#القدر2 هنا تقريبا. ما هي المنصة التي ستستخدمها للدفاع عن المسافر ضد الفيلق الأحمر؟
أصبحت مجموعات ألعاب الفيديو أكثر شيوعًا هذه الأيام حيث تسترجع الشركات ماضيها. يعد هذا أمرًا رائعًا للحفاظ على اللعبة، لكن مجموعات مثل Super Mario 3D All-Stars يمكن أن تشعر في النهاية بالإحباط عندما يكون المنتج النهائي أكثر من مجرد منفذ بسيط. تشكيلة ألعاب أتاري الكلاسيكية ليست غريبة على هذا العلاج؛ يمكنك لعب مجموعة ألعاب Atari 2600 على أي منصة ترغب فيها تقريبًا. نظرًا للكم الهائل من مجموعات Atari المتوفرة، قد لا تبدو لعبة Atari 50: The Anniversary Celebration بمثابة إصدار مقنع في البداية.
ولهذا السبب، من المفاجئ أنها تضع معيارًا جديدًا لهذا النوع من مجموعات الألعاب.
أتاري 50: إعلان الاحتفال بالذكرى السنوية
من الناحية العملية، تبدو لعبة Atari 50 وكأنها معرض متحفي تحول إلى لعبة فيديو. لقد جعلني ذلك أشعر وكأنني أتجول في معرض The Art of Video Games التابع لمؤسسة سميثسونيان للمرة الأولى، باستثناء أن كل شيء يدور حول تاريخ Atari الممتد لخمسين عامًا. لا تحتوي لعبة Atari 50 على كل شيء بدءًا من لعبة Pong وحتى بعض أغرب العناوين التي تقدمها Atari Jaguar فحسب، ولكنها تحتوي أيضًا على يزين تلك الألعاب بأشياء تافهة، وعمليات مسح للمواد المتعلقة باللعبة من ذلك الوقت، ومقابلات فيديو مع الأشخاص المتصلين لهم. أي شخص يحب تاريخ الألعاب مدين لنفسه بتفقد Atari 50.
كسوف المجموعات الأخرى
تعمل شركة Digital Eclipse على جلب الألعاب القديمة إلى منصات جديدة لسنوات عديدة - حيث قامت بإنشاء مجموعات ألعاب Atari لجهاز PlayStation الأصلي. وبمرور الوقت، بذلت ببطء المزيد من الجهد في نهجها، متجاوزة مجرد المحاكاة. في وقت سابق من هذا العام، تضمنت مجموعة Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection مجموعة Turtle’s Lair، التي تحتوي على صناديق وأدلة وإعلانات وكتالوجات وقصص مصورة ومقاطع برامج تلفزيونية ووثائق تطوير. يأخذ Atari 50 هذه الخطوة إلى الأمام من خلال تحويل المحتوى المماثل إلى جداول زمنية تفاعلية تشبه العرض.
من شاشة العنوان، يمكنك الوصول فورًا إلى جميع تشكيلة ألعاب Atari 50 التي يزيد عددها عن 100 لعبة. ومع ذلك، فإن الجذب الحقيقي هو اختيار واحد من خمسة جداول زمنية تفاعلية تسرد تاريخ Atari الممتد لـ 50 عامًا. تركز لعبة Arcade Origins على تأسيس Atari ونجاحها المبكر والنماذج الأولية الغريبة وألعاب الأركيد الكلاسيكية التي تم إصدارها من عام 1971 إلى عام 1984. تدور أحداث فيلم "Birth of Console" حول إنشاء جهاز Atari 2600 ونجاحاته وانتصاراته، بينما يناقش فيلم "High and Lows" انهيار لعبة الفيديو عام 1983 وكيف كان أداء Atari 5200 و7800 أثناء ذلك.
إن السياق الذي يتم فيه إنشاء الفن والإرث الذي يتركه وراءه لا يقل أهمية عن الفن نفسه ...
وفي الوقت نفسه، يروي فيلم "The Dawn of PCs" جهود Atari في مجال الكمبيوتر الشخصي بدءًا من Atari 400 و800 في عام 1979 حتى إصدار Atari Falcon النادر في عام 1992. أخيرًا، يغطي كتاب "التسعينيات وما بعدها" كل شيء آخر، مع التركيز على جهاز Atari Lynx المحمول باليد ووحدة التحكم المنزلية Atari Jaguar 32 بت. ستظهر الألعاب أثناء تنقل اللاعبين في هذه الجداول الزمنية، ويمكنك لعبها بضغطة زر واحدة. كما هو الحال دائمًا مع مجموعات Digital Eclipse، فإن المحاكاة سلسة، ويمكن للاعبين الوصول إلى المرشحات المرئية المختلفة وحتى أدلة التعليمات عند الإيقاف المؤقت.
علاوة على ذلك، تحتوي كل لعبة تقريبًا على جزء من المعلومات التافهة، أو مستند أو إعلان تطوير ممسوح ضوئيًا، أو إعلان تجاري محفوظ، أو مقابلة ذات صلة للتحقق منها. يظهر مطورو Atari السابقون البارزون مثل منشئ Pong Al Alcorn والمبرمج Tod Frye بشكل متكرر في مقاطع الفيديو هذه، لكن هناك آخرين تظهر شخصيات بارزة في الصناعة مثل تيم شيفر من Double Fine ومطور Epic Games السابق Cliff Bleszinski لتقديم عروضهم أفكار. يتم إنشاء فن السياق والإرث الذي يتركه خلفه لا يقل أهمية عن الفن نفسه، لذلك من المذهل رؤية جهود Digital Eclipse لتضمين كل هذه المعلومات التكميلية.
