في العام الماضي تقرير المساهمين في شركة SEGA Sammy، فقد تبين ذلك ياكوزا 6، وهو أحدث إصدار في سلسلة الجرائم اليابانية التي تم إصدارها في فبراير، وقد تم بيعه في الخارج بقدر ما تم بيعه في اليابان. وعلى نفس المنوال، الشخصية 5، التي تم إطلاقها في أبريل 2017، باعت ضعف الكمية التي صنعتها في اليابان وفي الخارج. جاءت الأخبار بمثابة مفاجأة: تحظى هذه الامتيازات بشعبية كبيرة في اليابان ولكنها تعتبر ألعابًا متخصصة نسبيًا في الأسواق الناطقة باللغة الإنجليزية. وفي التقرير، أرجعت SEGA ارتفاع المبيعات إلى قوة فرق الترجمة، معتقدة أن ترجمتها هي العامل الرئيسي في العثور على هذه الجماهير العريضة للألعاب.
يعد التوطين جانبًا حاسمًا من جوانب الصناعة؛ شركات مثل نينتندو وتدين شركة Square Enix بجزء كبير من موطئ قدمها الثقافي لمترجميها. ولكن على الرغم من أهمية التخصص مثل التوطين، إلا أنه غالبًا ما يتم التغاضي عن تأثيره أو تقويضه. ياكوزا 6 و الشخصية 5 كلتا اللعبتين لهما وجهات نظر متجذرة بعمق في وطنهما الأم. إن نجاحهم هو رمز لقوة الترجمة الجيدة، وهي ممارسة يمكنها سد الفجوات الثقافية ووضع عناوين أكثر تميزًا في أيدي اللاعبين.
ليس من السهل بيع سلسلة Yakuza وPersona في الغرب؛ إنهم يعتمدون بشكل كبير على المنظور الياباني والحياة اليومية.
ل ياكوزا 6 فريق المبيعات هي نهاية ممتعة لرحلة طويلة. "لقد فكرنا دائمًا ياكوزا 6: أغنية الحياة قمة الجبل المكون من ثلاثة أجزاء الذي كنا نتسلق به ياكوزا 0 و ياكوزا كيوامي"، سكوت ستريشارت، منتج الترجمة في ياكوزا 6، قال الاتجاهات الرقمية. "لذا فإن رؤية ذلك يحدث كان أمرًا مؤكدًا للغاية."
ياكوزا 0 و ياكوزا كيوامي تم إصدارهما في جميع أنحاء العالم في عام 2017، وتمت عملية إصدارهما 6 بدأت من قبل كيوامي قد ذهب الذهب. شارك Strichart في العديد من الألعاب، بما في ذلك الألعاب المذكورة أعلاه، وكلها بجدول إصدار قريب بشكل لا يصدق. تشكلت الأعمال المتراكمة ضمن سلسلة Yakuza ولعبة أخرى أرادت Sega طرحها. لكن الحصول على ياكوزا 6 كان الخروج أولويةولهذا السبب تم منح ستريشارت أكبر فريق له حتى الآن. ضم هذا الفريق ثلاثة مترجمين - دان سنستروم، ناجيسا ميهارا، ومينو إيواساكي - واثنين من المحررين المساعدين - جون ريسنباخ وريتش برادي.
لقد كانت فترة محمومة وصعبة. "لقد أطلقنا سراحنا ياكوزا 0 في يناير 2017، كيوامي في أغسطس 2017، ولم نكن نتوقع أن يفتح نفس الجمهور محفظته في أقل من ستة أشهر لشراء عنوان آخر. "كنا بين المطرقة والسندان في الغرب، لكنني أعتقد أننا تجاوزنا الأمر بأفضل ما نستطيع فيما يتعلق بالجماهير وتجار التجزئة."
لقد قاموا بعمل جيد للغاية، حيث كان أداؤهم أعلى من التوقعات بسبب ما تعتبره SEGA "وجهات النظر العالمية الفريدة" لهذه الألعاب. ليس من السهل بيع سلسلة Yakuza وPersona في المناطق الغربية نظرًا لاعتمادها بشكل خاص على المنظور الياباني والحياة اليومية. إنها ألعاب تدور حول العيش في اليابان ويفترض الكثير من تقديمها أن اللاعبين يفهمون تلك الثقافة. ولكن في حين ياكوزا 6 من المؤكد أن لها غرابة، وقد كان يُنظر إليها على أنها أشياء تستحق الاحتفاء بها بدلاً من التقليل من شأنها، وهذه الاستراتيجية هي التي نجحت حتى الآن.
