مخرج فيلم "God of War" كوري بارلوج يتحدث عن كيفية إضافة الأبوة لعمق اللعب

مخرج God of War، كوري بارلوغ، يتحدث عن كيفية إضافة الأبوة إلى شاشة الأخبار العميقة للعبة
الجديد اله الحرب تم الكشف عنها لأول مرة في E3 2016، حيث كشفت عن لعبة جديدة تمامًا تعتمد على الامتياز التاريخي، وتتجاهل الكثير من تقاليدها لصالح مظهر وأسلوب سردي جديد وجريء. في إي 3 2017 (شاهد الجديد اله الحرب مقطورة E3) لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع مدير الفيلم كوري بارلوغ، والذي نحن أيضًا تحدثت مع العام الماضي، لمناقشة بعض النقاط الدقيقة للأبوة نصف الإله.

ولعل التغيير الأكثر وضوحا ل اله الحرب هو كراتوس نفسه. لا يزال غاضبًا، لكنه حزين بشأن ذلك. وهو أمر منطقي بالنظر إلى الفظائع التي تحملها وتسبب بها خلال حملته للانتقام من آلهة جبل أوليمبوس.

أكبر سنا وأكثر لحية

تتميز اللعبة الجديدة بكراتوس الأكبر سنًا والأكثر حكمة. إنه يشعر بثقل ماضيه في كل خطوة، وهو يمشي عبر برية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية مغطاة بالثلوج والجليد. تتبعه شخصية جديدة، ابنه أتريوس. علاقتهما هي قلب اللعبة، وهي مصدر الكثير من التوتر والدراما وتطور الشخصية - كراتوس أصبح أبًا مرة أخرى، وهو مضطرب بشدة بما يعنيه ذلك لنفسه ولولده.

متعلق ب

  • إليك ما يمكن أن يبدو عليه E3 2023 بدون Sony وNintendo وMicrosoft
  • أفضل ألعاب الفيديو لشهر نوفمبر 2022: God of War Ragnarok وPentment والمزيد
  • لدى God of War Ragnarok أشياء أكثر صحة ليقولها عن الأبوة والأمومة

قال المخرج كوري بارلوج: “إنه الإنسانية التي فقدها كراتوس”. "إنه تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة مختلفة - طريقة ربما نسيها منذ فترة طويلة."

يبذل كراتوس قصارى جهده لمساعدة ابنه على فهم معنى أن يكون إلهًا.

تذكر أن كراتوس واجه صعوبة في ذلك. عندما كان مجرد جندي شاب، خدعه إله الحرب اليوناني، آريس، ليقتل عائلته بأكملها. بعد ذلك، تسلق طريقه إلى جبل أوليمبوس، تاركًا في أعقابه الأجساد المحطمة لعدد لا يحصى من الآلهة والوحوش، ليأخذ عرشه باعتباره إله الحرب الجديد.

لقد أدى صعود كراتوس إلى الألوهية إلى لعنته إلى الخلود، وكان بمثابة المحفز لكثير من المآسي والرعب الذي تعرض له في السنوات التالية. بالنسبة له، إنها لعنة، وهذا هو المفتاح لكيفية رؤيته لنفسه وابنه.

"يبذل كراتوس قصارى جهده لمساعدة [أتريوس] على فهم معنى أن تكون إلهًا. هناك هذا النوع من الصراع الداخلي معه، لأنه لا يريد أن يخبر الطفل – بالنسبة له، هذا أسوأ شيء في حياته، كونه إلهًا. “عندما اكتشف ذلك، كان هذا التغيير الرهيب الرهيب في حياته. لذلك، فهو يحاول تقريبًا الحفاظ على براءة الطفل قليلاً. "

أبو كراتوس

الأبوة والعلاقة بين الوالدين والطفل هي عناصر مهمة في الجديد اله الحرب اللعبة، مما يوفر قدرًا غير معهود ومنعشًا من العمق لما يمكن أن يكون مجرد اختراق وقطع آخر.

يكمن الكثير من الإلهام وراء قرار اتخاذ كراتوس في مسار مختلف في رحلة بارلوج الخاصة نحو الأبوة.

