![](/f/d19b325d9d928814330e09e7d4853e02.jpg)
من المؤكد أن عوالم ألعاب الفيديو قطعت شوطًا طويلًا منذ فترة تكوينها في الثمانينيات، عندما كانت كذلك من المثير للإعجاب التحرك في ثلاثة أبعاد بدلاً من المستويات المحدودة ثنائية الأبعاد لـ 8 بت و16 بت حقبة. بمجرد أن أتاحت التكنولوجيا ذلك، بدأ المطورون في تحويل ألعاب الفيديو من ألعاب خطية إلى ألعاب موجهة تجارب في قصص اختر مغامرتك الخاصة، مع عوالم مفتوحة تنتظر من يستكشفها مكشوف. على مر السنين، أصبحت هذه العناصر أكثر تفصيلاً وأكثر واقعية، والأهم من ذلك أنها أصبحت أكبر بكثير.
محتويات
- الرائد
- قوة غير محدودة
- الاقل هو الاكثر
يبدو أنه مثال مثالي لألعاب صنع القدرة الحصانية المتزايدة أحسن، ومن المؤكد أن هناك ما يمكن قوله عن العوالم الضخمة النابضة بالحياة التي أنشأتها شركات مثل Bethesda و Rockstar Games؛ ولكن مع مرور الوقت، بدأت العوالم المفتوحة في النمو بشكل أكبر من اللازم لمصلحتها.
![مراجعة لعبة Assassin’s Creed Odyssey](/f/d71859363df7072710c1e359b8b59db9.jpg)
في كثير من الأحيان، يُمنح اللاعبون عوالم كبيرة جدًا لدرجة أن اتساعها وحجمها يعتبر نقطة بيع، بدلاً من الأنشطة المحتملة التي يجب إكمالها داخلها. إنها تخلق دورة من التسويق "الأكبر هو الأفضل" والتي تؤدي إلى ألعاب لا تبدو أكثر حيوية على الإطلاق.
متعلق ب
- كان عام 2022 هو صعود (وسقوط) مسرب ألعاب الفيديو
- تم التشويق للعبة Assassin's Creed التالية قبل الكشف عنها في الخريف
- إن عظمة DMC 5 هي تذكير بكل ألعاب العالم المفتوح التي ضيعت وقتي
في الواقع، غالبًا ما يشعرون بالموت أكثر من أي وقت مضى.
الرائد
على الرغم من أنها بالتأكيد ليست أول لعبة عالم مفتوح بأي معايير معقولة، إلا أنها لعبة Rockstar سرقة السيارات الكبرى الثالث ساعدت في الدخول تغيير في فلسفة التصميم لا يزال من الممكن رؤيته في الألعاب بعد ما يقرب من عقدين من الزمن. بدلاً من إرسالك ببساطة إلى أجزاء مختلفة من خريطة ضخمة وثابتة لإكمال المهام، جعلتك Rockstar تشعر وكأنك مواطن في Liberty City.
ضعف حجم لعبتنا الأخيرة. أكبر من أي شئ فعلناه.
يمكن اختطاف أي مركبة تقريبًا، مما يسمح لك بالاستكشاف بأسلوب أنيق، وكانت الفوضى الكاملة على بعد بضع رصاصات فقط. لقد شجعت على التجريب، وجعلت السفر عنصرًا أساسيًا في القصة. بدون العالم المفتوح سرقة السيارات الكبرى الثالث لن تكون نفس اللعبة.
لقد التزمت Rockstar بهذا النهج على مر السنين، مما جعل كل واحد من عوالم ألعابها لا غنى عنه في سياق السرد. سرقة السيارات الكبرى Vببساطة لن ينجح الأمر إذا لم تتاح لنا الفرصة لاستكشاف منطقة بيفرلي هيلز الفخمة بالإضافة إلى المناطق الحضرية الفقيرة في لوس سانتوس، أو الصحراء خارج المدينة مباشرةً.
قوة غير محدودة
ومع ذلك، بالنسبة للألعاب الأخرى، لم يُنظر إلى الزيادات في القوة التقنية على أنها فرصة لتحقيقها بيئات أكثر حيوية أو ذات صلة ببناء العالم، بل كفرصة لجعلها كبيرة بنفس القدر بقدر الإمكان. أكبر من سكيريم. ضعف حجم لعبتنا الأخيرة. أكبر من أي شئ لقد فعلنا من قبل.
![](/f/cbf9b8d5a5f186d6d1d8c7a48ba8e9cc.jpg)
من المؤكد أن هذا يبدو رائعًا في المقطع الدعائي، وهي نقطة رائعة في الجزء الخلفي من الصندوق، ولكن ماذا يعني ذلك في الواقع من الناحية العملية؟ هل يؤدي ذلك إلى تجربة أكثر ثراءً، وهل يمكن للعالم المفتوح أن يبرر وجوده؟
في كثير من الأحيان، في هذا الجيل، كانت الإجابة على كلا السؤالين هي "لا". يتم اختيار العوالم المفتوحة ليس لأنها يمكن أن تقدم تجربة أفضل، ولكن لأنها يمكن أن تقدم أكبر خبرة.