قد تعتقد أن الفضاء هو الحدود النهائية، ولكن يبدو أن محاكاة استكشاف الفضاء لعام 2016 No Man’s Sky تستمر في البحث عن طرق جديدة لتوسيع وتحسين مجموعة ميزاتها المذهلة. ما بدأ كرحلة هادئة عبر مجرة تتألف من أكثر من 18 كوينتيليون كوكب وحيد أصبح الآن لعبة أكثر شمولاً بكثير مع مجموعة أكثر تطورًا من خيارات اللعب، بما في ذلك مدن حدودية يمكنك إدارتها، وأنظمة فضائية خارجة عن القانون لتهريب البضائع عبرها، ومهام متعددة اللاعبين لإكمالها جنبًا إلى جنب مع أصدقائك، وحملة قصة كاملة يمكنك متابعتها على مهل خطوة.
كما تم تحديثه مؤخرًا إلى نسخته الرئيسية الرابعة اعتبارًا من 7 أكتوبر. وذلك عندما أطلق المطور Hello Games العنان للتحديث 4.0، المعروف أيضًا باسم تحديث Waypoint، بالتزامن مع إصدار Nintendo Switch الذي طال انتظاره. نتيجة للتحديث 4.0، حظي معجبو No Man’s Sky على المدى الطويل مرة أخرى بمجموعة رائعة من التحسينات، بما في ذلك تعزيزات الإخلاص البصري، وضوح أفضل داخل القوائم، وإصلاح شامل جدير بالملاحظة لإدارة المخزون الذي ترك بعض اللاعبين أيضًا للحظات بخيبة أمل.
ألعاب القتال تعيش أو تموت في مجتمعاتها عبر الإنترنت. بالطبع، تعد الوظائف الأساسية مثل التراجع عن رمز الشبكة واللعب المتقاطع ضرورية للعبة قتال صحية، ولكن Street يذهب Fighter 6 إلى أبعد من ذلك من خلال إنشاء مركز عبر الإنترنت يحتفل بالسلسلة ويمنح اللاعبين مكانًا للتسكع بينهم اعواد الكبريت. يمكنك تسميتها metaverse إذا كان عليك ذلك، ولكن في الواقع، يمثل Battle Hub ثلث حزمة Street Fighter 6 ومن المحتمل أن تكون موطنًا للمجتمعات والبطولات التي تضمن أن يلعب الناس اللعبة لسنوات عديدة يأتي.
كان هذا أيضًا محور تركيز الإصدار التجريبي المغلق للعبة Street Fighter 6 في نهاية الأسبوع الماضي، وهو ما أعطاني فرصة ثانية لممارسة اللعبة بعد أن وقعت في حبها في Summer Game Fest Play Days. لا تزال المعارك الأساسية 1 ضد 1 ممتعة للعب، وتأتي شخصيات البيتا الجديدة - Juri وKimberly وGuile وKen - جميعها مزودة بمجموعات مثيرة ورسوم متحركة مبهرجة. لكن في الواقع، لقد أعجبت بالأساس الذي وضعته Capcom للعبة Battle Hub وآثارها على وضع الجولة العالمية.
ما هو هذا الضجيج؟
يعد Battle Hub واحدًا من ثلاثة خيارات يمكن للاعبين الاختيار منها مباشرة من القائمة الرئيسية في Street Fighter 6، وعند تحديدها، فإنها تكلف اللاعبين بإنشاء صورة رمزية للشخصية التي ستمثلهم. لم أقضي الكثير من الوقت مع هذه الخيارات، لكنها بدت متعمقة تمامًا بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بمنشئ الشخصيات المفصل. بعد إنشاء مقاتل ذو شعر أزرق ووشم على الوجه، تم دفعي إلى الممرات المستقبلية في Battle Hub.
لا تعد المراكز متعددة اللاعبين كبديل للقوائم البسيطة مفهومًا جديدًا لألعاب القتال (ألعاب Bandai Namco مثل Dragon Ball FighterZ قامت بذلك منذ فترة). ومع ذلك، بالنسبة لمحاولة Capcom الأولى للقيام بذلك، فإن Battle Hub مليئة بالشخصيات والأشياء التي يجب القيام بها. ألوانها الزرقاء الصارخة وعدد كبير من الشاشات والعديد من خزائن اللعب تجعلها تبدو كما تريدها شركة Capcom ذات التقنية العالية.
بمجرد دخولي، كان بإمكاني التجول والتعبير عن المشاعر وأداء حركات Street Fighter الكلاسيكية للهادوكين بالضغط على الأزرار. كنت أيضًا بالقرب من كشكين. في البداية، كان بإمكاني التسجيل وعرض البطولات وأحداث Street Fighter 6، على الرغم من عدم توفر أي منها خلال هذا الإصدار التجريبي المغلق. أما الآخر فكان متجر Hub Goods Shop، حيث يمكنني شراء الملابس وغيرها من المعدات لتخصيص شخصيتي بشكل أكبر بالعملة التي جمعتها أثناء اللعب.
لم تكن الأكشاك الأخرى على المستوى الرئيسي متاحة في هذا الإصدار التجريبي المغلق خارج الشاشة التي أظهرت اللاعب في خادمنا الذي كان يقدم أفضل أداء. توجهت بعد ذلك نحو خزائن الآركيد، والتي يشكل معظمها دائرة حول مركز Battle Hub. يجب أن يجلس شخص واحد على كل جانب لبدء مباراة Street Fighter 6. على الرغم من أنه من المزعج بعض الشيء الجلوس وانتظار شخص ما ليلعب معك، إلا أنه يمكنني دائمًا العثور على خصم إذا نظرت حولي في كل خزانة. نأمل أن تحتوي اللعبة النهائية على خيار الدخول في معارك بشكل أسرع قليلاً لأولئك الذين يريدون القفز إليها ببساطة.