سونيك القنفذ الكتب المصورة وكاتب السيناريو ل الحدودلقد شعرت بنفس الشيء عندما تحدثت معه أثناء حدث المعاينة. قال فلين لـ Digital Trends: "لقد فوجئت قليلاً بالجرس الذي قدمه روجر". "لكن منذ البداية، ومع استمرار الأحداث، قال كيشيموتو إنهم يريدون قصة أكثر ثباتًا وأكثر جدية قليلاً، وتركيزًا كبيرًا على الجانب الغامض من الأشياء. وأشعر أن التسليم الأكثر نضجًا يناسب هذه النغمة بشكل أفضل.
ما يناسب أيضًا النغمة الجديدة لل الحدود هي ميزة لم تظهر بشكل صحيح في نزهة سونيك سيئة السمعة عام 2006: دورة الليل والنهار. كان من المفترض في الأصل أن تكون هذه الميزة في عنوان الذكرى السنوية الخامسة عشرة سيئ السمعة، ولكن تم استبعادها من المنتج النهائي بسبب ضيق الوقت. تم استخدام دورة النهار والليل في سونك انطلقولكن لم يتم التحكم فيه إلا من قبل اللاعبين في عوالم المحور وخريطة العالم. وفقًا لإيزوكا، فإن المستويات في هاتين اللعبتين Sonic وغيرها تم تحديدها حسب الوقت من اليوم الذي تم تحديده فيه اعتمادًا على القصة التي يتم سردها.
أردنا أن نجعل الناس يقومون برحلة مع سونيك.
دورة الليل والنهار في الحدود إنها ديناميكية تمامًا كما هي في معظم ألعاب العالم المفتوح، إن لم يكن أكثر من ذلك. لقد شعرت بأن الأمر تم تنفيذه بشكل صحيح عندما استكشفت اتساع جزر ستارفال، حيث أعطتني قدرًا لا نهائيًا من الوقت للتجول فيه. Sonic وجمع Chaos Emeralds وMemory Tokens ومستويات Cyber Space وكل شيء آخر كنت بحاجة للحصول عليه لتحريك القصة على امتداد. يمر الوقت بسرعة عندما تقضي وقتًا ممتعًا، وهذا القول ينطبق بشكل خاص على Sonic، كما يوضح Iizuka.
وقال: "أردنا حقًا التأكد من أن اللاعب وسونيك متحدان معًا ويتمتعان بنفس التجربة من البداية إلى النهاية". "وعادة ما سمعت أنه في معظم الألعاب، والألعاب في الماضي، وحتى مبارياتنا السابقة، كانت القصة دائمًا هي التي تحدد الوقت. لذا اعتمادًا على ماهية القصة، وما هي القصة التي يتم سردها في هذه اللحظة، فهذا سيحدد ما إذا كان الوقت نهارًا أم ليلاً. وتكون دائمًا عالقًا بسبب احتياجات القصة في الوقت الذي تلعب فيه. ولكن ل الحدود الصوتية، أردنا أن نجعل الأشخاص يقومون برحلة مع سونيك حقًا. ولأنك تسافر وتتجول مع سونيك، منذ مرحلة مبكرة جدًا من وجهة نظر مفاهيمية، لقد أرادوا التأكد من أنك تشعر وكأنك مع سونيك وأنك تشعر بالأشياء التي كان يختبرها سونيك هم."
تغيير لطيفة من وتيرة
بناء سونيك الحدود لقد لعبت بمعدل 60 إطارًا في الثانية (fps)، على الرغم من أن اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Nintendo Switch (ملاحظة المحرر: أشارت نسخة سابقة من هذه القصة إلى أن اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جميع الأنظمة الأساسية. تم تقديم هذه التفاصيل عن طريق الخطأ، حيث لم تؤكد Sega رسميًا معدل إطارات اللعبة على وحدات تحكم الجيل الأخير. نسخة PS4 هي يشاع أنه يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق). لقد جربت إصدارًا للكمبيوتر الشخصي للعبة مكتملًا بوحدة تحكم Xbox، ولاحظت أنها تبدو أكثر سلاسة بعشر مرات مما رأيته في اللقطات التي تم إصدارها في وقت سابق من هذا العام. اعتقدت أنني رأيت طريقة لعب عالية السرعة سونيك مغامرة 2, سونك انطلق, ألوان سونيك، و القوات الصوتية، لكن الحدود يأخذه إلى المستوى التالي لكل ما يفعله سونيك. إنه يركض بسرعة بغض النظر عن عدد المرات التي أضغط فيها على زر التعزيز (أو لا)، ويوجه اللكمات والركلات لأعدائه بشكل أسرع - كل ذلك بالسرعة التي تتوقعها من الشخصية في هذه المرحلة.
