كيف قام فريق FX "The Shape of Water" ببناء حورية بحر أفضل

click fraud protection

الخيال المظلم لغييرمو ديل تورو شكل الماء لقد ترك انطباعًا كبيرًا - حتى أنه يمكن للمرء أن يطلق عليه "دفقة" - عندما المقطع الأول للفيلم تم عرضه لأول مرة في صيف 2017 وكشف أخيرًا عن المشروع الغامض الذي شغل المخرج في السنوات القليلة الماضية.

قصة متقلبة وخارقة للطبيعة تؤرخ العلاقة بين بواب وحيد ومخلوق مائي يشبه الإنسان محتجز في منشأة حكومية. شكل الماء حصل الاستعراضات الهذيان من المهنية النقاد والجمهور العام على حد سواء عندما انطلقت مسيرتها المحدودة مسبقا في هذا الشهر. سيدة الفيلم الرائدة سالي هوكينز، الوغد مايكل شانون، وممثل مخلوق مخضرم دوغ جونز لقد حصل كل منهم على الثناء المستحق على أدائهم، والذي تم استكماله بفريق موهوب من اللاعبين فنانو المؤثرات البصرية الذين ساعدوا في رفع تصوير جونز لحوري الفيلم الغامض إلى مستوى مثير للإعجاب مستوى.

يستثمر Guillermo في عملية التأثيرات المرئية بشكل لم أره من قبل.

مع شكل الماء تم تسميته مؤخرًا بين 20 فيلما قيد الدراسة حاليا للحصول على ترشيح لجائزة الأوسكار في فئة "أفضل مؤثرات بصرية"، تحدثت Digital Trends مع دينيس بيراردي، المؤسس والرئيس التنفيذي لاستوديو المؤثرات البصرية مستر اكس، الذي عمل مع ديل تورو لإنشاء سحر الفيلم الرائع المعروض في الفيلم.

ملاحظة: بعض الأساسيات المفسدين المحاصيل أدناه. إذا لم تكن قد شاهدت الفيلم بعد، تابع القراءة على مسؤوليتك الخاصة!

الاتجاهات الرقمية: لقد عملت مع Guillermo del Toro في العديد من الأفلام والمشاريع التلفزيونية على مر السنين. إنه معروف برؤيته الرائعة جدًا، ولكنها أيضًا محددة جدًا لكل فيلم. من الواضح أنك تستمتعين بالعمل معه، لكن هل يشكل العمل مع مخرج مثل غييرمو تحدياً؟

دينيس بيراردي: قطعاً. إنه صانع أفلام بارع، ومؤرخ سينمائي، وطالب في الوجود الإنساني. رؤيته لا هوادة فيها، ومن الصعب جدًا إرضائها. ومع ذلك، فهو يهيئك أيضًا للنجاح بكل الطرق. انه يساعدك على طول. كمشرف على المؤثرات البصرية، من المهم جدًا بالنسبة لي أن يكون لدينا مخرج يريد لنا النجاح. يستثمر Guillermo في هذه العملية ولم يسبق لي أن رأيت أحدًا من قبل.

شكل الماء غييرمو ديل تورو

إنه نوع إيجابي من التحدي، إذن؟

نعم، إنه نوع جيد من التحدي. سوف يرسم لك شيئًا لا تفهمه. سوف يجعل نفسه متاحًا لك ليلًا أو نهارًا. يقترب موعد نهائي كبير وسأتصل به وأقول له: "غييرمو أريدك أن تنظر إلى شيء ما"، أو "نحن عالقون نوعًا ما في شيء ما، هل يمكنك الحضور؟"، وسيكون هناك خلال 20 دقيقة.. إنه هذا النوع من الرجال. سيطلب منا إرسال الأشياء إليه عبر البريد الإلكتروني وسنجري محادثة لمدة ساعة حول هذا الموضوع، حول كل شيء بدءًا من الفيزياء وحتى لوحة الألوان. إنه ليس في برج عاجي، يصدر المراسيم.... وبهذه الطريقة، فهو متعة وإلهام للعمل معه. سأغتنم أي فرصة للعمل معه، لأنه مع غييرمو، أنت تقوم بأفضل ما لديك. فهو يخرجه فيك. عمليته تتطلب ذلك.

