داخل ILMxLab، الذي يعيد الحياة إلى حرب النجوم في الواقع الافتراضي

يمكن لأي شخص يمتلك هاتف HTC Vive الحصول على إعلان تشويقي قصير لما يفعله المعالجون الرقميون في ILMxLab في مركز Letterman للفنون الرقمية في سان فرانسيسكو.

حرب النجوم: المحاكمات على تاتوين هي تجربة واقع افتراضي مدتها 5 دقائق تتيح لك المشاركة في قصة Star Wars الأصلية جنبًا إلى جنب مع R2-D2، Millennium Falcon (مع تواصل Han Solo معك من قمرة القيادة)، وسيفك الضوئي الخاص من Luke سكاي ووكر. إنها متاحة للتنزيل مجانًا، وهي تبرز كواحدة من أكثر تجارب الواقع الافتراضي إثارة للإعجاب المتوفرة اليوم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"معظم العمل الذي نقوم به في ILMxLab يدور حول النظر إلى تجارب أطول الآن،" روب بريدو، صرح كبير مسؤولي التكنولوجيا في Lucasfilm لـ Digital Trends قبل حديثه في مؤتمر VIEW في تورينو، إيطاليا. “المحاكمات على تطاوين هي في الواقع مجرد تجربة صغيرة الحجم وقد تم تصميمها لتدوم من ثلاث إلى خمس دقائق. يمكنك البقاء هناك لمدة تصل إلى سبعة أو ثمانية أعوام إذا كنت تأخذ الوقت الكافي حقًا، ولكنها تجربة قصيرة نسبيًا.

"نحن نقوم بتجربة الواقع الافتراضي التي ستضم Vader، وهذه ليست مجرد تجربة صغيرة الحجم."

التالي في ILMxLab هو تجربة أطول ستتضمن المزيد من رواية القصص، وستقوم ببطولتها إحدى أشهر الشخصيات في العالم.

حرب النجوم كون. دارث فادير.

وقال بريدو: "نحن نقوم بتجربة الواقع الافتراضي التي ستضم فادر، وهذه ليست مجرد تجربة صغيرة الحجم". "لقد تم تصميمه ليكون أكثر مشاركة بكثير. وتتحسن بيئة العمل مع مرور الوقت، ونحن نتطلع إلى جمهور أصبح أكثر تأقلمًا مع تجربة الأشياء في الواقع الافتراضي. سنرى مع مرور العام كيف يتكيف الناس مع تلك التجارب الأطول، وكيف يستمتع الناس بتلك التجارب الأطول، لكننا متفائلون للغاية.

يعرف Bredow بشكل مباشر مدى سهولة أن يفقد المرء نفسه في بيئة الواقع الافتراضي الغامرة. قال إنه يمكنه بسهولة قضاء نصف ساعة في المنزل فرشاة الميل على HTC Vive يصنع شيئًا ما، حتى دون أن يدرك الوقت.

مستقبل رواية القصص

تركز ILMxLab، التي تتألف من مواهب من Lucasfilm وILM وLucasArts وSkywalker Sound، على تطوير وإنشاء وإطلاق ترفيه غامر قائم على القصة للواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط المنصات.

"لقد شكلنا مجموعة التطوير هذه في Lucasfilm لنكون قادرين على الحفاظ على بعض المواهب المذهلة من LucasArts، الذين صنعوا بعضًا من الألعاب الأكثر ابتكارًا لسنوات عديدة - والألعاب التي كنت معجبًا بها لسنوات عديدة، ومجموعة كاملة من المواهب الجديدة التي ظهرت حقًا ساعد في تعزيز فرقنا الإبداعية والهندسية للعمل على الواقع الافتراضي، والواقع المختلط، والواقع المعزز في ILMxLab." قال.

بالإضافة إلى تطوير تجربة Vader VR، عمل فريق Bredow مع Electronic Arts والمطور DICE على اللعبة القادمة ستار وورز باتلفرونت روج ون: مهمة إكس وينج للواقع الافتراضي ل بلاي ستيشن في آر.

وقال بريدو: "نحن نتقاسم الأصول ذهاباً وإياباً". "إذا نظرت إلى بعض الأشياء التي شاركتها DICE في المؤتمرات التقنية مثل SIGGRAPH، ستلاحظ الكثير من الأشياء المألوفة. ستلاحظ أن المواد تحدث على نفس النوع من الأقراص الدوارة التي تقوم شركة Industrial Light & Magic بتشغيل الأقراص الدوارة الخاصة بها، وهذا ليس من قبيل الصدفة. كان ذلك بسبب التعاون الوثيق للغاية والاهتمام المتبادل الحقيقي. نحن نحب العمل الذي يقومون به."