“الشخصية 5 هي في الواقع لعبة تحدثت للشعب الياباني عن المشاكل اليابانية فيما يتعلق بالعمل والمجتمع والسياسة وفقًا لشروطهم.
"تعد هذه الفكاهة الغريبة والميلودراما جزءًا أساسيًا من الهوية الأساسية للعبة، لذلك إذا كنا قلقين "حول عدم وصول هذه الجوانب، ربما لن يكون من الحكمة نشر اللعبة على الإطلاق". سكوت. "لقد قدمنا هذه المباريات بثقة تامة بأن هذه الجودة المميزة هي ما يميزها عن غيرها، وحتى الآن، يتم تحقيق ذلك في كل مرة."
وسط كل النكات الغريبة والنبرة المتصاعدة، ياكوزا 6 يتم تعزيزه من خلال إعادة إنشاء المواقع اليابانية. يمكن أن تكون الطريقة التي يتم بها محاكاة طوكيو والمناطق المحيطة بها فعالة للغاية، سواء بالنسبة للمقيمين الحاليين أو أولئك الذين يعجبون بها من بعيد. وأوضح توم جيمس، مترجم الألعاب المستقل: "هناك اهتمام بالتفاصيل في التصميم الجمالي الذي يستحضر ذكريات حقيقية للغاية للأشخاص الذين عاشوا هناك". "أو يثير إحساسًا أعمق بماهية اليابان بالنسبة للأشخاص الذين لم يسبق لهم زيارتها أكثر مما قد تحصل عليه من شيء تم تصميمه بشكل متعمد أكثر."
يعمل توم كمترجم من اليابانية إلى الإنجليزية لعدة سنوات حتى الآن، وله اعتمادات في ألعاب مثل مونستر هنتر جيأجيال ذروة و حكايات بيسيريا. نظرًا لأنه عاش في اليابان وأصبح متخصصًا إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالألقاب اليابانية، يعتقد توم ذلك الشخصية 5 هي واحدة من أجرأ الألعاب بحجمها، حيث تتناول الأفكار الصعبة في الحياة اليابانية.
“الشخصية 5 "إنها في الحقيقة لعبة تتحدث إلى الشعب الياباني عن المشاكل اليابانية فيما يتعلق بالعمل والمجتمع والسياسة وفقًا لشروطهم،" قال لـ Digital Trends. "بطريقة لا تراها غالبًا مع الألعاب والوسائط بشكل عام، على هذا النوع من الميزانية والحجم."
يعد الحوار والتوصيف محددين بشكل لافت للنظر في كيفية الإشارة إلى بعض المخاوف، خاصة للجمهور المستهدف الذي يبلغ عمره 15 عامًا وما فوق في اليابان. "لقد شاهدت نصًا أكثر صراحة مما تخرج به عادة وسائل الإعلام هناك، ويتردد صداه في الخارج وهو دليل على مدى انتشار هذه القضايا".
حتى لو بدا ما قيل غريبًا بعض الشيء، فقد تم الاحتفاظ به، على أمل أن يقدره اللاعبون، ولا يأخذون الحرية إلا عند الضرورة.
الشخصية 5 يتبع مجموعة من المراهقين يحاولون منع سياسي فاسد من الاستيلاء على السلطة من خلال وسائل شائنة، وليس من الصعب رؤية أين ستتداخل القضايا. لكن التأكد من أن نفس الأفكار يتم إدراكها بنفس الطريقة قد يكون أمرًا صعبًا. يشيد توم بترجمة ياكوزا لأنها حافظت على التصريف المحدد سليمًا، مشيرًا إلى أن رجال العصابات اليابانيين لا يحملون أنفسهم بنفس الطريقة التي تتبعها الصور النمطية الإيطالية الأمريكية التي يعرفها الجمهور الغربي، حتى مع الكثير من الاتساع التشابه.
"سيكون هناك دائمًا بعض الكراهية للنساء، بسبب عدم وجود كلمة أفضل. عليك أن تستحضر، أحيانًا، أفكارًا متشابهة ولكن من مكان مختلف، حتى تتمكن من جذب الجماهير في الخارج إليها فهم العقلية العامة، خاصة فيما يتعلق بكيفية تعبير هذه الشخصيات عن رجولتها و ما لا."
كان الحفاظ على أكبر قدر ممكن من عمل الفريق الأصلي بمثابة أ التركيز المركزي لياكوزا. بالنسبة لجزء كبير من الحوار، كان المبدأ التوجيهي هو الصوت الصوتي، أي حتى لو كان ما يقال بدا الأمر غريبًا بعض الشيء، فقد تم الاحتفاظ به، على أمل أن يقدره اللاعبون، مع أخذ الحرية في المكان فقط ضروري.