ما هو حجم الدور الذي لعبه فريقك في تطوير وتحسين الطريقة التي يبدو بها مخلوق حورية البحر ويتصرف بها في الفيلم؟ هل كان هناك بعض النقاش حول كيف يمكن للتأثيرات البصرية أن تشكل تصميمه؟

كانت مشاهدة دوج جونز وسالي هوكينز يعملان معًا كل يوم أمرًا سحريًا.

كان هناك الكثير من التحرك ذهابًا وإيابًا، لأنه في هذا المخلوق، لديك رجل قيادي يجب على إليزا (هوكينز) أن تتولى مهمته وقع في الحب مع - وليس ذلك فحسب، بل يجب على الجمهور أن يقع في حبه أيضًا. لا يمكن أن يكون مجرد وحش. إنه ليس دورًا خطيًا كهذا. إنه بطولي، وقوي، وحنون، وعاطفي. منذ البداية، قال غييرمو: "نحن نتلاعب بالتصميم وأود أن يكون لديك بعض المدخلات"، وكان ذلك لطيفًا. لقد ركزت في الغالب على مشكلات الأداء. كان غييرمو و[مصممو المخلوقات] شين ماهان ومايك هيل أكثر تركيزًا على مشكلات التصميم والبناء للبدلة التي كان يرتديها دوج.

ما هي جوانب تصميم المخلوق التي كان لديك أكبر مساهمة فيها؟

كان [ديل تورو] يعلم أننا سنحتاج إلى القيام بالكثير من عمليات تجميل الوجه، لأن دوج سيتصرف من خلال نصف بوصة من المطاط على وجهه. لن يكون الأمر واضحًا جدًا. عندما قام دوغ بتحريك وجهه إلى الأسفل، لم يحصل على نفس الاستجابة على سطح المكياج. لذلك بدأنا بالتفكير في ذلك في وقت مبكر جدًا.

شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء

ما انتهى بنا الأمر إلى فعله هو مسح وجه دوج - لقد كان شريكًا رائعًا في هذا - ومحاولة التقاط ما كان يفعله تحت الماكياج. أردنا أن يكون أدائنا الأساسي، ثم نعيد تعيينه إلى نسخة رقمية من وجه المخلوق. لذا قمنا بمسح وجهه وفحصناه عبر مجموعة من التعبيرات. كان يخبرنا بما كان ينوي فعله في كل مشهد ويمثله لنا بدون مكياج. وانتهى بي الأمر بمكتبة رائعة من هذه التعبيرات التي صنعها لنا. في نهاية المطاف، قمنا باختبار غييرمو عبر مستويات التحكم التي سنمارسها على الوجه، وكان يقدم لنا ملاحظات حول ذلك، لأن هذا هو نوع المخرج الذي هو عليه. يريد أن يعرف عن هذه العملية. حتى أنه أصر على إدخال معلومات عن الخوارزمية وعناصر التحكم التي كنا نستخدمها لإنشاء الرسوم المتحركة. انه حقا يدخل في التفاصيل.

ما مقدار ما نراه على الشاشة من أداء دوج جونز، وما مقدار ما يتم إنشاؤه رقميًا؟

بشكل عام، كل لقطة في الفيلم عبارة عن مزيج من دوغ جونز في البدلة وتأثير بصري مطبق عليها. سنبدأ من العيون. في كل مرة ترى فيها المخلوق، تكون العيون رقمية، لأن العيون في المكياج كانت عبارة عن سدادات راتنجية تتناسب معها. لم تكن متحركة ولم يكن لديها أي عناصر تحكم مؤازرة. لقد كانت جميلة، على الرغم من ذلك، مع هذا النوع من اللمسات النهائية اللؤلؤية لها - ولكن كان علينا عادةً إخراجها لأن دوج لم يتمكن من الرؤية من خلالها. لذلك يتم إنشاء العيون رقميا. هناك الغشاء الراف، والرمشات والتعبيرات الدقيقة حول الحاجب، والتي أعتقد أنها تبرز الكثير من لحظات الأداء.