حرب النجوم يدور حول الصراع، ولكن التعاون هو المفتاح

قال بريدو إن فريقه مهتم أكثر بإنشاء تجارب عالية الدقة تضع المستخدمين في عالم يرغبون في زيارته، سواء كان ذلك حرب النجوم، أو عالم من أحد الاستوديوهات الشريكة لـ ILM. وبالنظر إلى أن ILM تعمل مع معظم مشاريع هوليوود الكبرى، فإن ذلك يوفر الكثير من الفرص للتعاون.

"هناك كل هذه التحديات الجديدة التي تواجهنا في الواقع الافتراضي."

"الجميع يعملون في هذا المجال الآن، وهو أمر رائع حقًا. يبدو الأمر كما لو كان في الأيام الأولى لرسومات الكمبيوتر، عندما كان كل شيء صعبًا للغاية... مثل كيف سنحسب هذا الظل عندما يكون لدينا نصف مللي ثانية فقط لإنجاز ذلك؟ هناك كل هذه التحديات الجديدة التي تواجهنا في الواقع الافتراضي.

مع كل تجربة جديدة تأتي دروس جديدة، بما في ذلك المئات، إن لم يكن الآلاف، من الأشياء محاكمات تطاوين. يعمل Skywalker Sound جنبًا إلى جنب مع ILMxLab، مما يعني أنه يتم استخدام جميع المؤثرات الصوتية الحقيقية من أفلام Star Wars في تجربة الواقع الافتراضي.

التحدي التالي الذي يواجه فريق ILMxLab هو جلب تنفس Vader الواضح إلى البيئات الصوتية بزاوية 360 درجة التي تستخدمها منصات الواقع الافتراضي. حتى في المحاكمات على تطاوين، والتي تتميز بلعبة السيف الضوئي ضد فرق من قوات العاصفة القادمة، يلعب الصوت دورًا مهمًا في توجيه الأحداث داخل قصة الواقع الافتراضي.

استخدام الواقع الافتراضي لرؤية مستقبل الفيلم

تساعد تقنية ILMxLab أيضًا صانعي الأفلام مثل Gareth Edwards على تحقيق النجاح المارقة واحد الي الحياة. لقد استخدم الواقع الافتراضي لإعداد اللقطات واستكشاف المجموعات قبل بنائها، وفي بعض الحالات دخل إلى بيئات لا يمكن أن توجد افتراضيًا إلا من خلال سحر تأثيرات الكمبيوتر. يتم الآن استخدام الواقع الافتراضي في إنتاج جميع حرب النجوم أفلام.

مقابلة مع Rob Bredow رئيس قسم التكنولوجيا في ilmxlab 1
مقابلة مع روب بريدو، رئيس قسم التكنولوجيا في ilmxlab 2
مقابلة مع روب بريدو، رئيس قسم التكنولوجيا في ilmxlab 3

في سان فرانسيسكو، قامت شركة ILMxLab بإنشاء xDeck، الذي يمكنه إنشاء بيئات غامرة من خلال عرض وحدات بكسل ثلاثية الأبعاد على جدران متعددة. فكر في الأمر باعتباره HoloDeck في العصر الحديث. يسمح هذا لعدة أشخاص بالدخول إلى الغرفة ورؤية شكل المجموعة أو الشخصية الجديدة أو السفينة. يتم استخدام تقنية DISH مماثلة بواسطة Walt Disney Imagineering في مقرها الرئيسي في لوس أنجلوس وفي عالم والت ديزني في أورلاندو. وهذا يساعد المتخيلين على بناء مناطق جذب وجولات ومطاعم جديدة في حرب النجوم لأراضي حرب النجوم القادمة في ديزني لاند وديزني عالم. وتتعاون ILMxLab مع هذه الفرق في هذه المشاريع أيضًا.

تتطلع شركة ILMxLab إلى المستقبل - ما يقرب من ثلاث سنوات للأمام، كما يقول Bredow - لذا فإن Lucasfilm وعملاء ILM الآخرين يمكن للشركات أن تغمر المستخدمين في تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتجارب الواقع المختلط التي تمزج بين أفضل ما في عالم ألعاب الفيديو والتقليدية صناعة الأفلام. في حين أن بريدو لا يستطيع التنبؤ بالضبط بما سيبدو عليه العالم خلال ثلاث سنوات، فإنه يعتقد أننا في فجر نوع جديد من رواية القصص. ويأمل فريق ILMxLab أن يكون في الطليعة مع تطور عالم الترفيه.