في "Absolver"، التعاون لا يقل أهمية عن المنافسة

عندما تقابل لاعبًا آخر في المغفر, سيكون لديك خيار: التغلب، أو التعاون كفريق.

باعتبارها لعبة مغامرات وحركة مع التركيز على المبارزات اليدوية، المغفرينصب التركيز الأساسي على الجزء الضرب. أنت محارب يتمتع بقدرات الفنون القتالية التي تجعلك قويًا، خاصة إذا كنت قادرًا على التقييد بالسلاسل حركات متعددة معًا لتوجيه ضربات ساحقة لأعدائك ضمن القتال الاستراتيجي المدروس للعبة نظام. وأثناء تنقلك عبر عالمها، ستختلط لعبتك أحيانًا مع ألعاب اللاعبين الآخرين، مما يسمح لك بالالتقاء. والقتال.

لكن المغفر لا يتعلق الأمر فقط بإجبار أعدائك (أو اللاعبين الآخرين) على الخضوع. يمكن أن يتعلق الأمر أيضًا بالتعاون.

في الواقع، كما أوضح القائد الإبداعي بيير تارنو في تجربة PlayStation لهذا الشهر، قد ترغب في قبولها خذ استراحة عندما تصادف لاعبًا آخر - وفكر في أن تصبح معلمه بدلاً من أن تصبح معلمه جلاد.

المغفر لا يتعلق الأمر فقط بإجبار أعدائك على الخضوع. يمكن أن يتعلق الأمر أيضًا بالتعاون.

وقال تارنو: "نريد أن تكون هناك حوافز للتعاون". "من مصلحتك أن يكون لديك مرشد وأن يكون لديك طلاب."

المغفريتنقل نظام القتال في اللعبة بنفس الطريقة التي تنهب بها ألعاب تقمص الأدوار مثل Destiny وDiablo: أنت تتعلمها بعد التغلب عليهم، وافتح قفلهم بمرور الوقت من خلال الفوز بالمعارك واكتساب الخبرة نقاط. ولكن مع نظام المرشد والطالب الخاص باللعبة، يستطيع أحد اللاعبين أيضًا تعليم حركاته إلى لاعب آخر. وقال تارنو إن التعاون مع لاعبين في العالم سيحمل بعض المزايا، وسيكون نظام التوجيه واحدًا منها - وستكون هناك نتيجة لكونك طالبًا ومعلمًا في نفس الوقت.

لم يذكر تارنو بالضبط ما هي تلك الحوافز – من أصوات الأشياء، المطور Sloclap لا تزال تفكر في خياراتها - لكن الفرق التعاونية ستكون جزءًا كبيرًا من خبرة. ستكون قادرًا على الانضمام إلى مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص أثناء العمل المغفرعالمنا، لذا فإن مقابلة الآخرين أثناء اللعب وتكوين صداقات سيكون جزءًا من اللعبة بقدر ما يكون القفز إليها المغفر مع أصدقائك الحاليين.

الذهاب وحدها

بالطبع بينما المغفرتقدم اللعبة متعددة اللاعبين الكثير من التحذيرات المثيرة للاهتمام للتجربة، ففي جوهرها، تدور اللعبة حول النحيب على بعضنا البعض. القتال المنهجي في فنون الدفاع عن النفس يأتي من العالم الحقيقي (قال تارنو إن العديد من أعضاء فريق Sloclap يمارسون الفنون القتالية) و يحمل قدرًا كبيرًا من العمق، مما يسمح للاعبين بتحديد مجموعات حركاتهم المختلفة ومواقفهم القتالية للحصول على نوع استراتيجي متدفق حر الضرب.

المغفرإن أهم ما يميز اللعبة هو الدمج السلس للاعبين المتعددين في مبارزات قتالية مركزة بإحكام، لكن اللعب مع أشخاص آخرين ليس هو الطريقة الوحيدة للاستمتاع باللعبة. ستواجه لاعبين آخرين أو تتاجر معهم أو توجههم أثناء تقدمك، ولكن المغفر تحتوي أيضًا على قصة يمكن للاعبين العمل من خلالها وشخصيات يلتقون بها على طول الطريق ولا تتطلب منك التعاون مع لاعبين آخرين.