وذهبنا من هناك. إذا كانت البدلة بحاجة إلى التغيير والتبديل بسبب وجود تكتلات، فسنقوم بإصلاح ذلك. أو إذا كان التعبير أكبر مع المخلوق، كما هو الحال عندما يتعرض للتعذيب، فقد نستبدل المزيد من الوجه. وإذا كان التعبير كبيرًا حقًا، كما هو الحال عندما زمجر على القطة في الفيلم، فهذا عبارة عن رأس رقمي تمامًا. كان علينا أن نجعل الخياشيم ترفرف والفم مفتوحًا على نطاق واسع، وعلى الرغم من أن دوغ أعطانا أساسيات هذا الأداء، إلا أننا بالغنا فيه رقميًا.

هل كانت هناك أي مشاهد للمخلوق كان العمل عليها يمثل تحديًا خاصًا؟

عندما إليزا وجايلز (ريتشارد جنكينز) أخرج المخلوق من المنشأة ووضعه في حوض الاستحمام في شقة إليزا، نسيت في البداية إضافة الملح إلى الماء، وبدأ في الاختناق. في تلك اللحظة، بعد أن تضع الملح ويبدأ في التنفس أو استنشاق الماء من خلال خياشيمه، يصبح هذا مخلوقًا رقميًا بالكامل في الماء. كان هذا أحد أصعب تسلسلاتنا.

شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء

ليس لدى دوج القدرة على استنشاق الماء من خلال خياشيمه - على الرغم من أن غييرمو طلب منه ذلك [يضحك] - ولكن كان لدينا دوج في حوض الاستحمام مع الماء من حوله. انتهى بنا الأمر إلى استبدال الجزء العلوي من جذعه ومنطقة الخياشيم والرأس رقميًا، وقمنا بعرض مياه معقد إلى حد ما يحاكي امتصاص الماء إلى خياشيمه. مرت المياه عبر الخياشيم وتم طردها للخارج مرارًا وتكرارًا. لقد كانت تلك لحظة نادرة عندما كان الأمر رقميًا أكثر منه عمليًا.

يضيف دوج الكثير إلى أعماله المخلوقة في جميع الأفلام التي قام بها مع غييرمو ديل تورو، ولكن هل كانت هناك أي رغبة على الإطلاق في التحول الرقمي بالكامل مع المخلوق؟ يبدو أن العمل على التقاط الأداء هو أمر شائع الآن.

يعد شكل الماء من أفضل الأعمال التي قمنا بها على الإطلاق.

نعم، تحتوي معظم الأفلام على مؤدي التقاط الحركة يرتدي بدلة ويرتدي غطاء الرأس، لكننا لم نفعل ذلك على الإطلاق. كان دوج دائمًا يتصرف ضد سالي، من خلال الكاميرا والإضاءة الجميلة لـ [مدير التصوير] دان لوستسن. كان هذا دائمًا مهمًا لغييرمو. لبضع دقائق، فكرنا في مخلوق CG، لكن ذلك خرج من الباب بمجرد أن أدرك غييرمو أنه لا بد أن يكون سالي ودوغ. لقد كتبه لسالي وكان دائمًا يفكر في دوج. نحن نعلم أنه سيكون من الخطأ أن يكون لدينا مخلوق رقمي.

بعد أن كنت في موقع التصوير كل يوم ومشاهدة [دوج وسالي] يعملان معًا ورؤية تلك العلاقة تتطور، كان الأمر ساحرًا. لو أننا اتبعنا أي طريقة أخرى أو قمنا بذلك رقميًا، فأعتقد أنه كان سيبدو وكأنه نسخة تركيبية من القصة ولن ينجح أيضًا.