لماذا يجب أن تكون اللعبة بهذا الحجم، وهل تعمل على تحسين تجربة اللعب لحظة بلحظة؟
لقد كانت Ubisoft في كثير من الأحيان هي الأكثر ذنبًا في هذا الأمر، مع كل ما لديها تقريبًا من نمط اللعب الفردي والتعاوني ألعاب تتميز بعوالم هائلة مليئة بـ "الأشياء التي يجب القيام بها" والتي لا تُترجم دائمًا إلى ألعاب أفضل.
تعد سلسلة Ghost Recon مثالًا مثاليًا. 2012 شبح ريكون جندي المستقبلكانت لعبة إطلاق نار تكتيكية خطية إلى حد كبير، ولكنها ما زالت قادرة على توفير وكالة اللاعب على الرغم من تصميمها الخطي، وكان هناك الكثير من اللحظات الرائجة ذات الميزانية الكبيرة في القصة. لقد وضعت أساسًا متينًا يمكن بناء الألعاب المستقبلية عليه.
بدلاً من ذلك، اتبعت Ubisoft نهجاً مختلفاً مع شبح ريكون وايلدلاندز، وهي لعبة تفاخرت الشركة بأنها تتمتع بأكبر عالم مفتوح في التاريخ. إن بوليفيا بأكملها قابلة للاستكشاف، ومن المؤكد أنه من المثير أن تنظر إلى الخريطة من مقعد طائرة هليكوبتر، ولكن الأراضي البرية غالبًا ما يكون مملًا تمامًا نتيجة لهذا المقياس.
![مراجعة لعبة Ghost Recon Wildlands](/f/e4249620077904c6b4083c9b9b74a89c.jpg)
يستغرق الانتقال من مهمة إلى أخرى عدة دقائق من القيادة أو الطيران مع مزاح معلب فقط لإبقائك برفقتك، وغالبًا ما تبدو المهام نفسها وكأنها قص ولصق. بدلاً من أن يكون كل عنصر رائعًا، يتم طرح كل شيء على الحائط على أمل أن تلتصق بعض الأشياء. لا تزال تلك اللحظات مذهلة، ولكن عليك أن تقطعها كثير من القمامة للوصول إلى هناك.
ويظهر هذا النهج علامات قليلة على التباطؤ؛ لقد وقع Assassin's Creed ضحية لذلك في التكرارين الماضيين أيضًا. كلاهما واسع ومفصل ورائع تمامًا أصول و ملحمة يقدمون مستوى من الدقة نادرًا ما نراه في ألعاب الفيديو، لكنهم يضحون بالسرعة لتحقيق ذلك. تتوقف الألعاب تمامًا حيث يتعين عليك إعداد مستواك وقدراتك ومعداتك قبل الدخول إلى منطقة جديدة، حيث يكون خط النهاية بعيدًا جدًا بحيث يكاد يكون غير مرئي.
الاقل هو الاكثر
لا يوجد حل سهل لذلك، والإجابة بالتأكيد ليست في التوقف عن صناعة ألعاب العالم المفتوح أو حتى التوقف عن زيادة حجم عوالمها، ولكن علينا أن نبدأ في النظر إلى "لماذا" بدلاً من "ماذا". لماذا يجب أن تكون اللعبة بهذا الحجم، وهل تعمل على تحسين لحظة بلحظة؟ خبرة؟
![](/f/f1340c3314175e46d68f7f3fa8f33ebd.jpg)
هذا هو السبب لا يوجد رجل السماء كان هذه خيبة الأمل عند الإطلاق: مليارات الكواكب لاستكشافها، ولكن عامل الجذب الوحيد كان الاستكشاف أكثر منها، بدلاً من الاستمتاع حقًا بالوقت الذي قضيته على كوكبك الحالي. بدون ذلك، لماذا تريد الاستمرار على الإطلاق؟ انها مثل كره الطعام في المطعم ومن ثم الشكوى من أحجام الأجزاء الصغيرة.
أتمنى أن يثبت خطأي. ربما ستظهر لعبة ضخمة في عالم مفتوح تبرر حجمها - وفي حالة صناديق الحماية الإبداعية مثل ماين كرافت، يفعلون ذلك في بعض الأحيان. لكن انظر إلى أحدث إصدارات Rockstar ريد ديد ريدمبشن 2مقاطع فيديو للحصول على نظرة ثاقبة حول سبب جاذبية عوالمهم المفتوحة. إنهم لا يهتمون بالحجم، بل بما يمكنك القيام به، والتقدم الطبيعي لأفعالك على الرغم من الخيارات العديدة المتاحة. اللعبة عالم مفتوح بسبب الأنشطة التي تحملها. لم يتم تضمين الأنشطة لأنه عالم مفتوح.
يقع هذا التمييز في قلب لعبة عالم مفتوح رائعة حقًا، ولا يمكن إنشاء هذه الأشياء ببساطة عن طريق توسيع نطاقها.
توصيات المحررين
- Assassin’s Creed Mirage: تاريخ الإصدار، والعروض الدعائية، وطريقة اللعب، والمزيد
- ستذهب Assassin’s Creed إلى اليابان الإقطاعية والصين وما وراءها في 3 ألعاب جديدة
- يثير تسرب Assassin's Creed Ragnarok استكشافًا أفضل للعالم المفتوح
- تخلص من صندوق الرمل. "Red Dead Redemption 2" هو عالم غربي محقق بالكامل