"عليك أن تجد طريقك إلى القصة، بغض النظر عما إذا كنت قد كتبتها أم لا، عليك أن تجدها لك قال بارلوج. "بينما كنت أنظر إلى [God of War] وأدرك مدى تغير حياتي منذ إخراج الفيلم أخيرًا، كنت مثل هذا الاختلاف الكبير، أنه من المهم أن أفكر في ما أنا عليه عمل."

يبدو أن كراتوس، في اللمحات القصيرة التي رأيناها، لديه علاقة مشحونة قليلاً مع ابنه. إنهم ليسوا دائمًا على نفس الصفحة، فهم يتشاجرون، ولكن جزءًا مهمًا واحدًا على الأقل من علاقتهم مأخوذ مباشرة من علاقة بارلوج بابنه.

كما نرى في نهاية عرض E3 لـ اله الحربكراتوس لا يفهم ما يقوله له الثعبان العالمي العملاق، لذلك يعمل أتريوس كمترجم. إنه الدور الذي يشغله طوال اللعبة.

"لقد انسحبت من حياتي بكل تأكيد، وبلا خجل، لأن زوجتي سويدية، وابني يتعلم التحدث باللغة السويدية. عندما كان في الخامسة من عمره، كان يتحدث اللغة السويدية أفضل مني، ويشير إلى ذلك كثيرًا. "عندما يكون أهل زوجي في المدينة، يتحدث الجميع باللغة السويدية وليس لدي أي فكرة عما يقولونه، لذلك فهو بمثابة قناة بالنسبة لي لفهم ما يقولونه".

ليست مهمة مرافقة

عمق السرد والعلاقات بين الأب والابن كلها جيدة وجيدة، ولكن لا يزال هذا هو الحال اله الحرب؟ قطعاً. يعتبر القتال سريعًا ووحشيًا، ولا يزال يمثل جزءًا كبيرًا من اللعبة كما كان دائمًا. كان Barlog مصرا على أن هذه اللعبة لا تزال هي اله الحرب نحن نعرف ونحب، واستغرقنا بعض الوقت لمعالجة أحد أكبر الانتقادات التي وجهها معجبو الاتجاه الجديد.

قال بارلوج: “في هذا المقطع الدعائي، أحد الأشياء التي أردت إظهارها هو أن الحمض النووي للعبة God of War لا يزال موجودًا – إنه قتال سريع ومحموم – وأن ابن كراتوس جزء لا يتجزأ من القتال”. "إنها ليست مهمة مرافقة بأي حال من الأحوال."

أبعد من القتال تظهر في المقطورة، ما زلنا لم نشاهد الكثير من اللعبة، لذلك من الصعب التعامل مع كيفية تحرك اللاعب فعليًا واستكشافه لهذا العالم الجديد الشاسع. وفقًا لمخرج اللعبة، فالأمر أكثر من ذلك بكثير يفتح اللعبة أفضل من الإدخالات السابقة في سلسلة God of War، لكنها ليست عالمًا مفتوحًا تمامًا.

"الاكتشاف هو أ ضخم جزء من هذه اللعبة. قال بارلوج: “إنه ليس عالمًا مفتوحًا بالمعنى التقليدي، بل بالأحرى لدينا عالم كبير جدًا ولديك هدف يأخذك في جميع أنحاء العالم”.

سيكون الاستكشاف جزءًا كبيرًا من هذه اللعبة، على عكس عناوين God of War السابقة التي كانت صارمة خطي، ولكن لن يكون ذلك مطلوبًا إذا كنت تفضل النوع الأكثر تقليدية من النقطة A إلى النقطة B خبرة.

"هذا الشعور بالمكافأة على فضولك - إنه شعور ضخم، لهذا السبب أنا لعب ألعاب الفيديو. هذه الفكرة فقط موجود قال بارلوج: "في هذا العالم، أريد أن أصنع شيئًا يبدو وكأنه يحتضن هذه الفكرة، ولا يصبح قائمة مرجعية".