أما بالنسبة للعالم من حوله، الحدود يتمتع ببعض المرح في إنشاء رسوم متحركة وسلوكيات للعدو هنا. على سبيل المثال، روبوت القرش الذي صادفته، لديه سونيك متمسكًا بذيله وهو يسبح بشراسة عبر الصحراء الرملية في جزيرة آريس. تظهر مطالبات توجيهية لتوجيهه في الاتجاه الصحيح والحفاظ على التوازن قبل تركه لمهاجمة رأسه. تقوم الدبابة بإثارة إعصار عاصفة رملية يلتقط سونيك في الهواء ويتوقف عن الدوران كل بضع ثوانٍ للسماح له بتنفيذ هجوم صاروخي في مناطق على القذيفة لا تغطيها الطائرات. يمكن أن يتم ضرب الأعداء الآخرين الأصغر حجمًا في الهواء من خلال قدرة Cyloop، مما يسمح بذلك يتابع سونيك اللكمات والركلات من مسافة قريبة أو يهاجم من مسافة بعيدة بمهارة Sonic Boom. لقد وجدت أن بعض الأعداء هاجموني بسرعة كبيرة لدرجة أنني لم أتمكن من صد هجماتهم في الوقت المناسب، لكنني متأكد من أنني سأتغلب على الأمر بمجرد أن أتمكن من قضاء المزيد من الوقت مع الإصدار النهائي.
الحدود الصوتية يبدو أنه تم إخراج كل إستراتيجية منها التنفس من البريةقواعد اللعبة - وقواعد اللعب للألعاب الأخرى المستوحاة منها - ونفذتها بشكل جميل في صيغة Sonic دون إزالة الأساسيات التي تشتهر بها السلسلة. من المعروف دائمًا أن فريق Sonic Team يقوم بتجربة أنماط لعب مختلفة لكل لعبة Sonic، بدءًا من أسلوب اللعب القائم على الفريق (أبطال سونيك) إلى التحول الليلي (العنان) لإنشاء الصورة الرمزية بأسلوب deviantART (القوات). الآن، يبدو أن الشركة قد تلتقط البرق في زجاجة من خلال اتباع الاتجاه الأسلوبي للعالم المفتوح تم إعدادها بواسطة لعبة عمرها خمس سنوات، صنعتها شركة Sonic المنافسة وتجعلها صعبة بالنسبة للجماهير الجدد و قديم.
إذا كانت ألعاب العالم المفتوح تمثل عصرًا جديدًا لـ Sonic - أو أجرؤ على القول، إنها حدود جديدة - فأنا مستعد بالفعل للترحيب بها بأذرع مفتوحة عندما الحدود الصوتية يبدأ في 8 نوفمبر لـ PS5، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس سيريس اكس/S وXbox One وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.
الإفصاح: تم نقل Digital Trends إلى هاواي لمعاينة Sonic Frontiers، مع تغطية أماكن السفر بواسطة Sega of America. ولم يؤثر هذا على تغطيتنا للمباراة.
توصيات المحررين
- تحصل لعبة Sonic Frontiers على تحديث مجاني هذا الأسبوع، بما في ذلك الأوضاع الجديدة
- حتى أثناء المضي قدمًا، لا تنسى Sonic Frontiers أبدًا ماضي السلسلة
- تضع Sega جميع رقائقها على الطاولة مع Sonic Frontiers
- ستطلق Sonic Frontiers "الجيل الثالث" من ألعاب Sonic
- تعد لعبة Sonic Frontiers واحدة من أغرب الألعاب التي لعبتها على الإطلاق