التعاون المطلق لا يقل أهمية عن شاشات المنافسة 3
التعاون المطلق لا يقل أهمية عن شاشات المنافسة 1
التعاون المطلق لا يقل أهمية عن شاشات المنافسة 4
التعاون المطلق لا يقل أهمية عن شاشات المنافسة 7

إطار المغفر هي قصة استكشاف العاصمة المدمرة لإمبراطورية قديمة ساقطة، في محاولة للعمل نحو أن تصبح "المُبْرِض"، وهي جماعة من المقاتلين الذين يعملون للحفاظ على النظام في العالم.

قال تارنو: "من الناحية السردية، أنت تحاول معرفة سبب وجودك هنا، ومن وضعك هنا، وما هي قواعد المكان، البشرية والسحرية على حد سواء". "هدفك هو أن تصبح مُتبرِّئًا، ولكن في النهاية قد تتشكك في أخلاقيات أن تصبح واحدًا. أنت لا تعرف حقًا ما يعنيه ذلك، وسوف تكتشف ذلك أثناء الاستكشاف.

لسحق أو لا لسحق؟

إن إضافة لاعبين متعددين سلسًا إلى المزيج يعني أن جزءًا مركزيًا من المغفر التجربة ليست معرفة ما إذا كان الشخص الذي تصادفه في منتصف اللعبة هو صديق أم عدو. مثل ألعاب البقاء متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل اليوم زجزء من التجربة هو تلك اللحظات المشحونة عندما تقابل شخصًا آخر ولا يعرف أي منكما نوايا الآخر.

قال تارنو: "تتكشف قصة جديدة في كل مرة تقابل فيها شخصًا ما". "إنها نوع من التجربة الاجتماعية."

"تتكشف قصة جديدة في كل مرة تقابل فيها شخصًا ما. إنها نوع من التجربة الاجتماعية."

في الوقت الحالي، قال تارنو إن التواصل بين اللاعبين سيكون محدودًا: لن تتمكنوا من التحدث مع بعضكم البعض. بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام الرموز التعبيرية لزيادة (أو تقليل) التوتر في تلك اللحظات غير المؤكدة عندما يلتقي لاعبان. يمكنك توعية خصمك أنك هنا لتحطيم الجماجم، ولكن يمكنك أيضًا طلب التعاون أو عرض تبادل العناصر.

وبطبيعة الحال، الخيانة هي دائما احتمالية.

هذا هو المكان المغفر يبدو أنها سوف تصبح مثيرة للاهتمام للغاية. تركز اللعبة على قتال اللاعبين الآخرين، وعندما تشعر بالرغبة في مهاجمة الأشخاص دون انتظار، فسوف تكون قادر على الوصول إلى "المذابح" داخل اللعبة والتي يمكنها نقلك مباشرة إلى التوفيق المخصص بين لاعب ضد لاعب نظام. ولكن في العالم، فإن الطبيعة العضوية لما يحدث عندما تقابل أشخاصًا آخرين هي ما يحدث المغفر قال تارنو: "هذا هو كل شيء".

قال: "اللعبة تركز حقًا على مجتمع الإنترنت".

absolver_screens_-5

سيكون الحفاظ على هذا المجتمع هو محور تركيز Sloclap بعد ذلك المغفرإطلاق سراحه أيضًا. سيقدم التحديث الرئيسي الأول للعبة بعد الإطلاق زنزانات تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية حيث يمكن للاعبين المواجهة قال تارنو، إنه ضد أعداء يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر، على عكس اللاعبين الآخرين، مما يجعلهم أماكن جيدة للتجمع معًا و إنشاء فرق.

سيكون هناك المزيد من محتوى ما بعد الإطلاق حيث يعمل Sloclap على مواصلة الدعم المغفر"، قال تارنو. في الوقت الحالي، هناك خطط معمول بها لمحتوى إضافي مثل الزنزانات المولدة إجرائيًا، بالإضافة إلى المزيد من المعدات وأنواع مختلفة من الأسلحة.

سيتطلع Sloclap أيضًا إلى إضافة المزيد من أساليب القتال بمرور الوقت، والاستفادة من طرق جديدة لتدمير أعدائك - أو لتعليمهم لأتباعك المستقبليين. ما يفعله اللاعبون بقدراتهم ومعرفتهم المغفر عندما يتم إصداره في وقت ما من عام 2017، سيكون الأمر متروكًا لهم.

توصيات المحررين

  • يقول رئيس الاستوديو إن PlayStation 5 سيسمح للمطورين بالتركيز على جعل الألعاب ممتعة
  • المعاملات الدقيقة في لعبة Black Ops 4 تطلب منك الدفع لتجنب طحن مستحضرات التجميل