يعد اختيار اللاعب أمرًا أساسيًا في هذا الجديد اله الحرب المفهوم، وصولاً إلى الميكانيكا الأساسية. بدلاً من توجيه اللاعب خلال اللعبة بزوايا الكاميرا الثابتة وخيارات التقدم الضيقة، اله الحرب تهدف إلى إعادة السلطة لك الأيدي.

"العب بالطريقة التي تريد أن تلعب بها. أريد إعادة أكبر قدر ممكن من القوة إلى اللاعب. هذا هو المكان الذي تميل إليه الألعاب: أعطني الأدوات، واسمح لي أن أفعل ما أريد أن أفعله بها. قال بارلوج: "دعني أحل المشكلة بالطريقة التي أريد حلها بها - تجربة القتال بالطريقة التي أريد تجربتها".

التقدم الموازي

عند الحديث عن التقدم، تضيف إضافة Atreus فرصة مثيرة للاعبين لتحقيق التقدم في خيارات التخصيص المتاحة لهم - ليس من الضروري أن تكون الطريقة التي تحدد بها كراتوس هي الطريقة التي تحددها بها أتريوس. سيكون لديهم خيارات التقدم المنفصلة الخاصة بهم.

نحن نميل أكثر إلى فكرة أن كراتوس وأتريوس لهما تقدم منفصل

"ليس لدينا الكثير لنتحدث عنه في هذا الوقت، ولكننا نميل أكثر إلى هذه الفكرة القائلة بأن وجود كراتوس وأتريوس بتقدم منفصل يسمح لك لاتخاذ خيارات ليس فقط فيما ستفعله مع Kratos، ولكن أيضًا في حقيقة أنك قد ترغب في القيام بشيء مختلف مع Atreus،" Barlog مفصلة.

إن السماح للاعب بالتفرع مع كل شخصية يغذي السرد بطريقة مثيرة للاهتمام حقًا. خلال العرض الترويجي، علق أتريوس بأن كراتوس يعتقد أنه ضعيف لأنهما ليسا متشابهين تمامًا، وأن هناك أنواعًا أخرى من القوة.

“إنه أمر مضحك لأن هذا يمس مفهوم سوء الفهم، فكرة أن الطفل يعتقد أن والده يعتقد أنه لعنة، والده يعتقد أنه ضعيف. قال بارلوج: "لأن هذه هي الطريقة التي نفسر بها الأمر – إذا كان آباؤنا ينتقدون شيئًا ما بشدة، فإننا نفسره بما يتجاوز نواياهم".

بالنسبة لأتريوس، يشكل سوء الفهم هذا جزءًا كبيرًا من اللعبة. إنه يقرأ باستمرار ما يتجاوز القصد مما يقوله كراتوس عندما ينتقد، ويخبر أتريوس بما ارتكبه من خطأ بدلاً من ما فعله بشكل صحيح.

ولكن هل هو كذلك؟ اله الحرب؟

كانت ألعاب God of War القديمة رائعة في وقتها، لكن العالم تطور منذ ذلك الحين. لقد نمت الألعاب وتطورت وأصبحت وسيلة لروايات أكثر تعقيدًا ودقة. هذا اتخاذ جديد على اله الحرب تقدم بعضًا من هذه العناصر ولكنها لا تزال لعبة تدور حول استكشاف بيئة أسطورية وقتل معظم الأشياء التي تجدها هناك.

ليس كل ما يوجد هو قزم ودود يقوم بترقية معداتك وتصدعها بحكمة. اطمئن، الجديد اله الحرب لديها الكثير من الأشياء التي يمكنك قتلها وتحطيمها وتقطيعها وتجميدها باستخدام فأسك الجليدي الدوار.

اريد معرفة المزيد؟ يلحق به كل ما نعرفه عن إله الحرب.

توصيات المحررين

  • التحديث المجاني الجديد للعبة God of War Ragnarok أكبر من المتوقع
  • تم طلب المسلسل التلفزيوني God of War رسميًا من أمازون
  • يشترك God of War Ragnarok في قوة رئيسية مع The Witcher 3: Wild Hunt
  • يجب أن تأخذ كل لعبة حركة ملاحظات من شجرة مهارات God of War Ragnarok
  • إعدادات God of War Ragnarok هذه جعلت طريقة لعبي أفضل بكثير