"أنا متأكد من أن بعض اللاعبين يعتقدون أننا نبالغ قليلاً، في حين أن آخرين يقدرون ذلك من خلال اتخاذ ما قد يبدو وكأنه الحرية العرضية، أننا نروي قصة اللعبة بطريقة كان المقصود منها دائمًا أن تكون جذابة متأمل. "الأمر كله يتعلق باحترام المادة المصدرية - لكل جزء من السحر الذي ربما فقدناه الترجمة، نأمل أن يكون هناك قدر من السحر يمكن اكتسابه في مكان آخر من خلال طبيعة تحويلها إلى الإنجليزية."
"إن جمال هذه... الصناعة هو أننا جميعًا نتعلم باستمرار من الأشياء التي يخطئ فيها الآخرون أو يخطئون فيها لتعزيز حرفتنا الخاصة."
ياكوزا 6 لم يترك مجالًا كبيرًا للمناورة لمزيد من السياق بغض النظر، ويعترف ستيف بأنه لا يمكنك التنبؤ بما سينجذب إليه الناس. ومع الميمات والنكات التي أنتجتها السلسلة، يشعر هو وفريقه بالسعادة لأن اللاعبين يضحكون على لعبة من المفترض أن تكون مضحكة. قام الفريق بعمل قائمة بالإضافات الصغيرة، مثل وجه ليني في الدردشة المباشرة داخل اللعبة والحرف "K" الخلفي الذي يشير إلى الضربة القاضية عند لعب الكرة اللينة، والتي شعروا أنها ساعدت المواقف على الظهور وعلى فهم المتحدثين باللغة الإنجليزية بشكل أفضل.
كانت هناك أيضًا بعض الحالات التي تطلبت فيها اللغة إجراء إصلاح شامل. يقول ستريشارت: "لقد قمنا بترجمة لعبة الدردشة المصغرة مباشرة، فقط لندرك أنها غير قابلة للعب بهذه الطريقة حرفيًا وكان علينا إعادة كتابة اختيارات الحوار بأسلوب جديد". "شكل المحادثة الياباني فريد من نوعه بحيث يمكن للاعبين هناك فهم ما إذا كانت المحادثة أم لا يجب أن تستمر بـ "أرى"، أو "أوه"، أو "هل هذا صحيح؟" التي لا تدعمها اللغة الإنجليزية ببساطة. أشياء مثل هذه هي ما يجلبه هذا الفريق إلى الطاولة للتأكد من أن الألعاب قابلة للعب في سوقنا.
ومع تزايد شعبية هذه الأنواع من الألعاب، يعتقد توم أنه يمكننا توقع تأثير كرة الثلج. "الطريقة التي يسير بها السوق المحلي الياباني، وخاصةً ألعاب وحدة التحكم، تجعل من الصعب عليهم في كثير من الأحيان القيام بذلك يستعيدون أموالهم بسبب الاتجاهات السكانية العامة وتحول السوق نحو الهيمنة على الهواتف المحمولة يؤكد. "بمجرد تجاوز نطاق معين من اللعبة، يبدأ المطورون بالفعل في افتراض أنه سيتعين عليهم الترجمة فقط من أجل من المحتمل أن يستعيدوا أموالهم، ناهيك عن تحقيق الربح، سواء كان ذلك يعني تعلم المزيد من اللغات الآسيوية أو التحدث باللغة الإنجليزية الأسواق."
إضافي زصف ل الألعاب المترجمة هو شيء يأمل سكوت في تحقيقه، حيث ينظر إلى العملية على أنها جهد جماعي يستفيد منه الجميع. "إن جمال هذا الركن الصغير من الصناعة هو أننا جميعًا نتعلم باستمرار من الأشياء التي يخطئ فيها الآخرون أو يخطئون فيها لتعزيز حرفتنا الخاصة. تقوم العديد من الفرق في هذا المجال بعمل رائع، ولكن لدينا جميعًا فلسفات وعمليات توطين مختلفة، حتى بين علاماتنا التجارية الخاصة."
"ما يصلح لألقابي لن يصلح لكل عنوان موجود، لذا لا يبدو الأمر وكأنني أستطيع تحديد أي شيء محددة، ولكن الفعل البسيط المتمثل في لعب ألعاب محلية أخرى يشبه تقريبًا التعاون مع الفرق التي لديك لم نتقابل مطلقا. انها باردة."
توصيات المحررين
- كيف يمكن لألعاب فيديو اللياقة البدنية أن تساعد في تحسين صحتك العقلية