غالبًا ما يقول فنانو المؤثرات البصرية أن الماء يمكن أن يكون عنصرًا يصعب العمل به في المشاهد. هل وجدت أن هذا هو الحال مع شكل الماء? هل أضافت كل المياه الموجودة في الفيلم أي صعوبة إلى العملية؟

فعلت. لقد كان فيلمًا صعبًا مع الماء، خاصة في مستوى التفاعل الذي كان علينا تقديمه. في المرة الأولى التي نلتقي فيها بالمخلوق، وأحضره ستريكلاند (مايكل شانون) بكبسولة - نوع من الرئة الحديدية - ألقت إليزا أول نظرة على المخلوق. الكبسولة في هذا المشهد هي دعامة. لقد كانت فارغة حتى يتمكن الناس من تحريكها، وتم تحريك الجزء الداخلي للكبسولة بالكامل - الماء والمخلوق - وتم عرضه بشكل واقعي. يتضمن ذلك محاكاة المياه هناك.

شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء
شاشة FX على شكل ماء

كان ذلك صعبًا حقًا، لأن الكبسولة كانت تتحرك وتصطدم بالمطبات، وكان الماء يتناثر مع المخلوق الموجود بداخلها. [المخلوق] لديه هذا التوهج الحيوي، وعليه أن يضرب بيده داخل الزجاج بينما يتفاعل الماء معه. كل هذا متحرك رقميا. إن هذا المستوى من دقة المياه على مسافة قريبة جدًا، مع وجود مخلوق فيها ويتناثر بشكل تفاعلي، يعد أمرًا صعبًا كما هو الحال في عالمنا. من الأسهل أن تفعل شيئًا كله تحت الماء أو على السطح، لكن الماء المتناثر حولك، وشيء ما ينكسر السطح ويخرج، هذا صعب للغاية.

يقوم الاستوديو الخاص بك بالكثير من العمل في التلفزيون، وقد حصل على بعض الجوائز الكبرى في الصناعة عن المؤثرات المرئية التي قمت بإنشائها الفايكنج, الآلهة الأمريكية، وغيرها من المشاريع. كيف يعمل في مشروع مثل شكل الماء هل تختلف عن عملك التلفزيوني من حيث كيفية تعاملك مع المشاريع والتحديات المختلفة التي تطرحها؟

[في السيد إكس]، نصف عملنا تلفزيوني ونصفه فيلم. هذا العام، عملنا على موحل، و الأم!، و لعبة مولي، و شكل الماء — وفي نفس الوقت فعلنا ذلك الفايكنج و سلالة - ونحن نعمل على سلسلة من الأحداث السيئة الآن. أجد القصص التلفزيونية والعرضية مجزية للغاية. يمكنك استكشاف المشكلات وتطوير الشخصيات، ويمكنك بصريًا استكشاف الأفكار على مدار موسم كامل - أكثر من 12 أو 13 ساعة - لا يمكنك القيام بها في فيلم.

لكنني أعلم أننا نبذل قصارى جهدنا في الأفلام. إنها مجرد طبيعة الحدث للفيلم وحجم الصور ومقدار الوقت المتاح لدينا. كان لدينا 40 أسبوعًا في مرحلة ما بعد الإنتاج شكل الماء، ولكن في التلفزيون، جدول زمني سخي لمرحلة ما بعد الإنتاج هو 10 أسابيع. أنا أستمتع بالتحول والطاقة في رواية القصص العرضية، لأنك تتحرك دائمًا، لكنني أيضًا استمتع بتخصيص الوقت للتركيز على الصور وصياغتها بمرور الوقت وتطويرها على مدار فترة زمنية أطول فترة. لست متأكدًا مما هو أكثر فائدة. أنا فقط أعرف ذلك مع شكل الماء، إنه من أفضل الأعمال التي قمنا بها على الإطلاق.

شكل الماء متوفر حاليًا في إصدار محدود في دور العرض على مستوى البلاد.

توصيات المحررين

  • يعيد فيلم Pinocchio للمخرج Guillermo del Toro تصور الحكاية الكلاسيكية
  • أطلقت Netflix الإعلان التشويقي الأول لفيلم Pinocchio للمخرج Guillermo del Toro
  • يحصل Guillermo del Toro’s Nightmare Alley على أول مقطع دعائي مخيف له